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本文由九游論壇玩家萌小達丶原創(chuàng),轉載請注明出處。歡迎點擊進入原帖與作者互動交流~ 如你也有優(yōu)質內容分享,可在論壇發(fā)帖投稿~



054141go8v22dvrnwj7wh7.gif 內容可能過長,請適度看。本篇是前期的萌新陣容。萌新注意有能力則培養(yǎng),沒能力不要過重培養(yǎng)。只是推薦!
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  小達又來了冒泡了!這次帶來的是萌新陣容!前幾期的這個系列的攻略有很多人都說感謝分享之類的話,沒必要這么客氣你們的支持就是我最大的開心,不必跟小達客氣,既然是寫手,這就是我應該做噠。
游戲已經(jīng)出了快一年了,萌新還是源源不斷,好像每天都有開區(qū),也有很多玩家迷茫,不要慌,小達來幫萌新分析一下,給萌新一個合理的套路怎么往下走,讓萌新少走一些彎路。
萌新陣容和其他陣容是不一樣的,前期的數(shù)碼很局限,前期的數(shù)碼基本都是用于過度的游很少的一部分是能養(yǎng)到后期的,所以陣容也是很局限的,一般來說萌新陣容到中后期大部分的數(shù)碼都要轉型的轉陣容越快越好,先人一步。
注意:攻略只是一個參考,只是合理的幫大家分析,具體怎么選擇在于你們手里!謝謝各位大大的支持~~~
這次的配圖偏萌新一點,給萌新看看一些基本的數(shù)碼?。。?/font> 小達也很感謝一直支持我的大大們。
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一.盤點各個陣容:
【主流陣容】
現(xiàn)在的主流陣容,一般都是圍繞著四魂在進行的陣容。主流陣容也可以說為大神陣容,豪玩家最實用的陣容。當然四魂的陣容也是有低檔可言,只要核心小丑在一切都好說。按照現(xiàn)在來看,凡事有實力的玩家都在用四魂陣容。
【平民陣容】
平民陣容也可以說小R陣容,這種玩家對游戲消費少或者沒有,但是依然可以玩出風采,并不能說他們玩不好,如果玩到后期也不比大神差。陣容的數(shù)碼都偏向實用的平民數(shù)碼,和高級的福利數(shù)碼。
【中R陣容】
中R的陣容也就比平民陣容偏向好一點的陣容了,可能擁有1–2個6星或者5星的16資質數(shù)碼獸,也可能有一些特殊不好得到的15資質數(shù)碼,陣容比較偏向平民化,但還是有一定區(qū)別的。
【大R陣容】
對于大R陣容來說,就要偏向于高端化了,上陣的應該有3-4個16資質的數(shù)碼,比較接近于主流隊伍的成型。也有很強大的實力。
【萌新陣容】
萌新陣容一般要求都是前期打好基礎的,后期轉型方便,可以快速轉型的陣容,一般不會要求苛刻,前期能獲得的也就那幾個數(shù)碼,只要是有利于中后期的方便進行都是可以的。
二.陣容分析、數(shù)碼解析、層層把關:
(一).萌新數(shù)碼小盤點
初期入坑數(shù)碼:亞古獸、萌萌獸、拉拉獸、小熊獸
初期簽到數(shù)碼:哥馬獸、巴魯獸、亞古拉獸
首充贈送數(shù)碼:巴多拉獸
.萌新數(shù)碼分析
【亞古獸】:
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【萌萌獸】:
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拉拉獸 】:
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小熊獸 】:
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【哥瑪 】:
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巴魯獸 】:
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【亞古拉獸】
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【巴多拉獸】:
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  以上是初期送的數(shù)碼一些小層次的分解,有的萌新或許也能看出來,這個跟資質有一些關系,其實也不是這樣的,有一些15資質的也很不好,并不是所有15資質的都像亞古獸這樣實用的,當然16資質的不用說,16是目前為止最好的數(shù)碼了。在下面我會推薦陣容可以給萌新看看怎么樣可以快點步入正軌陣容,這才是主要目的!
