導(dǎo) 《怪物獵人世界》這款游戲中,玩家可以在單人模式中體驗(yàn)與大自然互動(dòng)的過(guò)程,也可以在多人模式中感受與同伴一起討伐強(qiáng)敵的刺激。今天為大家分享的就是“sai8808”介紹的《怪物獵人世界》單人及多人模式玩法圖...

《怪物獵人世界》這款游戲中,玩家可以在單人模式中體驗(yàn)與大自然互動(dòng)的過(guò)程,也可以在多人模式中感受與同伴一起討伐強(qiáng)敵的刺激。今天為大家分享的就是“sai8808”介紹的《怪物獵人世界》單人及多人模式玩法圖文心得,一起來(lái)先睹為快吧。

CAPCOM于2017索尼E3電玩展期間閃電宣布《怪物獵人》系列最新作《怪物獵人:世界》(PC/XboxOne/PS4)即將于2018年推出,現(xiàn)場(chǎng)雖沒(méi)有開放試玩,但是有以閉門展示的方式,由官方人員展示實(shí)機(jī)游玩過(guò)程。

《怪物獵人世界》單人及多人模式玩法圖文心得 怪物獵人世界怎么玩

展場(chǎng)中舉行閉門展示的地方有兩處,一個(gè)是CAPCOM攤位的單人游玩展示,一個(gè)是PlayStation攤位的多人游玩展示。所謂的閉門展示就是只有預(yù)約成功者才有資格入內(nèi)觀看,過(guò)程中當(dāng)然也不能拍照錄影,因此以下的介紹全部都只能以文字呈現(xiàn),并搭配官方釋出的圖片素材讓大家僅供參考。

《怪物獵人世界》單人及多人模式玩法圖文心得 怪物獵人世界怎么玩

由于閉門展示的全都是開發(fā)中的實(shí)機(jī)游玩畫面,因此可以看到許多宣傳影片里沒(méi)有呈現(xiàn)出的小細(xì)節(jié)。另外也因?yàn)槎际菍?shí)機(jī)試玩,每個(gè)場(chǎng)次會(huì)出現(xiàn)的狀況皆會(huì)不同,因此筆者的觀看體驗(yàn)可能會(huì)與其他心得文有所出入,也可能有誤判或記錯(cuò)的部分,還請(qǐng)見諒。

單人狩獵體驗(yàn)——沉浸于與大自然互動(dòng)的過(guò)程

在CAPCOM的攤位上,是由本作的總監(jiān)「德田優(yōu)也」親自操作示范單人游玩的過(guò)程,旁邊還有一位說(shuō)英文的主持解說(shuō)員。本次試玩的版本應(yīng)是特別為了此次展示而制作,從標(biāo)題畫面一進(jìn)入游戲后,面前就是一位可以承接任務(wù)的「看板娘」。只不過(guò)這次玩家所扮演的是調(diào)查團(tuán)的成員,所以這位少女或許也是調(diào)查團(tuán)成員也說(shuō)不定?看板娘向玩家表示,最近這一帶似乎有搗亂的怪獸出沒(méi),希望玩家可以前往調(diào)查。值得一提的是,配音員竟然把整句話都講完了,而不是只有「嗨」。

接下來(lái)看板娘會(huì)要求玩家打開地圖確認(rèn)自己的位置,只要按下PS4手把的觸碰板,就可以展開長(zhǎng)得很像航海圖的世界地圖,上面會(huì)標(biāo)注獵人的所在位置,還有狩獵目標(biāo)的所在區(qū)域。此時(shí)可以看出這個(gè)世界是由很多不同的區(qū)域所組成。確定承接任務(wù)后,就可以出發(fā)前往狩獵地圖,而任務(wù)也跟以往一樣會(huì)有時(shí)間限制。

這次所示范的任務(wù)區(qū)域是「古代林」,地形十分複雜,還有藤蔓等許多植物叢生。一進(jìn)入任務(wù)之后,馬上可以發(fā)現(xiàn)獵人身邊跟著一只隨行艾路貓,讓人放心不少。任務(wù)開始后玩家不必再?gòu)南渥永锬萌⊙a(bǔ)給品,身上會(huì)直接配給一些基本物資,按下R3(右香菰頭)可以打開環(huán)形道具選單以快速切換道具,不過(guò)玩家熟悉的右下角切換道具條依然健在。

