導(dǎo) 對(duì)于許多忍者學(xué)員來(lái)說(shuō),雷遁·地走這款秘卷技能并不陌生。在戰(zhàn)斗中,它不僅可以用來(lái)遠(yuǎn)程消耗,還有一定的幾率將敵人束縛在原地,兼具傷害與控制功能。那么,這款秘卷技能適合與哪些忍者一起搭配使用呢?讓我們一起來(lái)...

對(duì)于許多忍者學(xué)員來(lái)說(shuō),雷遁·地走這款秘卷技能并不陌生。在戰(zhàn)斗中,它不僅可以用來(lái)遠(yuǎn)程消耗,還有一定的幾率將敵人束縛在原地,兼具傷害與控制功能。那么,這款秘卷技能適合與哪些忍者一起搭配使用呢?讓我們一起來(lái)看看吧。

[秘卷介紹]

從腳下向前方延伸出電流,對(duì)碰到的敵人造成226%傷害,同時(shí)有28%幾率使敵人被束縛在原地3秒,冷卻時(shí)間15秒(30級(jí)效果)。

火影忍者手游秘卷解析 雷遁地走使用介紹

[秘卷優(yōu)點(diǎn)]

1。 消耗能力優(yōu)秀:雷遁·地走在X軸上的判定范圍達(dá)到半屏,這意味著我們可以在更遠(yuǎn)的位置使用這款秘卷技能來(lái)消耗敵人;

2。 功能全面:雷遁·地走不僅是一款消耗型秘卷技能,同時(shí)還兼具一定的控制能力,且時(shí)間長(zhǎng)達(dá)3秒;

3。 冷卻時(shí)間短:雷遁·地走的冷卻時(shí)間僅為15秒,這樣可以讓我們更頻繁的出手,打出更多的傷害與控制。

火影忍者手游秘卷解析 雷遁地走使用介紹

[秘卷缺點(diǎn)]

1。 傷害較低:雷遁·地走在滿級(jí)情況下傷害僅為226%,相對(duì)偏低;

2。 控制不穩(wěn)定:與許多控制型秘卷技能相比,雷遁·地走的控制時(shí)間雖然長(zhǎng)達(dá)3秒,但幾率僅為28%,十分不穩(wěn)定;

3。 控制能力有限:雷遁·地走的控制形式為束縛,可以讓敵人在3秒之內(nèi)失去行動(dòng)能力,但仍然可以在原地進(jìn)行攻擊。與僵直、浮空、擊飛等控制形式相比,束縛所能起到的控制能力較為有限。

火影忍者手游秘卷解析 雷遁地走使用介紹

[搭配忍者]

1。 短手體術(shù)型忍者:首先,這一類忍者在決斗場(chǎng)上手比較短,而雷遁·地走可以在一定程度上加強(qiáng)他們的消耗能力,彌補(bǔ)他們的短板。另一方面,短手忍者在決斗場(chǎng)上容易被長(zhǎng)手技能型忍者克制,而雷遁·地走能夠有效限制長(zhǎng)手忍者的跑酷能力。一旦將對(duì)方束縛,我們就可以使用位移型技能迅速跟進(jìn)而不用擔(dān)心技能放空。

2。 擁有持續(xù)傷害技能的忍者(如油女志乃、宇智波鼬[須佐能乎]):在對(duì)決中,我們可以使用雷遁·地走先將敵人束縛,隨后貼近敵人釋放擁有持續(xù)傷害的技能,這樣可以打出更高的傷害。

火影忍者手游秘卷解析 雷遁地走使用介紹

作為一款功能較為全面的秘卷技能,雷遁·地走在決斗場(chǎng)上更適合起手使用。雖然它的控制幾率并不是很高,但總能在某個(gè)時(shí)刻為我們帶來(lái)意外驚喜。

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