【茗凰小講堂】競(jìng)技場(chǎng)九勝攻略:從英雄選擇說(shuō)起
因?yàn)樽蛱毂系母?jìng)技場(chǎng)活動(dòng)原因,有很多萌新詢(xún)問(wèn)英靈娘,“我是萌新誒,想知道競(jìng)技場(chǎng)怎么獲得更多連勝呢?”在這里我們請(qǐng)到了茗凰大佬來(lái)分享下他的心得,歡迎大家積極討論哦~
各位營(yíng)地召喚師好呀,歡迎來(lái)到小講堂第20期,我是茗凰。這期我決定開(kāi)個(gè)新坑,和大家分享一下我長(zhǎng)期競(jìng)技場(chǎng)九勝的詳細(xì)心得,內(nèi)容比較多會(huì)分成幾期說(shuō)完。我平均每周打滿5場(chǎng),平均獲得2-3個(gè)九勝,我能合成的橙卡已經(jīng)齊了,都是競(jìng)技場(chǎng)出的貨。一個(gè)版本下來(lái),即便我沒(méi)有氪188和月卡以外的東西,也能做到常規(guī)全橙,估計(jì)霸土版本也是如此,如果我能肝到一星期打滿10場(chǎng)的話,一個(gè)版本下來(lái)多合成2-3張閃橙也不是夢(mèng)(但事實(shí)上打競(jìng)技場(chǎng)很膩味以及時(shí)間有限使我不能這樣做)。
一、概述
我個(gè)人認(rèn)為,競(jìng)技場(chǎng)的勝負(fù)決定點(diǎn)有兩個(gè):選卡和操作,選卡占七成,操作只占三成,因此重點(diǎn)就在于選卡階段,我前幾期也會(huì)先講述這個(gè)方面的內(nèi)容。說(shuō)到選卡,這個(gè)能分為兩個(gè)階段,一是選英雄階段,二是選卡牌階段,雖然后者直接決定你能不能贏得九勝,但是前者卻能決定你贏得九勝的難易程度,因此英雄選擇也不是隨隨便便選一個(gè)就可以的。這期會(huì)先從選擇英雄階段開(kāi)始講起。
二、選卡:英雄階段(先天資質(zhì))
10位英雄在天梯上表現(xiàn)不盡相同,有強(qiáng)有弱。而在競(jìng)技場(chǎng)中也是如此,有些英雄奪取九勝的能力天生就要強(qiáng)于其他英雄,這無(wú)關(guān)操作和rp,而是其所能選取的卡牌帶來(lái)的先天資質(zhì)。一個(gè)合格的“九勝”英雄既要有足夠優(yōu)秀的先天資質(zhì),也需要有合理的裝備搭配。前者我會(huì)用一張圖來(lái)告訴大家我的經(jīng)驗(yàn),后者我也會(huì)進(jìn)行一系列帶有對(duì)比的分析。請(qǐng)繼續(xù)往下看。
我認(rèn)為英雄的先天資質(zhì)體現(xiàn)在三個(gè)方面:總體強(qiáng)度、作戰(zhàn)速度、操作難度??傮w強(qiáng)度覺(jué)得了其獲得九勝的概率,作戰(zhàn)速度決定了其獲得九勝需要的時(shí)間,而操作難度則體現(xiàn)了一個(gè)英雄在九勝之路上的容錯(cuò)率,難度越高容錯(cuò)率越低——亦即出現(xiàn)“一招不慎滿盤(pán)皆輸”情況的概率。下面我用一張圖來(lái)概括10位英雄的先天資質(zhì)。
這張圖只是我個(gè)人的經(jīng)驗(yàn)之談,如果你有一個(gè)十分熟悉的英雄,我當(dāng)然是推薦你優(yōu)先選擇熟悉的英雄而不是選擇有強(qiáng)度的英雄。如果你對(duì)于英雄的理解都差不多,那么我推薦你優(yōu)先選取奈亞、莉莉絲、亞瑟和關(guān)羽這四個(gè)英雄,個(gè)人認(rèn)為這四個(gè)英雄在競(jìng)爭(zhēng)九勝方面是最有力的。因?yàn)楦?jìng)技場(chǎng)主要走生物交換和鋪場(chǎng)打臉的路線,這四個(gè)職業(yè)都具有這樣的先天優(yōu)勢(shì),因此壓制其他英雄一頭也是很正常的事情。