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在此也快速交待一下界面的部分,首先玩家所熟悉的有標(biāo)號(hào)碼的區(qū)域地圖已不復(fù)見,取而代之的是左下角的雷達(dá)型地圖。此時(shí)按下觸碰板也可以打開大地圖,查看自己的位置。左上角的血條跟精力條也都還在,只是整體佔(zhàn)畫面的比例變小,而且用不到時(shí)好像還會(huì)自動(dòng)收合。另外不知是否為展示版本的關(guān)係,畫面上還會(huì)提示操作,像是△是拔武器、?是蹲下站起等等,這部分跟過(guò)去系列作一樣。另外一個(gè)特別的是「R2」是「舉起彈弓」,彈弓是拿來(lái)做什么用的?等等就見分曉。

就在主持人重申本作強(qiáng)調(diào)的是「生態(tài)環(huán)境」后,獵人從營(yíng)地開始往前邁進(jìn)了,出發(fā)前也不忘吃個(gè)烤熟的肉。不同的是,這次獵人進(jìn)食不會(huì)停在原地,而是可以邊走邊吃了!只是前進(jìn)的動(dòng)作會(huì)稍微慢一些。一開始會(huì)經(jīng)過(guò)一片草原,草原上充滿了熟悉的草食龍。本作的特征之一就是全新的「導(dǎo)蟲(しるべむし)」系統(tǒng),發(fā)光的蟲會(huì)為玩家?guī)罚婕揖涂梢砸贿呑窙_怪獸的痕跡(腳印、爪痕等)一邊前進(jìn)。地圖全都是無(wú)接縫處理,不需要換區(qū)。

此時(shí)馬上就出現(xiàn)了第一只怪獸,就是看起來(lái)很像大型蜥蜴的大只賊龍(ドスジャグラス),三兩下就把一整只草食龍吞吃入腹,肚子還會(huì)膨脹起來(lái),模樣甚是滑稽。在這之后,大只賊龍就挺著大肚子往森林深處走去。雖然他不是我們這次的狩獵目標(biāo),但是因?yàn)閯偤门c我們同路,所以也就一路跟著他往深處行進(jìn)。在行走的過(guò)程中經(jīng)過(guò)了非常多采集點(diǎn),只要路過(guò)按按鈕就一秒采收,不用再像以前一樣停下來(lái)蹲點(diǎn)。

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到了森林深處后,大只賊龍的身邊有許多小只賊龍一涌而上,大只賊龍就把剛才吃下的食物吐出來(lái)給小只的吃(?。m然看著有點(diǎn)不舒服,但實(shí)在是非常生動(dòng)。這時(shí)候獵人雖然躲在草叢中,但四周都環(huán)繞著小賊龍而無(wú)法脫身,這時(shí)候就是彈弓派上用場(chǎng)的時(shí)候了!只要發(fā)射剛剛在路上撿到的小石頭,就可以引開怪物的注意力,獵人也就趁機(jī)逃跑,循著導(dǎo)蟲的指引爬進(jìn)了一個(gè)洞穴,終于見到本次任務(wù)目標(biāo)「蠻顎龍(アンジャナフ)」的身影。

身為專業(yè)的獵人,此時(shí)的第一反應(yīng)應(yīng)該是要趕快丟出染色球??但是不對(duì),這次的作品中并沒(méi)有染色球的存在。只要遇到的怪獸在附近,他就會(huì)自動(dòng)被標(biāo)注在左下角雷達(dá)小地圖上,地圖右方也會(huì)顯示這場(chǎng)任務(wù)出現(xiàn)的怪獸圖示,玩家可以確認(rèn)各怪獸的狀態(tài)。

