7.25情況出現(xiàn)了變化,目前,GB類額外獎(jiǎng)勵(lì)不變,但是神器能量類額外獎(jiǎng)勵(lì)比例已經(jīng)大幅縮減,目前刷的任務(wù)額外獎(jiǎng)勵(lì)和基本獎(jiǎng)勵(lì)收益持平。
我之前是堅(jiān)定的短時(shí)間流派支持者和實(shí)施者,后來(lái)反思主要是基于德拉諾要塞的經(jīng)驗(yàn)養(yǎng)成的慣性思維。
7.0版本初期短時(shí)間收益快,成軍快,特別是德魯伊大廳技能更強(qiáng)化了這種理念。
(之前一度以為每個(gè)職業(yè)大廳都有這個(gè)技能,事實(shí)上并不是。)
特別是手機(jī)APP的出現(xiàn)讓工作黨隨時(shí)收菜成為了可能,也加重了短時(shí)間流派傾向。
但是在實(shí)際體驗(yàn)中發(fā)現(xiàn)了很多問(wèn)題,以下討論基于4小時(shí)以下短時(shí)間成功率道具及格線,如果是普加成功率流派,討論無(wú)意義,自然是時(shí)間越短越好。
1. 軍團(tuán)要塞任務(wù)基本時(shí)間跨度都是偶數(shù)小時(shí):2,4,6,8,12這種。
我記錯(cuò)了,剛才去翻了下截圖記錄,5,7,9,11任務(wù)是有的,雖然數(shù)量少但是確實(shí)有。
多數(shù)超長(zhǎng)時(shí)間任務(wù)(超過(guò)24小時(shí)任務(wù))都有時(shí)間延長(zhǎng)技能。
我簡(jiǎn)單統(tǒng)計(jì)過(guò)任務(wù)數(shù)量一段時(shí)間,發(fā)現(xiàn)850裝等后,6以下任務(wù)少之又少,而8小時(shí)任務(wù)至少要-50%才能過(guò)線,相比WOD,軍團(tuán)在隨從道具這塊是卡。
的比較死的,普通成功率數(shù)值都很小,減少時(shí)間道具數(shù)值都很小,只有短時(shí)間和長(zhǎng)時(shí)間成功率道具相對(duì)比較優(yōu)秀,藍(lán)色品質(zhì)就有30%。
獎(jiǎng)勵(lì)方面,和WOD不同,軍團(tuán)更看重額外獎(jiǎng)勵(lì),額外獎(jiǎng)勵(lì)之豐厚良心可鑒,如果不能保證180%以上的成功率去大面積清掃任務(wù),建議還是200%點(diǎn)殺。
7.25情況出現(xiàn)了變化,目前,GB類額外獎(jiǎng)勵(lì)不變,但是神器能量類額外獎(jiǎng)勵(lì)比例已經(jīng)大幅縮減,目前刷的任務(wù)額外獎(jiǎng)勵(lì)和基本獎(jiǎng)勵(lì)收益持平。
當(dāng)然如果你說(shuō)你就是那種101%-140%成功率把把額外獎(jiǎng)勵(lì)入手歐洲教皇,請(qǐng)無(wú)視。
2. 短時(shí)間流派在有限的裝備欄至少需要照顧縮短時(shí)間和成功率兩種道具
從我個(gè)人實(shí)際轉(zhuǎn)型的經(jīng)驗(yàn)看,長(zhǎng)時(shí)間流派成型要簡(jiǎn)單的多,容錯(cuò)也高很多,你甚至都不需要對(duì)應(yīng)技能,有時(shí)還要“規(guī)避”特定技能。
類似于這種,短時(shí)間流派至少在2格子時(shí)代是不好兼顧的。
7.25增加了很多8小時(shí)以下任務(wù),至少目前來(lái)說(shuō),還不清楚是因?yàn)殡S從沒(méi)到900還是確實(shí)是任務(wù)數(shù)量出現(xiàn)了變化。
3. 為了達(dá)到4小時(shí)道具作用線其實(shí)十分苛刻,7.2之前大多數(shù)任務(wù)里道具不觸發(fā),特別是縮短時(shí)間道具是疊加而不是橫加算法,算法上也會(huì)吃虧;
這個(gè)是早期的情況,不知道現(xiàn)在算法變化沒(méi)有;
一味縮短任務(wù)時(shí)間,到最后連裝備短時(shí)間成功率的格子都沒(méi),失去意義,現(xiàn)在3格這種情況得到緩解,成型后一般是2縮短+1短成功率;
以6小時(shí)任務(wù)為例,縮短33.33%即可達(dá)標(biāo),十分容易;
