今天小編給大家?guī)淼木褪悄ЙF世界7.25薩墓飾品簡單分析,一定有很多玩家都想要了解一下,那么就跟小編一起來看看魔獸世界7.25薩墓飾品介紹吧!
dh是個神器都不太滿的小號,為了防止因為神器差距導致的面板數(shù)值誤導,大部分傷害類飾品圖都是用dk截的,各位請自行轉(zhuǎn)換力量/敏捷。這次為了方便比較,數(shù)值截圖以0全能,冒險指南中史詩版本為準。排序以掉落順序為準。
坦克飾品部分
老一:敏捷+觸發(fā)護甲和反傷飾品
我?guī)У模?/p>
加護甲部分不會受到惡魔結(jié)界/變身的護甲加成影響。
反傷吃全能暴擊。
rppm=1.5 可信,所以覆蓋率不算高。看起來生存向不如卡牌,至少卡牌穩(wěn)定。
老五:急速+使用傷害和治療飾品
每跳傷害浮動,傷害略低于面板所示,多次試驗后估測偏低4%(原因不明,疑似bug),吃急速,跳數(shù)有斷點,斷點無意義??杀簟?/p>
治療為300%無誤。
注:這個飾品dps用的話傷害會大幅度降低,浩劫用的話,大約是坦克版本傷害的40%,傷害過低,無用。
老六:耐力+使用吸收傷害
工作正常(圖中數(shù)字是被木樁打到了,略低了),和文字說明相符,應該是有用的飾品。
老七:全能+觸發(fā)回血/護盾
實際我裝備版本:
恢復效果不吃急速,可以暴擊。吃全能,面板也顯示全能加成。
吸收效果吃全能,面板不顯示(8.69%全能,77817/71597=1.08687),吸收效果沒發(fā)現(xiàn)暴擊過。
數(shù)據(jù)挖掘rppm=3,不可信。rppm=4更可信,疑似bug 觸發(fā)率和挖掘不同,導致覆蓋率蠻高的。
看來是個有用的飾品。
注:這是一個受急速加成的rppm機制飾品,但一個挨打觸發(fā)的飾品,倒底是如何急速加成,我還沒搞明白,有知道這個機制的請指點一下我。
老九:全能+減cd/延長變身
數(shù)據(jù)挖掘rppm 4,可信。
減cd效果1層=10秒,工作正常,如果完全用于減cd的話,約等于變身cd 108秒。
如果是攢滿10層-變身-變身結(jié)束立即使用減cd-后續(xù)層數(shù)全部用于減cd,這種極限的減cd策略的話,會是一發(fā)cd約50秒的變身。由于是攢層數(shù)的機制,比夜店命運減變身cd那種機制靈活太多,應對不同時間軸的能力很強,好飾品無誤。
延長變身時間1層=0.75秒,工作不正常,實際為1.2秒,疑似bug(不單單dh有問題,其他各坦克也有,例如dk說明一層延長0.5秒,實際0.75秒)
dh的是變身,比dk的冰固強,數(shù)值也比dk高,(理論上dh一層續(xù)0.75秒,dk0.5秒)。不公平!
好飾品無誤,值得入手。
Dps飾品部分
老一:暴擊+觸發(fā)火焰?zhèn)?/p>
如圖,機制上很平常,就是觸發(fā)一個小額火焰?zhèn)Α?/p>
吃急速,吃暴擊,吃全能。人多了疊加也正常。
不吃純粹的攻速加成。
混亂之刃/勢如破竹/涅墨西斯加成正常。
數(shù)據(jù)挖掘觸發(fā)率rppm10正常。
有大量自帶急速/主堆急速的職業(yè)估計都會帶這個。帶的人多了就是個好飾品。
老二:急速+疊加敏捷
如圖,上圖的buff數(shù)值不同是因為我用了不同裝等的飾品,不是顯示錯誤。
白板930力量+副屬性飾品為2728力量,而此飾品為3050敏捷。優(yōu)勢不大,保持也不太難,只要掉半血頻率低于50秒/次,此飾品就大于白板,需要具體boss,具體分析,大體就是開荒不太合適,farm算有用吧。
老四:全能+使用奧術(shù)aoe傷害飾品。
如圖,aoe傷害,范圍不錯,目測10碼,大于近戰(zhàn)范圍。
那個位置,能打到左邊,打不到右邊,作為范圍參考。
不吃急速,吃暴擊,吃全能。
混亂之刃/勢如破竹/涅墨西斯加成正常。
數(shù)值還是不錯的,傷害全打出來比擦炮高,aoe專用飾品。
老五:敏捷+使用暗影傷害
請自行轉(zhuǎn)化力量/敏捷。
單體傷害,CD也和描述相符。
吃暴擊,吃全能。
20秒持續(xù)傷害吃急速(圖中為急速0%全能0%),跳數(shù)斷點無特別意義(類似dot)。
混亂之刃/勢如破竹/涅墨西斯加成正常。
總體數(shù)值不太高的樣子,應該不會用。
老七:精通+觸發(fā)敏捷
如圖,上圖的buff數(shù)值不同是因為我用了不同裝等的飾品,不是顯示錯誤。
觸發(fā)率rppm 1,就是平均一分鐘一次,觸發(fā)率不受急速影響。
觸發(fā)時buff為12秒,同時生成4個綠球。每吃一個續(xù)3秒。全吃完一共12+3*4=24秒
連續(xù)觸發(fā)時,buff時間疊加,沒吃完的球直接消失。
4個綠球觸發(fā)在玩家身體四周,一次普通的觸發(fā)位置見下圖。
通常的觸發(fā)都是這么坑,據(jù)我所知,只有獵人是遠程,DH有各種位移。這倆算是簡單的。
其他近戰(zhàn):???
老九:敏捷+使用暗影傷害
請自行轉(zhuǎn)化力量/敏捷。
如圖,分攤傷害。圖中那個黑乎乎的就是恐懼映像。
黑乎乎持續(xù)1分鐘,所以第二次開始,每次都是兩個黑乎乎在打。范圍和老四的一樣大。
不吃急速,吃暴擊,吃全能。
混亂之刃/勢如破竹/涅墨西斯加成正常。
這個不會動,boss要是動的話可能有問題。
總體而言
三姐妹的aoe飾品是有用的。
單體的話,三個單體傷害飾品(老一老四老九)里,這兩天ptr木樁采訪,大家大都喜歡老一的飾品,可能會近戰(zhàn)集體帶這個。
兩個主屬性類的飾品(老二老七)的話,如果大家和我一樣是個打到哪算哪的咸魚的話,我更喜歡老二的。獲取簡單,而且等我們咸魚眾去打M的時候,肯定是去打裝備壓制,血量已經(jīng)過高了,維持50%會簡單很多。
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