(三)獲得不實用數(shù)碼:(基本以鉆石抽卡來論)
注意:這些數(shù)碼不實用中后期,但不是讓你強行換下,前期的數(shù)碼能有就不錯了,我這里只是盤點這些數(shù)碼不宜培養(yǎng)太久,只是給萌新提個醒,培養(yǎng)越強重生的代價就越高!
【黑獅子獸】:
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【冰熊獸】:
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【負鼠獸】:
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【比多獸】:
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三.萌新陣容分析全解:
【萌新陣容初期陣容分析】:初期數(shù)碼
陣容數(shù)碼:亞古獸、萌萌獸、拉拉獸、哥瑪獸、巴魯獸、亞古拉獸
陣容屬性:攻、攻、技、防、技、技(321防)
陣容斗魂:火焰、黑暗、火焰、光明、黑暗、黑暗(缺少勇氣)
陣容說明:這個陣容是初期送的數(shù)碼,我去掉了小熊獸,因為小熊獸實在是不強所以忽略它,萌新先以坑填滿再說。
特別注意:此陣容為初期萌新的第一步陣容,然后會慢慢轉換數(shù)碼!一步一步來
【陣容數(shù)碼單方面解析】:
注意:因為萌新的比較不同,數(shù)碼單方面解析以簡單快速的說明好壞
【亞古獸】:簡單粗暴的數(shù)碼,在上面也提過,大招為列殺型數(shù)碼覺醒之后附帶減怒效果,并且資質15 是一個非常實用的一個數(shù)碼,平民甚至可以養(yǎng)到后期都沒問題。
【萌萌獸】:資質13 ,同時各方面的屬性和技能都不符合中期和后期的情況,建議養(yǎng)到偏中期就可以換掉了,非常不實用的數(shù)碼,只是外表好看而已!
【拉拉獸】:一個奶媽型數(shù)碼,資質14 ,前期過度有著不錯的效果,大眾實惠的數(shù)碼,只不過技能和屬性只能支持養(yǎng)到中期或者在后一點,中期開始就是疲憊期,漸漸的戰(zhàn)力和各方面屬性就不如一個 15 資質的強。并且銀狼獸極其的克制拉拉獸,天生相克,無力回天。
【哥瑪獸】:前期的過度寵物,是一個防屬性數(shù)碼,資質14 ??刂菩Ч懿诲e,但是大招也是給人送怒的,沒什么傷害,并且屬性和戰(zhàn)力到了中期就開始乏力了根本跟不上,所以能快點換下去就快點換下去吧!
【巴魯獸】:巴魯獸是一個單體的技屬性數(shù)碼,傷害在前期確實很不錯,附帶著控制效果,不過中后期開始就乏力了,不論是戰(zhàn)力和屬性技能都不行了,有了新的數(shù)碼就換走吧,不推薦用到太后期。
【亞古拉獸】:上面說過非常好的數(shù)碼,小達現(xiàn)在還在用,這個數(shù)碼的回血加上輸出都是相當不錯的,非常實用,也是一個平民福利寵物力推的。自身的黑暗斗魂加上大招的收割都有非常好的能力。平民一直養(yǎng)到老是沒問題的。
【陣容擺放位置】
前排:①.哥瑪獸②.拉拉獸③.巴魯獸
后排:①.萌萌獸②.亞古拉獸③.暴龍獸
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分析: 哥瑪獸是一個防屬性放在第一位,拉拉獸是一個奶媽在沒覺醒之前是回復前排血量,而且初期沒有更好的前排,在被打的時候還會回復少量怒氣所以奶媽當前排有著不錯的效果。巴魯獸沒什么可以說的,沒有比它更合算了。后怕萌萌為第一因為萌萌獸資質太低跟不上傷害所以他為第一個,亞古拉和亞古獸他倆一個技一個攻,攻屬性天生藥劑技屬性攻擊高,所以暴龍在最后一個沒問題。
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【數(shù)碼換、換、換】
(分析): 如果有數(shù)碼首先換下去的是萌萌獸,這里他是資質最弱的。也是最不強的,優(yōu)先換走它,其次如果是防就換走哥瑪獸,如果是攻、技就換走巴魯獸。
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【萌新陣容各路盤點】:
【第一個陣容】
重要說明: 萌新陣容是很難固定的,基本上來說這些數(shù)碼前期不好獲得,并不是讓你抓緊換這個陣容里面的數(shù)碼。我現(xiàn)在所盤點的陣容數(shù)碼一般在中后期都是要換下去的,很多數(shù)碼都是萌新前期過度用的。
陣容特點:后排刺殺陣容
陣容數(shù)碼: 亞古獸、 飛蟲獸 、拉拉獸 /仙女 守衛(wèi)獸 、 巫師獸 、亞古拉獸
陣容屬性:攻、技、技、防、技、技(4 1 1 防)
陣容斗魂:火焰、黑暗、火焰、光明、勇氣、黑暗
陣容說明:這個陣容主要的點就是后排刺殺,選用了很多后排數(shù)碼,很多萌新都不是這么容易集齊的,并不是非要這些數(shù)碼才能組建,有哪個數(shù)碼算哪個數(shù)碼,也不用刻意去收集齊來培養(yǎng),我可以負責任的說大部分的數(shù)碼中后期都要換走的(一定要注意我說的)
【陣容數(shù)碼單方面解析】:
這里主要講一些在初期上面換的一些數(shù)碼,萌新陣容基本沒什么太多重要的,只要你明白一些就可以。
【飛蟲獸】:后排刺殺陣容顧名思義,需要穿透后排的大招才可以,飛蟲獸就是一個符合條件的數(shù)碼獸,他的大招就是對敵方后排三個人照成傷害,并且還附帶小幾率的控制效果。這種陣容肯定會有他一份位置。
【守衛(wèi)獸】:這個防御點我為什么選了守衛(wèi)獸就是因為他比較耐打而且還附帶反傷效果,萌新們特別喜歡培養(yǎng)的一個數(shù)碼,大招還給敵方減少攻擊力,并且提升自己的免傷率相當可以了,是一個很出色的防,但是資質太低只能用于前期= =
【巫師獸】:萌新玩家一般情況下弄不出來,除非抽卡能快一點,但是這里是后排刺殺陣容,怎么能少的了他呢,他和飛蟲獸的大招是一樣的,也是對敵方后排數(shù)碼照成傷害并且附帶灼燒和減防御力的效果很不錯,同時也是一個15 資質的數(shù)碼,可以用到中后期再換。
【陣容擺放位置】
前排:①.守衛(wèi)獸②.拉拉獸③.亞古拉獸(或者飛蟲獸)
后排:①.飛蟲獸②.巫師獸③.暴龍獸
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分析: 守衛(wèi)獸是防屬性在第一位置,拉拉獸是奶媽上面也說過陣容沒有別的耐打的所以在前排,亞古拉獸也是一樣比其他的數(shù)碼更耐打了一些可以放到前排第三位或者他也可以和飛蟲獸換位置都是可以的。后排沒什么可以說的,暴龍最后一位沒問題因為他是攻要比其他兩個數(shù)碼傷害高一些,巫師是15資質的技也要比飛蟲傷害高一些。
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【數(shù)碼換、換、換】
萌萌獸飛蟲獸、巫師獸
哥瑪 →守衛(wèi)獸
巴魯獸→飛蟲獸、巫師獸
先換下去萌萌獸,在換哥瑪獸,最后是巴魯獸
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【第二個陣容】
重要說明: 萌新陣容是很難固定的,基本上來說這些數(shù)碼前期不好獲得,并不是讓你抓緊換這個陣容里面的數(shù)碼。我現(xiàn)在所盤點的陣容數(shù)碼一般在中后期都是要換下去的,很多數(shù)碼都是萌新前期過度用的。
陣容特點:控制小分隊
陣容數(shù)碼: 亞古獸、 武士獸 、拉拉獸 /仙女 、 獅子獸 裂波獸 、亞古拉獸
陣容屬性:攻、攻、技、防、技、技(3 2 1 防)
陣容斗魂:火焰、勇氣、火焰、黑暗、黑啊、黑暗(缺光明)
陣容說明:這個陣容主要就是減怒控制,惡心陣容,幸運值要是來了擋也擋不住,并且殺副本也是很方便的陣容。
【陣容數(shù)碼單方面解析】:
這里主要講一些在初期上面換的一些數(shù)碼,萌新陣容基本沒什么太多重要的,只要你明白一些就可以。
【武士獸】最近論壇武士獸被吹得很強啊,確實哦對于萌新來說是一個很不錯的數(shù)碼哦!武士獸有著很不錯的沉默技能,大招傷害更是爆炸,并且沉默幾率是非常高的達到了50% 的概率并且還會提升我方攻卡對敵方的輸出加強 20% ,武士獸作為初期的過度數(shù)碼確實不錯的,對于控制陣容來說也是一個不錯的選擇!
