導(dǎo) 《英雄無(wú)敵》系列是深受?chē)?guó)內(nèi)玩家喜愛(ài)的單 機(jī)戰(zhàn) (微博) 旗策略類(lèi)游戲,從1995年第一部作品問(wèn)世,至今已走過(guò)了20余年的光陰。近日由育碧正版授權(quán)、玩蟹科技研發(fā)、游戲獨(dú)家代理的《魔法門(mén)之英雄無(wú)敵:戰(zhàn)爭(zhēng)紀(jì)...

《英雄無(wú)敵》系列是深受?chē)?guó)內(nèi)玩家喜愛(ài)的單 機(jī)戰(zhàn) (微博) 旗策略類(lèi)游戲,從1995年第一部作品問(wèn)世,至今已走過(guò)了20余年的光陰。近日由育碧正版授權(quán)、玩蟹科技研發(fā)、游戲獨(dú)家代理的《魔法門(mén)之英雄無(wú)敵:戰(zhàn)爭(zhēng)紀(jì)元》 手游 即將在6月全平臺(tái)上線,目前官網(wǎng)已經(jīng)開(kāi)放了游戲的預(yù)約,而這也是《英雄無(wú)敵》系列首款官方正版IP授權(quán)的手游作品。

《魔法門(mén)之英雄無(wú)敵:戰(zhàn)爭(zhēng)紀(jì)元》手游簡(jiǎn)化了原作的戰(zhàn)斗過(guò)程,將游戲整體節(jié)奏加快了很多,尤其是原作中的戰(zhàn)旗走動(dòng)以及回合制戰(zhàn)斗方面,轉(zhuǎn)而以游戲的英雄、兵團(tuán)、技能等方面的策略為主,同時(shí)也保留原作中地圖探索、寶物獲取、兵團(tuán)布陣這些元素,游戲在繼承原作的經(jīng)典策略玩法之外,還融合了目前主流手游的收集元素,是一款原汁原味的老玩家情懷的作品。

《魔法門(mén)之英雄無(wú)敵:戰(zhàn)爭(zhēng)紀(jì)元》評(píng)測(cè):榮耀再現(xiàn) 經(jīng)典歸來(lái)!

《魔法門(mén)之英雄無(wú)敵:戰(zhàn)爭(zhēng)紀(jì)元》取消了原作中的大地圖回合走動(dòng)設(shè)定,其原因是玩家行動(dòng)與AI行動(dòng)的時(shí)間過(guò)長(zhǎng),在手機(jī)端這樣的操作幾乎是無(wú)法被接受的,所以取而代之的是利用既定路線探索的方式,這個(gè)有點(diǎn)類(lèi)似一般游戲中的地圖關(guān)卡設(shè)計(jì),玩家通過(guò)章節(jié)關(guān)卡來(lái)進(jìn)行挑戰(zhàn),關(guān)卡設(shè)計(jì)了通關(guān)星級(jí),通關(guān)星級(jí)越高獎(jiǎng)勵(lì)越豐富,另外關(guān)卡會(huì)根據(jù)地圖區(qū)域進(jìn)行章節(jié)性的劃分,玩家通過(guò)點(diǎn)擊世界地圖后可以挑戰(zhàn)當(dāng)前關(guān)卡。

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《魔法門(mén)之英雄無(wú)敵:戰(zhàn)爭(zhēng)紀(jì)元》游戲的背景故事采用了《英雄無(wú)敵》第三代“埃拉西亞的光復(fù)”為主線劇情,其中主要講述的是凱瑟琳女王的光復(fù)戰(zhàn)役,所以玩家在開(kāi)始第一個(gè)解鎖的英雄就是凱瑟琳女王。玩家開(kāi)始點(diǎn)被設(shè)計(jì)在了埃佛蒙島上,通過(guò)新手教程后即可進(jìn)入游戲主界面,通過(guò)點(diǎn)擊主界面上的“世界”可以看到埃拉西亞地圖全境,還可以看到關(guān)卡區(qū)域和開(kāi)放的等級(jí)要求。

