因?yàn)楣砥母轮刈?,一大波玩家入坑鬼泣,有新玩的,也有以前完了太弱現(xiàn)在重新玩的。所以呢,很大一部分沒有什么裝備的都會考慮要不要去做傳說套,我就在這里給大家簡單的介紹一下傳說的選擇以及活動的途徑,首先,吃我君主一魚錘。
現(xiàn)在傳說套無非就三套值,海神,蘭總,假野豬,鬼泣因?yàn)榘祵傩栽蛩约僖柏i直接再見,不考慮,剩下海神跟蘭總,首先分析一下優(yōu)缺點(diǎn)吧,海神最大的優(yōu)點(diǎn)就是只需要五件就可以,正常的可以少占用一個位子用來裝備其他的強(qiáng)散,缺點(diǎn)是鬼泣因?yàn)樽陨淼陌祵傩?,所以海神所加的冰?qiáng)全部是白搭的。
而蘭總呢,需要做出六件,占用六個位子,五件防具除外首飾跟左槽肯定會再占用一個。另外呢,我非常推薦鬼泣做蘭總,下面我會具體分析:蘭總的上衣褲子是加暴擊,兩個裝備效果共享,10%的暴擊,大家應(yīng)該都了解過,改版之后鬼影步是加暴傷的,配合換裝能達(dá)到50%暴傷,所以呢,改版之后要想盡辦法把暴擊堆上去,不暴擊你多少暴傷都白搭,然后呢,鞋子,腰帶,護(hù)肩三個部位是加三速的,速度起來玩的流暢,這個就不多說了。
重點(diǎn)來了,防具五件,每件有55雙攻,83獨(dú)立,換成對鬼泣有用的,防具五件能加275魔攻以及415獨(dú)立,這就很爽了,鬼泣改版之后雖說固傷占大頭,但是百分比也不可忽略,魚頭跟四刀流改版之后可都是百分比,還有大墓碑也帶有百分比,所以蘭總的魔攻以及獨(dú)立,對鬼泣是實(shí)實(shí)在在的提升,然后就是套裝效果,3件的跟6件的不說,附加傷害,五件的100智力,聊勝于無,然后就是一級一覺被動,改版之后一覺被動是加技能攻擊力的,好屬性無疑,兩級一覺不多說,提升魚頭傷害。
當(dāng)然啊,選擇裝備具體什么部位要根據(jù)自身裝備考慮,我的建議是如果不是放假上有某件很強(qiáng)的裝備,不管選擇海神還是蘭總,盡量先把防具填滿,原因是海神跟蘭總的首飾跟左右槽全都是雞肋帶多了極大降低傷害轉(zhuǎn)化率。
1.阿拉德偵探活動
2.冒險家回歸活動25號更新冒險家回歸活動,這個換取傳說的材料是刷推薦圖小怪掉落,不需要通關(guān),上次出過一次。
3.預(yù)約活動就是預(yù)約新角色升級,然后得預(yù)約幣去換。
以上呢,這些活動都不難,除了那個預(yù)約號需要練等級惡心點(diǎn),其他的不需要怎么肝就有了,而且如果你只是為了換傳說大概預(yù)約個五六十級應(yīng)該預(yù)約幣就夠換了,所以呢,要做傳說的抓緊這波活動了。
另外說一句,傳說終究只是傳說,傷害能力肯定比不上ss,做傳說只是為了自己玩著舒服點(diǎn),刷深淵快點(diǎn),然后將傳說作為過渡裝備,然后再去追求更高層次的裝備,把傳說當(dāng)畢業(yè)裝的最后結(jié)果就是別人一直在前進(jìn),你卻原地不動,傷害差距越來越大,然后你懷疑你玩了個假鬼泣,人生還是需要夢想的。
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