以8小時(shí)任務(wù)為例,縮短50%即可達(dá)標(biāo),你至少需要0.8(大廳)X0.9X0.95X0.9X0.95=0.58482,基于2個(gè)隨從同時(shí)裝備-5%-10%的條件,才能進(jìn)入此線;
以10小時(shí)任務(wù)為例,無(wú)法達(dá)線,GG;
如果3個(gè)這樣的隨從同時(shí)出任務(wù),比例可以繼續(xù)降低到0.5左右;
以10小時(shí)任務(wù)為例,依然無(wú)法達(dá)線,GG;
當(dāng)然你可以說(shuō)還有-15%時(shí)間的紫色道具,還有可能10小時(shí)任務(wù)含有時(shí)間延長(zhǎng)技能需要對(duì)應(yīng),但這畢竟不是多數(shù);
假設(shè)你的隨從都是歐洲人,全部-10%-15%道具走起;
2隨從情況,0.8X0.9X0.85X0.9X0.85=0.46818;
以10小時(shí)任務(wù)為例,還是GG;
你還需要一個(gè)額外隨從至少-15%才能勉強(qiáng)達(dá)線0.3979。。。
這就很尷尬了,即便開(kāi)了3槽可以多裝備一個(gè)道具,如果繼續(xù)裝備第三個(gè)-時(shí)間道具就失去了這樣做的意義,因?yàn)闊o(wú)法再裝備短時(shí)間成功類道具;
如果不繼續(xù)減少時(shí)間,這種搭配將對(duì)大多數(shù)任務(wù)無(wú)能為力,畢竟還多的是比10小時(shí)更長(zhǎng)的任務(wù);
即便是8小時(shí)以內(nèi)任務(wù)和8小時(shí)以上任務(wù)數(shù)量上完全一致,獎(jiǎng)勵(lì)完全對(duì)等的情況;
短時(shí)間流派依然會(huì)有道具上的劣勢(shì),畢竟長(zhǎng)時(shí)間流派不需要裝備所謂增加時(shí)間道具,搭配上也更靈活;
延長(zhǎng)時(shí)間類技能,看情況如果縮短后低于8小時(shí)則可以不對(duì)應(yīng),相當(dāng)于短時(shí)間流派需要對(duì)應(yīng)的技能多了一個(gè);
4. 浪費(fèi)道具,每個(gè)人獲取道具手段其實(shí)都差不多,不可能說(shuō)你想走什么流派;
就正好都出這個(gè)流派的道具,相應(yīng)的其他流派道具就浪費(fèi)掉了,好比你玩熊T但是橙裝是4個(gè)天賦隨機(jī)出,體驗(yàn)差不說(shuō),裝備積累過(guò)程也長(zhǎng);
但是目前版本剛開(kāi),長(zhǎng)時(shí)間流派會(huì)很煎熬,這是事實(shí),任務(wù)完成速度慢,而且大量的短時(shí)間任務(wù)無(wú)緣200%額外獎(jiǎng)勵(lì),體驗(yàn)肯定也很差;
特別是目前新裝備任務(wù)額外獎(jiǎng)勵(lì)紫色品質(zhì)概率非常高,挫敗感會(huì)更強(qiáng);
等隨從900以后,如果任務(wù)數(shù)量上8小時(shí)以下確實(shí)增加了,可以分配3個(gè)道具為 短時(shí)間成功率,長(zhǎng)時(shí)間成功率,普通成功率,這樣適應(yīng)面更廣;
相對(duì)也不會(huì)太浪費(fèi)道具,也許這才是開(kāi)3槽的意義所在,這樣的思路下,無(wú)論4以下還是8以上,只要2個(gè)隨從出任務(wù),就可以湊出至少70%的額外;
成功率,搭配普通成功率10%X2和一個(gè)高級(jí)兵種的30%完全覆蓋200%,既不會(huì)出現(xiàn)長(zhǎng)時(shí)間流派成功率過(guò)渡溢出的現(xiàn)象,也避免了對(duì)短時(shí)間任務(wù)無(wú)能為力的情況。
目前的思路就是這樣,總之作為長(zhǎng)時(shí)間流派目前我是很煎熬的,特別是倉(cāng)庫(kù)里一堆短時(shí)間流道具不敢用,畢竟才890的隊(duì)伍水平,還不知道900以后的情況。
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