【獅子獸】:獅子獸是一個減怒的數(shù)碼獸,減怒效果非常的強力一個大招減500 怒氣,并且自身還是一個黑暗斗魂想想都可怕,小技能減怒也有 300 點,還是一個輸出型的防數(shù)碼,被動和成長來說偏向一個攻。對于這個陣容來說,簡直就是井色添花??!
裂波獸 】:萌新的歐皇數(shù)碼,有這個數(shù)碼完全可以養(yǎng)到后期,后期也有很多大神再用,他的控制效果應該是一個很高的數(shù)據(jù),并且還有狀態(tài)的buff ,自身的技能和數(shù)據(jù)都符合這后期的屬性,具體的我不多介紹平民陣容有分析!對于這個陣容來說他算是核心。
【陣容擺放位置】
前排:①.獅子獸②.拉拉獸③.亞古拉獸
后排:①.武士獸②.裂波獸③.暴龍獸
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分析: 前排不多分析沒有變,后排有技巧,因為武士獸大招的關系所以必須要在暴龍的前面好給暴龍有著加成的屬性,并且因為裂波獸要比武士獸資質高根本沒法比較,所以第一位是武士然后是裂波和暴龍。
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【數(shù)碼換、換、換】
萌萌獸裂波獸、武士獸
哥瑪 →獅子獸
巴魯獸→裂波獸、武士獸
先換下去萌萌獸,在換哥瑪獸,最后是巴魯獸
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【第三個陣容】
重要說明: 萌新陣容是很難固定的,基本上來說這些數(shù)碼前期不好獲得,并不是讓你抓緊換這個陣容里面的數(shù)碼。我現(xiàn)在所盤點的陣容數(shù)碼一般在中后期都是要換下去的,很多數(shù)碼都是萌新前期過度用的。
陣容特點:輸出陣容(非常方便轉型)
陣容數(shù)碼: 亞古獸、 加魯魯 、拉拉獸 /仙女獸 、 守衛(wèi)獸 、 火神獸 、亞古拉獸
陣容屬性:攻、攻、技、防、攻、技(2 3 1 防)
陣容斗魂:火焰、勇氣、火焰、光明、勇氣、黑暗
陣容說明:這個陣容可以先慢慢來,可能這個陣容一下有點跳躍太快了。陣容偏向成熟的陣容了,土豪有能力的玩家做這個陣容應該很快,當然有的歐皇啦什么的,也可以先做這個陣容,這個屬于一個前期很強的陣容了。
【陣容數(shù)碼單方面解析】:
【加魯魯】:加魯魯是一個很暴力的數(shù)碼,自身強大的傷害,還給隊友加成暴擊率絕對的前期神寵,很多萌新都想得到,在這個陣容里也就是能突出傷害,具體的不過多介紹平民陣容有介紹。
【仙女獸】:仙女獸是一個單體回復超級高的一個數(shù)碼,實際上他要比拉拉獸更好用,他還是一個前排很實用的數(shù)碼,光明斗魂很無解,爭霸也是一個無敵惡心的純在。
【火神獸】:火神獸是一個前期都很需要的一個數(shù)碼,誰先出來誰劃算,也是前期的轉折點,相當暴力了,大招傷害非常高。前期想出這個數(shù)碼最快也得一個月。土豪玩家無視!在這個陣容里面代表著暴力,就是輸出,輸出。
【陣容擺放位置】
前排:①. 守衛(wèi)獸②.拉拉獸/仙女③.亞古拉獸
后排:①.火神②.加魯魯③.暴龍獸
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分析: 前排依舊沒什么可以說的,后排主要說的就是加魯魯,因為大招的關系他必須要在中間位置,火神和暴龍他倆的位置都可以,因為暴龍覺醒會有減怒氣效果,所以還是暴龍在最后好!
