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魔法禁書目錄手游好玩嗎?介紹了0606開發(fā)日志,希望這篇文章能夠幫助到魔法禁書目錄手游的玩家!
《魔法禁書目錄》手游為期16天的測試再次結(jié)束了,非常感謝一直支持到最后的玩家。小萌從貼吧或者微博看到,為了玩的不卡,許多同學特意去網(wǎng)吧玩魔禁,這個畫面感,就覺得應該繼續(xù)拿著九游鞭站在程序哥哥們后面督促繼續(xù)好好做優(yōu)化。
從外部看,很多玩家對魔法禁書目錄手游的期待很高,這對開發(fā)組是一件好事,但受我們的實際開發(fā)人數(shù)所限,這次玩家提到的各種游戲問題,只能一件件事情來做,許多無法在測試期間改掉的,也只能等下次體驗之前修正完。
關(guān)于這次體驗到集中問題:
戰(zhàn)斗體驗
所有角色的戰(zhàn)斗體驗都會盡力去提升,初始角色當麻會進行重點調(diào)整,讓玩家覺得當麻雖然手短,但手感并不差;
戰(zhàn)斗平衡
PVP的失衡是開發(fā)組的問題,因為這些角色我們內(nèi)部沒有做到完全充分的測試,雖然有人手原因,但結(jié)果就是讓玩家體驗不好;
游戲中不知道做什么
我們已經(jīng)在想辦法解決,比如可以玩一些隨時來一局的內(nèi)容,還會增加一些限時性的內(nèi)容;
付費體驗
一直獲得綠色的物品覺得坑的話,我們會想辦法把它“變”成其他顏色;
每天可以領的免費福利太少
公測加大每天可以領取的資源數(shù)量;
學園都市任務文本
這部分小萌會重點關(guān)注,可能換的沒那么快,但一定會持續(xù)改進,學園都市的劇情,我們會想辦法讓新手玩家,或者沒看過魔禁的玩家也慢慢入坑
一些一測時的問題(例如畫面,打擊感,卡頓),二測還存在
為什么食堂的飯菜一直是一個味道,因為食堂的師傅一直是同一撥人啊;
這次測試的內(nèi)部反思
從玩家視角,我們學園都市里的劇情確實不太好,這個也是小萌在開發(fā)后期沒注意到的點,因為多數(shù)精力耗費在了戰(zhàn)斗和系統(tǒng)上,今后小萌會花更多的精力在劇情部分,至少會想辦法給出一套改進方案,然后逐步的把當前不好的任務來進行替換。
雖然可以找很多理由,例如人手不夠啊,時間很緊啊,考慮不周啊等等,但目前的情況來講,這部分我們做的不夠好,這個責任小萌還是要背的。
很多玩家是第一天玩了一會兒就根本堅持不下來,原因也很簡單,除了當天的卡頓之外,更多是游戲整體太平了。對于魔禁粉來講,可以探索的學園都市是很好的吸引點,但對于一個普通的二次元玩家來講,所謂的MMO或沙盒也不是什么可以吸引人的點,而且畫面上也無法和旗艦游戲抗衡。這些是開發(fā)組很早就意識到的。
通過這幾天的反饋得知,所謂魔禁里做的好的玩法或系統(tǒng)都會有一些共同點,細心玩家可以想想看是哪些。另外為了回饋一直支持我們的玩家,我們也會準備更多特別的游戲內(nèi)容。
戰(zhàn)斗平衡這部分,魔禁有個天生的不適的點是,它的創(chuàng)作在商業(yè)化上考慮的并不是特別多,所以不會像例如東京喰種,火影忍者這類,天生帶人物相克的概念,并且在招式設計上也沒有考慮到未來游戲化如何制作。
所以在平衡部分,同時考慮還原和平衡有點矛盾,比如神之右席四人組加入的話應該怎么辦?所以對于魔禁來講,平衡是個非常長期的過程。當然還有最簡單的做法,就是每個角色本質(zhì)上都一樣,類似于圣斗士后期的PS4游戲都是這樣來做,但代價也是核心粉越來越不買賬。
有愛玩家上墻
戰(zhàn)斗我們真的還會改進,就是改進的慢了一些……
注意,這是AV畫質(zhì),實際要好很多。
關(guān)卡這部分我們會在公測前優(yōu)化,如果公測前沒來得及改,公測之后也會慢慢迭代修正,也非常感謝這個玩家在每個問題部分都給了非常好的建議。
結(jié)語
最后再次感謝玩家們的支持,接下來開發(fā)組要繼續(xù)開足馬力改進當前的問題,開發(fā)日志到了最后的最后估計也會變成不定期更新,也希望大家能夠理解。
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