三、選卡:英雄階段(裝備推薦)
在你進(jìn)入競(jìng)技場(chǎng)之后,會(huì)先隨機(jī)刷出三個(gè)英雄來(lái)給你選擇,我們可以根據(jù)之前的先天資質(zhì)來(lái)決定選擇哪個(gè)英雄。但是有時(shí)候會(huì)出現(xiàn)重復(fù)的英雄,只是裝備不同而已,這時(shí)候就需要通過(guò)裝備的優(yōu)劣來(lái)進(jìn)行取舍了。每個(gè)英雄的武器、防具和飾品都有兩個(gè)可能的選項(xiàng),而寶具通常是固定的,只有在少數(shù)時(shí)候會(huì)出現(xiàn)偏離預(yù)設(shè)的情況。下面我將列出10個(gè)英雄的最優(yōu)配裝,以供各位召喚師參考。
以上就是個(gè)人認(rèn)可的10位英雄最佳配裝,能拿到這類(lèi)配裝的話,你的英雄卡就能為你帶來(lái)不小的支援甚至成為取勝點(diǎn),而不是一個(gè)雞肋的存在。另外有一些裝備互相之間效果互克或者互余,這種配裝能不選就不選。比如說(shuō)死冥魂匣和蛛魔斗篷這對(duì)不劃算的配裝。
四、選卡:卡牌階段(概述)
競(jìng)技場(chǎng)選取卡牌階段一共分為十抓,每一抓都是1(紫/橙/紅)+2(藍(lán)/白)+2(藍(lán)/白),因此藍(lán)白卡成為了競(jìng)技的主體。我抓牌的時(shí)候通常會(huì)考慮三個(gè)方面:縱向?qū)Ρ?、橫向聯(lián)系、曲線調(diào)整。后兩者暫時(shí)先不說(shuō)(后面幾期再提),我先說(shuō)說(shuō)縱向?qū)Ρ鹊囊馑?,掌握了這個(gè)點(diǎn)基本上都能達(dá)到5勝6勝。
縱向?qū)Ρ鹊脑瓌t就是:比較上下兩個(gè)抓位的卡牌,計(jì)算各自的總價(jià)值,哪個(gè)價(jià)值大就選哪個(gè)。就是這么簡(jiǎn)單。因?yàn)橛㈧`這游戲缺乏combo,而且競(jìng)技場(chǎng)比天梯更依賴(lài)單卡質(zhì)量,因此我們只要確保每一抓都是高質(zhì)量的卡牌,就可以更容易地取得高勝場(chǎng)。我會(huì)和大家分享我對(duì)各卡牌的價(jià)值理解,我把它們整理成了一個(gè)個(gè)的價(jià)值表(我自己就是按照這些價(jià)值表選卡的,簡(jiǎn)單粗暴,高效準(zhǔn)確還節(jié)省時(shí)間)。等大家掌握了縱向?qū)Ρ戎螅以俸痛蠹艺f(shuō)說(shuō)橫向聯(lián)系和曲線調(diào)整的事情,以讓卡組變得更靈活順暢。
這里和大家說(shuō)一下價(jià)值計(jì)算的規(guī)則:我會(huì)給每一張牌打1-5分,計(jì)算的時(shí)候直接相加再比較就行了,雖然藍(lán)白卡可以一次抓兩張但是也只按照一張的分?jǐn)?shù)來(lái)計(jì)算。如果有某張卡牌達(dá)到了6分,那么意味著你可以不考慮其他卡牌的分值了,直接選擇這張6分卡就行了(除非另一個(gè)抓位也是6分卡,不過(guò)這種情況很少見(jiàn))。
五、縱向?qū)Ρ龋郝殬I(yè)卡價(jià)值表
這里帖十張職業(yè)卡的價(jià)值表,各職業(yè)卡牌卡面強(qiáng)度如表所示。因?yàn)楦?jìng)技場(chǎng)幾乎不需要考慮配合,因此做到質(zhì)量碾壓就可以穩(wěn)定5勝以上。
好了,本期小講堂到此結(jié)束,大家有好的建議和意見(jiàn)都是可以在留言區(qū)一起進(jìn)行討論的哦~
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