導(dǎo) 今天要為大家介紹的是部落沖突,在游戲當(dāng)中部落戰(zhàn)應(yīng)該怎么玩,狗球流戰(zhàn)術(shù)上有什么技巧,接下來就跟著九游小編來一睹究竟吧! 狗球: 1、首先要強(qiáng)調(diào)氣球單挑的概念,玩狗球不知道這個別玩了。 6級氣球兵秒...

今天要為大家介紹的是部落沖突,在游戲當(dāng)中部落戰(zhàn)應(yīng)該怎么玩,狗球流戰(zhàn)術(shù)上有什么技巧,接下來就跟著九游小編來一睹究竟吧!

狗球:

1、首先要強(qiáng)調(diào)氣球單挑的概念,玩狗球不知道這個別玩了。

6級氣球兵秒傷162,4s攻擊的cd,每一發(fā)彈道648傷害,再加上氣球被擊落自爆1/4個彈道,一共810傷害。

部落沖突部落戰(zhàn)怎么打 狗球流戰(zhàn)術(shù)技巧

八本的箭塔血量也是810,箭塔攻擊落一個氣球時間大于4s,也就是說黑氣球可以單挑一個八本箭塔,但是加農(nóng)炮血量厚,如果氣球被其他箭塔攻擊,至少需要兩個氣球才能拿下。

類似的還有:

a、九本箭塔890和十本第一級箭塔970統(tǒng)一 小于 1彈道+2自爆972。

b、十本第二級箭塔1050 則需要一個彈道加三個自爆(頂級箭塔三個沒跑)

c、十本法師塔 大于 1彈道+2自爆(如果狗球后期還有一個箭塔加法師塔在一塊會非常頭疼,下面會解釋。);

d、九本電磁塔 等于 1彈道+1自爆

e、十本電磁塔大于1彈道+1自爆,但是小于1彈道+2自爆,單獨(dú)處理一定要記在心里;

f、三級地獄塔2100 大于 狂暴作用下(傷害增加170%)1彈道+3自爆的2073.6。

為什么要提這個?一般進(jìn)中圈瞄準(zhǔn)地獄塔的氣球是三個的話,如果附近電塔比較多,往往只能有一個扔出彈道,配合狂暴只會讓地獄塔剩一絲血,但是往往出現(xiàn)這樣的結(jié)果就崩盤了。

所以針對于單個防御塔,我們在扔完狗之后一般采用一塔兩球的原則,配合加速快速清外圍,中圈X弩和地獄塔血量過2000,要配合狂暴迅速收完。

2、在地圖任何位置電塔冒出來了,氣球會統(tǒng)一的愣一下,然后重新計(jì)算瞄準(zhǔn)目標(biāo),包括氣球飛行途中和投彈途中,都會有一段時間的猶豫,這也就意味著攻擊時間又被延長,所以多線操作最好要電磁塔出現(xiàn)的時機(jī)。

3、氣球的濺射范圍很大,如果攻擊2*2的防御(例如電磁塔和地獄塔),氣球會將其所靠近的一側(cè)的建筑濺射到(所以電塔不要都緊靠大本營。)

4、包括氣球在內(nèi),決定龍、天使等空中單位位置的是其投影,所以狂暴和治療一定要覆蓋住投影而不是覆蓋住圖片。

5、很早的時候,氣球是一個清援兵利器,把成隊(duì)法師女巫弓箭手等援兵不停地拉來拉去,搓成一個小團(tuán),然后用最近的防御連接小團(tuán)作延長線,在延長線上合適位置丟下一個氣球,162的自爆傷害會帶走除了6級法師外大部分援兵。

6、氣球碰撞體積小,所以即使分開撒氣球,往往還是聚堆。

有關(guān)碰撞體積的似乎有人有異議,但是事實(shí)就是這樣,碰撞體積大的典型代表就是石頭和野豬,這也決定了它們走位的不同,下面還會敘述。

一個法師塔在狗球后期會帶來災(zāi)難,十本的秒傷48的法師塔如果攻擊6個聚堆的氣球,那么帶來的傷害要比一個八本的防空火箭還要高。

所以高手們一般最后留一個氣球或者胖子從反方向吸引法師塔的火力,不過如果對手還有一個箭塔和法師塔在一塊就蛋疼了。因?yàn)?3級箭塔傷害很高,兩個氣球去解決這兩個防御的話無法完成任務(wù),三個氣球又容易聚堆,法師塔攻擊起來也很疼,所以要會撒這三個氣球,撒的位置最好結(jié)果是箭塔攻擊兩個,法師塔只攻擊一個。

7、按照上一點(diǎn)的要求,一個好的防空軍的陣,一般火箭都在法師塔攻擊范圍外,這樣無論從任何位置下狗,那么法師塔只會攻后續(xù)聚堆的氣球。

8、曾經(jīng)的小狗吐的火焰痰飛行時間非常短,所以狗剛出來時,往往暴力狗球流很少處理女王,因?yàn)橐粋€狂暴作用下女王很快被小狗的火焰痰淹死,現(xiàn)在則不行了。

不過現(xiàn)在的彈道時間會造成一個比較有意思的現(xiàn)象。比如一群小狗攻擊防守方國王,國王恰好反方向逃竄(被其他吸引),那么小狗會一邊跟著飛一邊吐痰,飛行速度和彈道速度是一致的,那么這段時間吐的痰會在國王停下來一瞬間全部命中國王將國王瞬秒。

在北宋,有個叫蕭峰的,一招亢龍有悔擊出,立馬縱身一躍向前又是一招亢龍有悔,然后再縱身一躍又是一掌,這樣掌風(fēng)疊加可以將一掌打出十丈開外干翻丁春秋。再后來,人們發(fā)明了噴氣式飛機(jī),又發(fā)現(xiàn)了這玩意還有一個名字叫做:音障。

9、評價(jià)狗球成功的指標(biāo)只有一個:氣球的存活率,如何在氣球飛行時讓狗的路線路過盡量多防御,這是我們應(yīng)該關(guān)心的核心問題。

同理判斷一個陣型是否防御狗球,可以看其防空的位置,是否全部在一起,如果防空分散的很均勻,那么十分適合狗球進(jìn)攻。

10、空軍理論上能平一切陣型,只有容易與困難之分。九本狗球思路一般是雙石三狗滅兩防空女王和援兵,如果對面狗守家,請自覺讓女王外圍繞開。

十本狗球思路一般是天女和蠻王各帶走一個防空,并且?guī)ё吲?,狗守家則讓國王從靠近城堡的一側(cè)切入,后期用小黃人把防守狗拉到角落(弓箭也可,用小黃人主要是走的慢,也就意味著從最下落下兵的話,他們相遇的時候已經(jīng)到了陣型外面),別把我們的收尾小狗吸引到了。

后期爆出10只12只防御小狗會很麻煩,然后剩下兩個防空的連線最好能夠穿過整個陣型,這樣狗會飛躍整個陣型,并且連線和地獄塔保持不垂直(否則氣球堆一下子面對兩個吃不消)。

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