魔法禁書目錄手游角色升級就會給一個屬性點,而這些屬性點玩家可以自己選擇加點。那么游戲中每個屬性加成些什么呢?接下來就和小編一起來看看吧.
基本模板以及數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)換標準
人物模板
(全角色0潛能點 基礎模板):
生命2000
攻擊100
防御0
暴擊5.0%
暴擊傷害50.0%
普通傷害0
科學傷害0
魔法傷害0
普通抵抗0
科學抵抗0
魔法抵抗0
生命回復0
移動速度0
(模板有側(cè)面驗證:1階人物升上2階人物是,會增加生命3000,攻擊150??梢钥闯鍪悄0鍞?shù)值是線性比例的轉(zhuǎn)換)
潛能點模板
(每一點潛能點的標準增加值)(數(shù)據(jù)未完全,僅以本人已知人物給出)
1【力】=9攻擊力+1普通傷害+1科血傷害+1魔法傷害
1【體】=200生命+0.1回復
1【耐】=5防御+1普通抗+1科學抗+1魔法抗
1【敏】=0.1%暴擊+1%暴擊傷害+0.05移速
1【信】:各個人物不同,具體視各個人物分析。
(這里取值按照各數(shù)值項出現(xiàn)次數(shù)最多者為標準,暫且認為各人物數(shù)值不同為分別微調(diào)的結(jié)果)
各屬性數(shù)值轉(zhuǎn)換標準
1防御=2攻擊力=2普通傷害=2科學傷害=2魔法傷害=2普通抵抗=2科學抵抗=2魔法抵抗=0.2回復=40生命=0.4%暴擊傷害=0.04%暴擊
同時給出潛能點的轉(zhuǎn)換數(shù)值(因為各人物有著不同的傷害類型,且各類型傷害不互相影響,所以):
1【力】=9+1=10
1【體】=5+5=10
1【耐】=10+1=11
1【敏】=5+5+0.05移速=10+0.05移速
1【信】:各個人物不同,具體視各個人物分析。
其它
人物脫離戰(zhàn)斗后每秒回復1%(最大生命值)數(shù)值的血量。
各類消耗精力的副本會有體力的收益,比例為5:1。
傷害的數(shù)值似乎會有波動,暫時觀察得波動在0.95-1.05。(未驗證,純觀察)
一張新開的紫色羈絆卡,價值約為10點潛能點。然后每升一級+1潛能點價值。每20級帶來一層副屬性,價值50潛能點。如果紫色羈絆卡最高等級為40,那么一張紫色羈絆卡總價值為10+40+50+50=150。人物最多可以裝備12張羈絆卡。
寫真圖根據(jù)品質(zhì)不同數(shù)值有所不同。暫時觀察結(jié)論為編號越往前,數(shù)值越優(yōu)秀。(結(jié)論不嚴謹,需要按照不同的加點和配搭另外討論)
給出一個不嚴謹?shù)膫剑簜?(攻擊力*傷害系數(shù))+類型傷害-敵人類型抵抗。
如果暴擊,則為上面計算所得傷害*(1+暴擊傷害)
防御力可抵消(攻擊力*傷害系數(shù))的傷害,不可以抵消類型傷害。相關抵消公式暫時未能確切得出。后續(xù)得出會補出。
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