導(dǎo) 大家知道絕地求生大逃殺單排基本戰(zhàn)術(shù)與打法思路嗎?相信很多玩家都還不知道,今天小編為大家?guī)砹私^地求生:大逃殺單排基本戰(zhàn)術(shù)與打法思路分析,一起來看看吧! 單排基本戰(zhàn)術(shù)與打法思路分析 基本戰(zhàn)術(shù)思路 ...

大家知道絕地求生大逃殺單排基本戰(zhàn)術(shù)與打法思路嗎?相信很多玩家都還不知道,今天小編為大家?guī)砹私^地求生:大逃殺單排基本戰(zhàn)術(shù)與打法思路分析,一起來看看吧!

單排基本戰(zhàn)術(shù)與打法思路分析

基本戰(zhàn)術(shù)思路

首先要確定自己的打法,或者是塞房子保證隊(duì)伍存活尋找吃雞的機(jī)會(huì),或者是一路平推尋找殺人的快感。

塞房子打法:前期避開航線,尋找地點(diǎn)發(fā)育,通過坐車進(jìn)行長距離移動(dòng)進(jìn)入空房子賭安全區(qū)的刷新,減少與其他隊(duì)伍的摩擦,避免減員,滿員進(jìn)入決勝圈幾只隊(duì)伍,但是偶爾會(huì)發(fā)生意外,送了幾波非常肥的快遞非常蛋疼。

一路平推的打法,基本就是一直都在打架,以戰(zhàn)養(yǎng)戰(zhàn)。沒有槍法以及基本的團(tuán)隊(duì)意識(shí)的話,很難吃雞。

其實(shí)兩種打法并沒有誰優(yōu)誰劣,主要還是看你想要什么。

絕地求生大逃殺單排基本戰(zhàn)術(shù)與打法思路分析

這里我簡單給出一個(gè)判斷思路,如圖中所示,假如航線為GP→FE航線,跳傘不提前開傘的位置降落在航線左右兩個(gè)以內(nèi),所以此次游戲中,機(jī)場(chǎng),N港,防空洞,馬蹄山,M城,Y城,遺跡,基本都會(huì)有1-2隊(duì),G港會(huì)是一個(gè)開車去撿東西發(fā)育的好地方,G城上城區(qū)和下城區(qū)也基本會(huì)有人前往。但是概率小很多。如圖中所示,第一波圈在此位置,航線也確定,那么如果最后幾波圈刷在DK點(diǎn)左右時(shí),隊(duì)伍在此圈的NW方向進(jìn)入圈內(nèi),左右敵人會(huì)比較少,如果刷在FK點(diǎn)左右時(shí),隊(duì)伍在此圈的N方向進(jìn)入圈內(nèi)敵人會(huì)比較少。

在最后幾波圈的時(shí)候,首先要確定的是本次毒圈的戰(zhàn)斗條件,如果是山地戰(zhàn),通常走在山陰面或陽面會(huì)是一個(gè)比較好的選擇,如果是平原戰(zhàn),需要確定是否有高點(diǎn),如果有高點(diǎn),伏地魔絕對(duì)不是一個(gè)好的選擇。如果沒有高點(diǎn),用云哥的話來說,就是果斷的搓起來啊。

關(guān)于攻房與守房

在攻房的時(shí)候,一定不要著急一股腦就沖進(jìn)去,很有可能第一個(gè)人被打倒之后,絆住了第二個(gè)人,然后團(tuán)滅了。

通常在攻房的時(shí)候,一定要先獲取信息,敵人在房間內(nèi)的位置,敵人的人數(shù),盡量不要沖房子,而是在房子周圍進(jìn)行消耗,尋求讓對(duì)方淘汰1-2人的狀態(tài)再進(jìn)行進(jìn)攻。另外各種手雷也是攻房的利器。

在守房的時(shí)候,切記一定不要讓對(duì)方輕易來到你的樓下或者隔壁,通常兩隊(duì)做了鄰居之后,經(jīng)常就是互相消耗一陣,最后誰也不跑毒剛死了。尤其是一樓帶有車庫的房間中,千萬別讓對(duì)方輕易來到樓下,隨便丟幾顆手雷就很難受。

關(guān)于我觀看主播時(shí)感受到的細(xì)節(jié)