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在英雄設(shè)計(jì)上《魔法門(mén)之英雄無(wú)敵:戰(zhàn)爭(zhēng)紀(jì)元》將英雄技能簡(jiǎn)化成了4個(gè)技能搭配一個(gè)專(zhuān)長(zhǎng)技能,專(zhuān)長(zhǎng)技能可以提升對(duì)應(yīng)兵團(tuán)的實(shí)力,并且英雄技能還可以觸發(fā)特定兵團(tuán)的額外屬性加成,所以在英雄設(shè)計(jì)上可以說(shuō)每個(gè)英雄都特點(diǎn)十足。除此之外游戲中還加入了時(shí)下比較熱門(mén)的皮膚元素,玩家可以通過(guò)解鎖英雄皮膚來(lái)獲得全新的英雄外觀和解鎖全新英雄音效,另外英雄支持玩家升星、技能強(qiáng)化等方面的培養(yǎng)。

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《魔法門(mén)之英雄無(wú)敵:戰(zhàn)爭(zhēng)紀(jì)元》兵團(tuán)設(shè)計(jì)是游戲策略性的重要體現(xiàn),游戲中兵團(tuán)會(huì)根據(jù)陣營(yíng)體系進(jìn)行劃分,目前擁有城堡、壁壘、據(jù)點(diǎn)、墓園、地獄、塔樓6大體系的劃分,可以用來(lái)搭配不同的英雄。另外游戲中每個(gè)單獨(dú)兵團(tuán)都擁有4個(gè)技能,兵團(tuán)間的技能可以相互作用,并且也可以與英雄技能相互作用來(lái)提升整體能力,隨著玩家等級(jí)的提升解鎖越來(lái)越多的兵團(tuán)之后,就可以出現(xiàn)非常多的套路搭配,最后兵團(tuán)也提供給了玩家進(jìn)階、升級(jí)、升星、技能突破等培養(yǎng)玩法。

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兵團(tuán)除了以上提到的本身的技能與養(yǎng)成之外,玩家在戰(zhàn)斗前的布陣也十分具有策略性,游戲中的每場(chǎng)戰(zhàn)斗敵方陣容都是不一樣的,玩家要根據(jù)敵方的陣容來(lái)調(diào)整自己的兵團(tuán)戰(zhàn)斗位置,游戲中兵團(tuán)分為攻、防、突、射、魔五大類(lèi)型,擁有相互克制效果。游戲中玩家想要達(dá)到最優(yōu)化配置,必須每場(chǎng)戰(zhàn)斗進(jìn)行調(diào)整軍團(tuán)站位,優(yōu)秀的軍團(tuán)站位可以幫助玩家完成一系列高難度關(guān)卡。

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《魔法門(mén)之英雄無(wú)敵:戰(zhàn)爭(zhēng)紀(jì)元》保留了原作的中的攻城戰(zhàn)斗,并且場(chǎng)面也非?!盁狒[”,我們可以看到多兵團(tuán)間的攻防戰(zhàn)斗,玩家調(diào)整好軍團(tuán)站位進(jìn)入戰(zhàn)斗后,還可以使用英雄技能來(lái)參與戰(zhàn)斗,與一般游戲不一樣的地方是,英雄的技能可以觸發(fā)一些特定兵團(tuán)的額外能力提升,這里又回到游戲策略性上,選擇什么英雄搭配什么兵團(tuán)是一門(mén)非常大的學(xué)問(wèn)。

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最后《魔法門(mén)之英雄無(wú)敵:戰(zhàn)爭(zhēng)紀(jì)元》雖然用既定關(guān)卡替代了自選擇路線選擇,但是在地圖設(shè)計(jì)上依然保留了原作中的探索元素,如地圖增加了未探索的 迷霧 區(qū)域,并且隨著玩家進(jìn)度可以在地圖上通過(guò)探索獲得材料、軍團(tuán)等道具等。除此之外游戲還加入了競(jìng)技場(chǎng),聯(lián)盟地圖,英雄交鋒,跨服爭(zhēng)霸等多種玩法,讓你重回戰(zhàn)場(chǎng),再現(xiàn)20年前的光輝與榮耀!

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