由于在洞窟里不好作戰(zhàn),獵人再度采用躲進(jìn)樹叢,用彈弓朝洞外發(fā)射石頭的方式將蠻顎龍引出洞窟。接下來(lái)獵人還利用鉤索在樹林間擺盪,將蠻顎龍引到了適合作戰(zhàn)的開闊場(chǎng)地。此時(shí)獵人終于拔出武器開始與怪物周旋,對(duì)了一直忘記提,獵人拿的武器是大劍。旁邊的主持人補(bǔ)充說(shuō)明,過(guò)去曾出現(xiàn)的所有14種武器在本作中都可以選用。

只見獵人熟練地使出縱斬、橫掃、后撈、蓄力,但是好像有什么地方特別不同……是數(shù)字,獵人的每一下攻擊都會(huì)跳出傷害數(shù)字!是鑲黑邊的白色數(shù)字,字體很小,感覺(jué)像槍戰(zhàn)游戲會(huì)出現(xiàn)的那種。另外,怪獸也不會(huì)出現(xiàn)噴血特效。

《怪物獵人世界》單人及多人模式玩法圖文心得 怪物獵人世界怎么玩

這張圖是示意圖,不是官方放出的圖片!請(qǐng)勿當(dāng)真!

在纏斗一陣后,獵人利用地形一個(gè)跳躍使出了騎乘攻擊,順利騎上怪獸!不過(guò)不同的是這次的騎乘攻擊改為QTE指令(按下畫面上提示的按鈕),而不是《怪物獵人4》的計(jì)量表。即使被甩開,也有機(jī)會(huì)使用鉤索跳回怪獸背上,一連串的指令成功后,可以使出類似「終結(jié)技」的華麗動(dòng)作,用大劍直戳怪獸要害給予痛擊。

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透過(guò)觀察跳出的傷害數(shù)字,可以大概感覺(jué)出不同攻擊對(duì)怪獸的效果,大劍的普通攻擊落在十位數(shù)上下,騎乘的戳刺攻擊則是只有1。再度纏斗一番后,蠻顎龍已被破頭斷尾,也有觀察到進(jìn)入憤怒狀態(tài)。主持人補(bǔ)充道,蠻顎龍是會(huì)緊追獵物不放的,此時(shí)獵人也利用了這項(xiàng)特性,將蠻顎龍引至森林頂部,此時(shí)地盤被侵入的雄火龍從天而降,開始對(duì)蠻顎龍發(fā)動(dòng)攻擊!就如同宣傳影片呈現(xiàn)的那樣,在空中呈現(xiàn)優(yōu)勢(shì)的雄火龍根本將蠻顎龍打著玩,如果筆者沒(méi)看錯(cuò)的話,大招的傷害有百位數(shù)之多。

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身為獵人也不能呆站在旁邊觀戰(zhàn),雖然火龍會(huì)優(yōu)先以蠻顎龍為目標(biāo),但是攻擊依然是會(huì)波及到獵人的。此時(shí)一開始遇到的大只賊龍竟然也湊巧來(lái)到附近,結(jié)果馬上落得被蠻顎龍吞食的下場(chǎng)。只是一次面對(duì)兩只大型怪獸果然還是有點(diǎn)吃力,所以獵人此時(shí)打開地圖……瞬間移動(dòng)回了營(yíng)地!看來(lái)回家球也不需要了呢!更令人震驚的是,在營(yíng)地除了休息回復(fù)體力之外竟然還能直接更換武器和裝備(貓咪也可以換),再也不用擔(dān)心帶錯(cuò)武器或穿錯(cuò)裝就要退出任務(wù)重來(lái)。

再度踏出營(yíng)地,想不到天色竟然從白天變成了晚上,原來(lái)本作還加入了日夜變化。導(dǎo)蟲又會(huì)再度為玩家?guī)?,引領(lǐng)獵人再度與蠻顎龍交戰(zhàn)。由于與雄火龍一戰(zhàn)想必耗掉牠不少體力,牠很快進(jìn)入跛腳狀態(tài),再補(bǔ)上幾刀就成功討伐!魔物倒下后如同往例一樣可以進(jìn)行剝?nèi)。蝿?wù)成功后就澹出畫面,結(jié)束了本次的示范。