我經(jīng)常觀看的主播是A+和圖拉夫,他們?cè)谕孢@個(gè)游戲的時(shí)候細(xì)節(jié)做的非常到位,簡單分享幾個(gè)我覺得比較重要的:

1.他們?cè)谟螒虻臅r(shí)候,很少會(huì)出現(xiàn)在某個(gè)地方一動(dòng)不動(dòng)的狀態(tài),經(jīng)常在這個(gè)游戲里面玩狙的一定會(huì)感覺到,側(cè)身瞄人的人,其實(shí)是狙擊手最喜歡的靶子,八倍鏡瞄準(zhǔn)頭直接就倒下了。所以這種多動(dòng),其實(shí)會(huì)更好的保護(hù)自己。

2.在進(jìn)房子的時(shí)候,或者轉(zhuǎn)彎的時(shí)候,經(jīng)常會(huì)蹲一下,對(duì)于常玩FPS游戲的人來說,改變一下頭線的高度,常常會(huì)有出其不意的效果。

3.尋找掩體,在進(jìn)行移動(dòng)的時(shí)候,常常會(huì)根據(jù)樹木的多少,洼地的存在與否,或山脈走向來決定行動(dòng)路線,可以有效規(guī)避一側(cè)敵人。

4.利用環(huán)境創(chuàng)造掩體,例如圖拉夫在巡邏執(zhí)法的時(shí)候,被別人偷襲了一槍,他總是會(huì)讓車左轉(zhuǎn),用副駕駛的一邊面對(duì)敵人子彈射來的方向,這樣下車之后,會(huì)默認(rèn)站在汽車這個(gè)掩體后方,然后進(jìn)行對(duì)槍。A+在某一次直播的時(shí)候,四個(gè)人躲在一個(gè)小廁所中,A+用汽車在廁所的門方向創(chuàng)造了一個(gè)掩體,最后成功利用這個(gè)汽車制造的掩體擊殺對(duì)面的敵人。

5.圖拉夫在單排的時(shí)候,非常非常少進(jìn)入某個(gè)房間,當(dāng)圖拉夫發(fā)現(xiàn)某個(gè)人躲在某個(gè)某個(gè)房間的時(shí)候,他總會(huì)利用某些東西吸引對(duì)方出來,例如開一下車發(fā)出的響聲,或者第三視角看房間內(nèi)然后噴子跳噴,或者進(jìn)入房子內(nèi),躲在掩體后,和對(duì)方卡第三人稱視角。

6.A+和圖拉夫的槍法的共同點(diǎn),我所說的槍法,其實(shí)就是最近比較經(jīng)常被提到的鼠標(biāo)宏,圖拉夫在用M16的時(shí)候,槍一直都是單發(fā)模式,但是他在開了瞄具之后開槍,幾乎和全自動(dòng)是一個(gè)速度,與此同時(shí)還有壓槍。A+的AK槍法更加變態(tài),開著四倍鏡,鏡彈起來之后強(qiáng)行拉回來繼續(xù)連發(fā),雖然沒有打到全自動(dòng)的速度,但是射速仍然比正常點(diǎn)射快很多很多。其實(shí)這也就是單位時(shí)間輸出的子彈量提高了,就算命中率略降一些,但是造成的傷害也更高。我自己試了試用M16這么打,爆發(fā)速度也能點(diǎn)的差不多,但是命中率相對(duì)較低。

7.狙擊沒有打到頭但是打中身體的時(shí)候,圖拉夫會(huì)第一時(shí)間切成M16進(jìn)行補(bǔ)傷害。

8.某次P城巷戰(zhàn),A+直接上最高的樓,然后跳到對(duì)射的另一隊(duì)的房頂,后來跳進(jìn)了陽臺(tái)(吃了fanchemao一顆手雷,不然絕對(duì)四殺)。昨晚學(xué)區(qū)房決戰(zhàn),直接在右下角樓樓頂跳到對(duì)面樓頂。

9.這個(gè)是我自己玩出來的,在麥田伏地魔大決戰(zhàn)的時(shí)候,不使用瞄具瞄準(zhǔn),而是使用按住右鍵的瞄準(zhǔn)方式,比預(yù)想中打的要準(zhǔn)的多,而且視角也好很多。

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