最近,關(guān)于《星際公民》眾籌籌集金額的新聞刷爆了我們的眼球,其累計眾籌金額達到了1.5億美元(約合人民幣10.33億元),登上史上眾籌金額最高的游戲?qū)氉?,這也是游戲眾籌行業(yè)中值得載入歷史的事件。
國內(nèi)游戲井噴,現(xiàn)象級游戲一日撈金1億
國外游戲眾籌如《星際公民》之作如火如荼地進行,國內(nèi)游戲市場也是熱火朝天。
近年來《陰陽師》、《王者榮耀》等現(xiàn)象級游戲作品頻出,、網(wǎng)易賺的盆滿缽滿。尤其是《王者榮耀》,大到花甲大爺、小到字還沒認幾個的小學生,各類人群一網(wǎng)打盡,在國內(nèi)積累了近2億的粉絲,游戲日活超五千萬,去年為日進1.12億,比印鈔機還猛。而的今年首季游戲收入也極為可觀,達到了207億元人民幣。
但相比國內(nèi)游戲市場的火爆,反觀國內(nèi)游戲眾籌市場卻顯得格外平和冷靜。
有數(shù)據(jù)顯示,2016年中國游戲用戶人數(shù)已經(jīng)達到5.66億,這些游戲玩家對游戲擁有興趣和熱情,無疑是游戲眾籌優(yōu)秀的目標投資人,且相比起直接玩現(xiàn)成的游戲,游戲眾籌還可以讓玩家體驗一把見證和陪伴游戲成長的過程,對不少人來說應(yīng)該是一個具有吸引力的新奇體驗。
而根據(jù)人創(chuàng)咨詢統(tǒng)計的數(shù)據(jù),去年國內(nèi)游戲眾籌項目認籌成功的只有寥寥80個,其中大眾意義上的游戲(移動端、PC端的游戲)項目僅29個。
中國游戲市場和游戲眾籌市場何故“冰火兩重天”?
目前國內(nèi)游戲市場“馬太效應(yīng)”顯現(xiàn),各大巨頭占山為王,常年占據(jù)下載量&銷售量前端位置,而由這些公司推出的游戲都不需要以游戲眾籌的方式籌得資金。
有投資機構(gòu)對眾籌家表示,事實上,游戲市場火爆,游戲行業(yè)變現(xiàn)周期短,投入產(chǎn)出比高、無需物流和倉儲成本等一系列行業(yè)屬性,使得手游等游戲項目一直是熱錢和以快進快出為風格的VC等資本青睞的投資標的,其中還不乏一些投機資本。且出現(xiàn)了專門投資游戲的投資機構(gòu)。可以說,目前已有的游戲制作上的有些名氣的專業(yè)團隊出品游戲也都是不缺融資的狀態(tài)。而一些沒有沒被資本看上的項目,會選擇走上眾籌融資之路。
故目前國內(nèi)的游戲眾籌項目大部分項目發(fā)起方普遍缺失優(yōu)秀的創(chuàng)作團隊和制作實力。此現(xiàn)象最終將導致的結(jié)果,就是項目難以完成眾籌融資目標;一些具有創(chuàng)意的項目眾籌成功了,但其團隊卻無法把創(chuàng)意完全展現(xiàn)出來導致游戲質(zhì)量不佳;更有甚者直接在制作過程中宣布游戲制作失敗。這般種種,最終灰了眾多投資人的心。
另也有“不差錢”的主也來“下水”攪渾游戲眾籌,攪著攪著就失了眾籌的本質(zhì)。
例如,國內(nèi)的RPG開山鼻祖,仙劍奇?zhèn)b傳曾經(jīng)在某眾籌平臺上推出了《仙劍奇?zhèn)b傳6》的眾籌項目,籌款目標金額8888元,項目開始第一天便籌到60多萬。但該游戲作品其實早在發(fā)起眾籌前就已制作完成,籌資目標8888也顯示出《仙6》的醉翁之意不在酒——眾籌只是被當成了一個宣傳渠道,其本質(zhì)上只是游戲的預(yù)售罷了。當然“眾籌預(yù)售”并不是仙6的創(chuàng)新之舉,多的是一些游戲項目在眾籌平臺上借眾籌之名,行預(yù)售之實。
此外,國內(nèi)游戲眾籌目前還有一個最大的缺失,相反也是美國《星際公民》游戲眾籌做得最為成功的地方:投資者的對于游戲開發(fā)過程的參與感。《星際公民》在開放過程中不斷更新試玩版的內(nèi)容以讓投資者能夠體驗到游戲的內(nèi)容和變化。這一點是最吸引人的,但國內(nèi)游戲眾籌項目卻缺乏這樣的想法。有的光顧著賣情懷,不僅對研發(fā)過程,甚至對一個項目的基本信息——游戲制作團隊的組織架構(gòu)、游戲制作計劃和發(fā)售日期等都避而不談,令人乍舌。
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