即死是部分寶具特效中帶有的,無條件直接使敵方HP變?yōu)?的強(qiáng)力效果。影響即死成功率的除了寶具自帶的即死率之外,還包括被即死對象的死亡率。
即死判定公式: 即死成功率=即死概率×死亡率×(1-敵方即死耐性buff+敵方即死耐性debuff)
- 公式注解
(1)即死概率:即指寶具的即死率。極少數(shù)寶具即死率隨寶具Lv。變化,絕大多數(shù)寶具即死率隨寶具蓄力變化。
(2)死亡率:即固有死亡率,是各怪物、從者的隱藏屬性。己方從者的固有死亡率由自身的職階、Status參數(shù)中的魔力Rank共同決定;
敵方從者以外的大部分怪物的固有死亡率按稀有度分別為20%、50%、80%、100%不等;
影從者大部分固有死亡率為10%;敵方從者與巨龍、惡魔一類Boss固有死亡率為0.2%甚至0%(即幾乎不能被即死)。
(3)即死耐性:抵抗即死的能力,不屬于弱體耐性分類之中。
值得注意的是,即死雖然能夠無視回避與無敵狀態(tài),但只是使對象HP變?yōu)?而不是直接死亡,因此在被即死對象帶有膽識(不屈)狀態(tài)時(shí),會(huì)使對象觸發(fā)不屈繼續(xù)戰(zhàn)斗。
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