導(dǎo) 魔獸世界7.2.5PTR中,很多玩家不知道刺殺賊如何選擇天賦和橙裝,今天小編就給大家介紹一下魔獸世界7.2.5刺殺賊天賦橙裝如何選擇,想要了解一下的小伙伴快一起來(lái)看看吧! 首先感謝猛虎、邵蘭生、夏聚...

魔獸世界7.2.5PTR中,很多玩家不知道刺殺賊如何選擇天賦和橙裝,今天小編就給大家介紹一下魔獸世界7.2.5刺殺賊天賦橙裝如何選擇,想要了解一下的小伙伴快一起來(lái)看看吧!

首先感謝猛虎、邵蘭生、夏聚等人幫助我借號(hào)答疑能有幸進(jìn)入測(cè)試服、其次感謝美服的Azumoon同學(xué)借號(hào)讓我有幸測(cè)試一些數(shù)據(jù)。

由于這個(gè)號(hào)刺殺只點(diǎn)了44特質(zhì),以及測(cè)試服的T20只有普通的900裝等,所以數(shù)據(jù)是無(wú)法與現(xiàn)在正式服的各種920豪華配裝的數(shù)據(jù)比較的,測(cè)試重點(diǎn)還是放在相同天賦/裝備下幾個(gè)不同的天賦之間的差距,從而盡可能地測(cè)試出最優(yōu)解。

個(gè)人測(cè)試的幾個(gè)重點(diǎn)在于:一是T19-T20過(guò)渡階段 也就是開(kāi)薩墓的前2周左右 T19的表現(xiàn)如何;二是等拿到相對(duì)應(yīng)的T20,刺殺何種天賦的單體數(shù)據(jù)會(huì)高一些。

幾個(gè)比較對(duì)象分別為:

1.T19情況下毒物大師/深謀遠(yuǎn)慮、精力/六星、抽血/敏銳/淬毒之刃的不同表現(xiàn);

2.T20情況下毒物大師/深謀遠(yuǎn)慮、精力/六星、抽血/敏銳/淬毒之刃的不同表現(xiàn);

3.T19、T20中橙裝鞋子/肩膀/護(hù)腕的表現(xiàn)情況。

最后我個(gè)人測(cè)試出的結(jié)果是:T19被nerf的狀況下刺殺的單體能力依舊可觀,T20刺殺天賦選擇仍有待商榷。

以下是測(cè)試結(jié)果

首先說(shuō)T19過(guò)渡階段,天賦選擇上,淬毒之刃(以下簡(jiǎn)稱毒刃)的表現(xiàn)依舊強(qiáng)于敏銳以及抽血,橙裝選擇上,肩膀的表現(xiàn)依舊強(qiáng)于護(hù)腕。

4分半 3消失的戰(zhàn)斗時(shí)間,無(wú)任何副本BUFF,鞋子+護(hù)腕+命運(yùn)+復(fù)葉的情況下,敏捷35794、暴擊33%、精通129%、急速7%、全能5%的情況下,木樁戰(zhàn)斗88W4

《魔獸世界》7.2.5刺殺賊天賦橙裝選擇

這個(gè)數(shù)據(jù)是我打了N次木樁之后的幾乎最高數(shù)據(jù),比T20的數(shù)據(jù)都要高,其中毒液炸彈觸發(fā)占比5%,復(fù)葉占比3%,基本是平均水平。沒(méi)有其他情況正式服純單體基本可以用這套打。

幾個(gè)總結(jié)點(diǎn):

1.首先是天賦選擇。

苦痛重做以后,倒數(shù)第二層天賦里毒刃表現(xiàn)依舊比敏銳要好,由于沒(méi)有T20的支持,抽血的表現(xiàn)依舊平庸,而敏銳的收益僅僅只有20%急速,而且由于刺殺起手肩膀打4星毒傷的情況,疊滿10層需要一個(gè)很長(zhǎng)的過(guò)程,就算疊滿20層收益也微乎甚微,而25S的毒刃與肩膀的搭配也還算湊合。所以倒數(shù)第二層我個(gè)人測(cè)試是毒刃最優(yōu)。而其余天賦基本保持不變。由于有肩膀的情況下,深謀遠(yuǎn)慮的覆蓋率存在兩極化的情況,爆發(fā)的時(shí)候溢出,而平時(shí)又難以保持,收益不高;而肩膀的爆發(fā)沒(méi)有精力的支持很難打出4毒傷甚至3毒傷,因此第一層天賦以及第三層天賦我個(gè)人測(cè)試還是不變。

