《戰(zhàn)國無雙真田丸》較前作相比新增了許多RPG元素,并且在天氣季節(jié)時間方面增添了許多人性化的細節(jié)。那么真田丸究竟有哪些可圈可點之處呢?下面就一起來看看玩家“WannaXpyro”介紹的《戰(zhàn)國無雙真田丸》通關(guān)心得吧。
整體特點
1、CV:和主線劇情有關(guān)的聲優(yōu)們在戰(zhàn)場相遇時,會有特殊的角色對話,想聽的話一定要都用一下。
2、城下町系統(tǒng):把原來的簡單實用的商店界面拆成了一堆地圖外加一群人,并加入了大量的RPG要素,對話、人物的消失和出現(xiàn)、主要角色隨劇情的四處流轉(zhuǎn)、信息收集(很好的補充了當前社會背景,但也偷工減料式的刪掉了相關(guān)戰(zhàn)役)、送禮、小游戲等等。
3、戰(zhàn)斗模式:增加了晝夜時間的變化,讓玩家有更多的策略去處理戰(zhàn)場上的紅區(qū)敵人,但也增加了黑夜環(huán)境下隱藏任務的觸發(fā)、完成難度。無雙極意改成了五段,段位越高打擊感及攻擊效果越強。個別招式的收招過于冗余,還沒辦法通過影技取消,無關(guān)是非。
4、探索模式:很重要的模式,類似怪物獵人,怪物全變成了雜兵,僅此而已。
5、雜談:相比于前面幾作,著重刻畫了幸村及其周邊主要人物的人物經(jīng)歷,透過RPG養(yǎng)成,讓人物性格塑造非常成功(內(nèi)記)。把戰(zhàn)國史和現(xiàn)代社會里人的心理變化強行且不生硬地結(jié)合在一起(茶茶的奇妙決斷)。用終章的童謠非常聰明地規(guī)避了秀賴的問題,清楚點解釋就是,真田丸講述的是該童謠前半句真田幸村波瀾壯闊的一生,后半句的秀賴與本游戲無關(guān)。
不足之處
1、游戲方面:特殊友方的移動策略沒做好,導致安土逃脫里的一人帶人逃脫,另一人誘殺的劇本設定完全玩不出來,真田丸之戰(zhàn)的路人幸村幾乎是全程原地不動。調(diào)和素材的存在感過低,鍛造素材的需求量又過大,缺乏平衡。然后,幸運屬性到底是干嘛用的,雖然我知道一定要帶上,但有好事發(fā)生是什么事你倒是說清楚啊喂。
2、RPG方面:釣魚、地藏、種田這類本來是很有趣的小游戲,到后期非常的雞肋,原因無非就是單次產(chǎn)量過低,且得到的道具時間成本和價值不成正比。還有就是隱藏內(nèi)容不夠豐富,缺少一些影響道具獲得和好感的分歧選項,感覺送禮像在投食。明明正傳因為社會文化原因拋棄了秀賴,所以為什么不結(jié)婚。
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