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【數(shù)碼換、換、換】
萌萌獸加魯魯、火神
哥瑪 →守衛(wèi)獸
巴魯獸→加魯魯、火神
先換下去萌萌獸,在換哥瑪獸,最后是巴魯獸
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【第四個陣容】
重要說明: 萌新陣容是很難固定的,基本上來說這些數(shù)碼前期不好獲得,并不是讓你抓緊換這個陣容里面的數(shù)碼。我現(xiàn)在所盤點的陣容數(shù)碼一般在中后期都是要換下去的,很多數(shù)碼都是萌新前期過度用的。
陣容特點:小型龍隊陣容
陣容數(shù)碼: 亞古獸、 大地暴龍獸 、拉拉獸 /仙女 、 守衛(wèi)獸 火神獸 、亞古拉獸
陣容屬性:攻、攻、技、防、攻、技(2 3 1 防)
陣容斗魂:火焰、勇氣、火焰、光明、勇氣、黑暗
特別說明:沒有用巴多拉獸是因為不如拉拉獸回血更穩(wěn)一些,巴多拉大招也只是送怒氣的傷害效果并不明顯!
陣容說明:這個是龍隊陣容,現(xiàn)在的龍隊基本很少用了,這里的核心是大地暴龍,不過前期萌新抽到了大地暴龍獸不防可以試著過度一下,還是很不錯的。
【陣容數(shù)碼單方面解析】:
【大地暴龍獸】:大地暴龍獸是核心,主要是以他圍繞這進行的陣容,前期能用的只能是火神和亞古獸幫他配合,被動是給亞古獸、巴多拉、火神、VZ 、紅蓮,加強 20% 的必殺傷害,在這個前期的陣容里是一個很不錯的效果,并且大招還會對 VZ 、亞古、紅蓮、火神、大地、巴多拉、照成格外 20% 傷害,比如我方亞古獸這相當于對敵方的亞古獸照成了 40% 傷害,這是一個很可觀的大招傷害!
【陣容擺放位置】
前排:①. 守衛(wèi)獸②.拉拉獸/仙女③.亞古拉獸
后排:①.大地暴龍②.火神③.暴龍獸
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分析: 這個陣容擺放沒啥可以說的,前排同上,后排根據(jù)自身的屬性來分前后,暴龍最好放在最后一位。
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【數(shù)碼換、換、換】
萌萌獸大地暴龍、火神
哥瑪 →守衛(wèi)獸
巴魯獸→大地暴龍、火神
先換下去萌萌獸,在換哥瑪獸,最后是巴魯獸
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萌新陣容真的很局限,這些陣容也是小達研究了很長時間的呢!
萌新初期的防御要說耐打的也就是守衛(wèi)獸,
攻卡最好的也就是火神、暴龍、加魯魯最好了。
技卡最好的,應該就是列波獸還有亞古拉獸了。
仙女獸比較特殊他和拉拉獸都是奶媽具體要看個人的選擇。
小達再次提醒各位萌新,一定要注意,我上面所弄得陣容和數(shù)碼不是強求要你集齊,你可以適當?shù)呐恍⒉皇撬型婕叶寄苷玫呐囵B(yǎng)到那些陣容包括數(shù)碼,要知道萌新的數(shù)碼大部分都是要換走的,所以不用太過著急培養(yǎng)而浪費鉆石什么的。切記!?。?/font>
謝謝各位大大的支持!小達還會繼續(xù)努力的,如果有什么問題私聊小達,我在第一時間看到會解答的!

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