2.其次是橙裝選擇。

由于鞋子配合命運(yùn)可以達(dá)到40S左右的仇殺覆蓋,與消失搭配,同時(shí)與無(wú)鞋子相比基本能穩(wěn)定多出2輪仇殺,鞋子基本不變。那么護(hù)腕與肩膀的選擇中。我個(gè)人木樁里總共打了2億3400萬(wàn)傷害,其中消失里打了5275萬(wàn)左右,而暴擊為33%,也就是說(shuō)肩膀帶來(lái)了剩下66%必爆的傷害,計(jì)算大概收益為7.X%左右。而護(hù)腕能夠增傷的傷害(流血+毒藥)一共占比55%左右,計(jì)算大概收益在5.X%左右,那么可以看出來(lái)肩膀還是勝出護(hù)腕不少的。而由于正式服的大家基本都是精通配裝,暴擊不會(huì)有33%這么高,肩膀的收益會(huì)更高。

3.與T20的對(duì)比。

913裝等左右T19與911裝等左右T20的對(duì)比,無(wú)論T20用什么天賦,幾乎都打不過(guò)T19,而且這個(gè)差距大概是一個(gè)級(jí)別副本的裝等差距。換句話說(shuō)假如你是歐皇開(kāi)出的T19每一件都有915+裝等,那么H難度的T20真的很難有吸引力,我T20最好的一把是炸彈有11%的占比復(fù)葉有3.4%的觸發(fā),但是也就跟T19接近55開(kāi)而已。我甚至在考慮要不要瘋狂farm各種難度的夜店賭925的T19套裝。

4.屬性收益以及與正式服的對(duì)比。

由于四件套+苦痛+肩膀的組合效應(yīng),T19的刺殺精通收益爆炸到高于敏捷的程度,即使是大件裝備帶槽的也幾乎能抵15個(gè)裝等。由于苦痛的重做,個(gè)人猜測(cè)精通的收益不會(huì)再像以前那么高,但是四件套以及肩膀的存在,精通的收益在過(guò)度方面依舊可觀。而這個(gè)號(hào)只有44神器,毒藥傷害/割裂暴擊/毀傷暴擊的4特質(zhì)都沒(méi)點(diǎn),那么copy到正式服里刺殺單體大概會(huì)有105W左右的秒傷,這個(gè)數(shù)據(jù)跟正式服相比基本55開(kāi)左右。

T20方面測(cè)試

考慮到拿到T20的時(shí)候基本已經(jīng)進(jìn)軍M了,戰(zhàn)斗時(shí)間會(huì)比現(xiàn)在長(zhǎng)很多,因此我的木樁數(shù)據(jù)都采取3E停手,大概是6分20S左右,開(kāi)荒的時(shí)間基本會(huì)比這個(gè)再長(zhǎng)一點(diǎn)。

那么測(cè)試情況來(lái)看:

純單體,鞋子+護(hù)腕,毒刃天賦下,911裝等、35158敏捷、37%暴擊、129%精通、7%全能情況下。

純單體,鞋子+護(hù)腕,抽血天賦下,911裝等、35112敏捷、35%暴擊、98%精通、18%全能情況下。

毒物大師+精力+淬毒之刃的上限>深謀遠(yuǎn)慮+6星+抽血>出血+6星+抽血>毒物大師+6星+淬毒之刃>毒物大師+精力+淬毒之刃的下限

上限:

《魔獸世界》7.2.5刺殺賊天賦橙裝選擇

深謀抽血:

《魔獸世界》7.2.5刺殺賊天賦橙裝選擇

出血抽血:

《魔獸世界》7.2.5刺殺賊天賦橙裝選擇

6星毒刃:

《魔獸世界》7.2.5刺殺賊天賦橙裝選擇

下限

《魔獸世界》7.2.5刺殺賊天賦橙裝選擇

幾個(gè)總結(jié)點(diǎn):

1.首先是天賦選擇。

第一、三、六層天賦的選擇余地都很大。首先根據(jù)第六層天賦的選擇可以分為抽血與毒刃兩種,而與之搭配的就有出血抽血與毒物毒刃兩種,在打的過(guò)程中我發(fā)現(xiàn)由于抽血的BUFF,導(dǎo)致回能跟得上,而且測(cè)試服的號(hào)暴擊略高,因此加入了6星以及深謀遠(yuǎn)慮的測(cè)試。最后測(cè)試發(fā)現(xiàn)基本都在伯仲之間,但是差距還是有的。抽血流是為了搭配套裝而最開(kāi)始考慮的,150%抽血的情況下仇殺內(nèi)精力天賦在仇殺結(jié)束時(shí)大概還有50能量的溢出,因此考慮了6星天賦的選擇,翻看LOG時(shí)發(fā)現(xiàn)由于抽血帶來(lái)回能導(dǎo)致毒素沖動(dòng)的覆蓋率能有83%左右,因此考慮了深謀遠(yuǎn)慮的選擇。最后得出了這份DPS列表。由于毒刃天賦對(duì)精通的收益更高,因此我選擇了更高的精通裝備作為搭配,而因此也有了那把12%的毒液炸彈的log。也就是說(shuō),在臉這個(gè)方面,影響毒刃天賦的基本就是毒液炸彈的觸發(fā),而影響抽血天賦的基本是割裂增傷的觸發(fā)。而前者的上限遠(yuǎn)比后者要大,當(dāng)然下限也大,因此抽血更穩(wěn)定,毒刃天賦由于炸彈的存在更浮動(dòng)。這一點(diǎn)也是與我之前猜測(cè)一致的。

2.其次是橙裝選擇。

比較有意思的一點(diǎn)是,3仇殺圣物不帶命運(yùn)帶鞋子的情況下,抽血天賦下仇殺CD大概為48S左右,與抽血幾乎正好搭配,而毒刃天賦下仇殺CD50S左右,毒刃CD25S幾乎正好搭配,因此鞋子我還是帶著用來(lái)熟悉循環(huán)。而抽血天賦毒藥與流血傷害已經(jīng)占到傷害的68%左右,這樣護(hù)腕的收益大概有6.X%左右,即使是毒刃天賦下流血與毒藥傷害也有60%左右,因此護(hù)腕的收益已經(jīng)可以算作T1核心橙,而肩膀由于其難以和6星搭配,以及抽血天賦下割裂與鎖喉在必爆6S結(jié)束后依舊溢出,導(dǎo)致我沒(méi)有選擇肩膀。因此我測(cè)試的所有數(shù)據(jù)都少了實(shí)際護(hù)腕的6%加成,這一點(diǎn)在與其他天賦比較時(shí)可以直接加入。

3.一些總結(jié)。

打了接近兩天木樁,但是天賦選擇還是在摸索階段,如同我之前所說(shuō),這些所有數(shù)據(jù)表現(xiàn)都沒(méi)有T19強(qiáng)力,因此刺殺天賦開(kāi)荒到底要不要換低裝等的T20對(duì)我來(lái)說(shuō)還是問(wèn)題。我甚至覺(jué)得開(kāi)上限以后940的T19對(duì)我來(lái)說(shuō)比T20更有吸引力。而關(guān)于夜行者與詭詐的選擇,我選擇詭詐的時(shí)候發(fā)現(xiàn)詭詐與割裂基本55開(kāi),但是由于割裂增傷大特質(zhì)的存在,鎖喉始終難以超過(guò)割裂,因此我到后面選擇繼續(xù)使用夜行者,這樣上限會(huì)更高。而幾次木樁帶來(lái)的說(shuō)服力依然有一定局限性,但是與狂徒相比刺殺的上下限浮動(dòng)還是在木樁測(cè)試可以接受的范圍內(nèi)的。

其他雜項(xiàng)

1.關(guān)于狂徒。

這個(gè)號(hào)狂徒點(diǎn)了51特質(zhì),看起來(lái)是主打狂徒的,但是測(cè)試了感覺(jué)狂徒的數(shù)據(jù)也很一般,我測(cè)試服2天ROLL出3次5BUFF,但是也只有87W的水平,而且測(cè)試服200的延遲讓狂徒對(duì)肩膀的利用率變的更低,因此我測(cè)得并不多。目前狂徒的強(qiáng)勢(shì)體現(xiàn)在高精準(zhǔn)的覆蓋下帶來(lái)的高沖動(dòng)與肩膀覆蓋,全程80%精準(zhǔn)覆蓋的狂徒刺殺沒(méi)有10%的毒液炸彈很難與之抗衡。然而下版本雙BUFF在灌鉛大特質(zhì)之外變的極其稀有,更別提帶精準(zhǔn)的雙BUFF,而且平穩(wěn)期哪怕只有精準(zhǔn),不觸發(fā)免費(fèi)手槍的情況下依舊收益很低,因此狂徒的輸出思路我個(gè)人覺(jué)得需要再優(yōu)化。而切割天賦基本能達(dá)到狂徒的中等水平,但是不能使用死標(biāo)帶來(lái)的局限性太大了,還是不是推薦。

2.關(guān)于敏銳

最想測(cè)的是敏銳但是這個(gè)號(hào)由于敏銳神器太低只能作罷,等其余的人測(cè)試或者薩墓開(kāi)的前三天看LOG吧。

3.關(guān)于測(cè)試

距離開(kāi)薩墓還有大概2周多的時(shí)間,大范圍的補(bǔ)丁修改個(gè)人感覺(jué)可能性比較低,因此我個(gè)人還是準(zhǔn)備繼續(xù)測(cè)刺殺看看刺殺的強(qiáng)度以及上限能否勝任開(kāi)荒的水平,以及刺殺最優(yōu)的天賦選擇是否能找到。

由于個(gè)人手法粗陋還請(qǐng)各位海涵,有不足之處還請(qǐng)麻煩指出并多多諒解。

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