多人狩獵體驗(yàn)——隨時(shí)呼喚伙伴齊心討伐強(qiáng)敵

而在PlayStation攤位的封閉劇院中,則是由4位官方代表連線進(jìn)行多人游玩,旁邊仍然配有一位說(shuō)英文的主持解說(shuō)員。其實(shí)大致上前面的流程跟單人體驗(yàn)是差不多的,都是一開始由單人接任務(wù)、單人出任務(wù),只是由于接下來(lái)要展示的是多人游玩,所以一開始艾路貓就沒(méi)有待在身邊。

多人游玩的分歧點(diǎn),是在將蠻顎龍引給雄火龍打之后。一開始出任務(wù)的那位獵人在這個(gè)時(shí)機(jī)點(diǎn)對(duì)天空發(fā)射了信號(hào)彈,此一動(dòng)作就是開啟了多人模式的開關(guān),另外三名前來(lái)支援的獵人隨即加入戰(zhàn)局,大螢?zāi)簧系囊朁c(diǎn)也切換成前來(lái)支援的其中一名弓手獵人。這時(shí)場(chǎng)上四人決定,雖然雄火龍并非本次的任務(wù)目標(biāo),但是要將此刻的討伐目標(biāo)改為雄火龍。

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弓手獵人的普通攻擊給予雄火龍的傷害大約是個(gè)位數(shù)左右,大致上的動(dòng)作和以往的弓手沒(méi)有太大差異,但多了幾個(gè)沒(méi)有見過(guò)的新動(dòng)作。后來(lái)弓手獵人用炸彈桶引爆了水壩,說(shuō)時(shí)遲那時(shí)快,雄火龍就這樣被滾滾水流給沖下瀑布,受到了635點(diǎn)的重傷!弓手雖然也一起被沖下瀑布,但是她利用了鉤索來(lái)抓住藤蔓而沒(méi)有直接摔落地面(不知道直接摔落會(huì)怎樣),其他獵人紛紛給予「GJ」的表情貼圖??沒(méi)錯(cuò),這代可以用貼圖來(lái)溝通!

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然而后來(lái)在與雄火龍激戰(zhàn)的過(guò)程中,弓手獵人不幸連吃了幾發(fā)火球(雖然筆者覺(jué)得可能是故意的)因而不支倒地被送上貓車,然而她在營(yíng)地馬上換了太刀又再出發(fā),可知即使在多人模式下也能隨時(shí)換裝。只是由于展示時(shí)間有限,這組人馬沒(méi)能順利討伐雄火龍,但精彩的表現(xiàn)仍贏得現(xiàn)場(chǎng)的歡呼與掌聲。

另外在此也順便提一下剛剛找不到時(shí)機(jī)提的,在狩獵過(guò)程中的環(huán)境互動(dòng)效果。本作提倡的是就地采集資源,一些素材可以利用隨身攜帶的獵人標(biāo)準(zhǔn)裝備「求生工具」來(lái)進(jìn)一步發(fā)揮效果。比如說(shuō),環(huán)境中的藤蔓可以直接拿來(lái)當(dāng)陷阱使用、可以引爆類似光蟲的生物來(lái)作為閃光彈、踢爆地上的蟾蜍來(lái)使怪獸麻痺、吸收蟲類的精華來(lái)恢復(fù)體力等等。

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總結(jié):

1、這次還是有隨行艾路貓(雖然目前看不出有做什么事)。

2、NPC配音時(shí)會(huì)把整句話都講完。

3、地圖無(wú)接縫,但還是有大致上的區(qū)域分界。

4、怪獸之間有捕食、防衛(wèi)地盤、群聚共生等生態(tài)表現(xiàn)。

5、「導(dǎo)蟲」會(huì)指引玩家抵達(dá)狩獵目標(biāo)身邊。

6、獵人可以透過(guò)道具(隱形斗篷)或是地形來(lái)匿蹤。

7、這次給怪物造成的傷害會(huì)跳出數(shù)字呈現(xiàn)。

8、采集不用停下來(lái),進(jìn)食也不用被固定在原地。

9、過(guò)去登場(chǎng)的14種武器都可以選用,皆有微調(diào)。

10、怪獸不會(huì)噴血,但是有部位破壞效果,也可以斷尾。

11、可以騎乘怪物,指令變成QTE模式。

12、獵人在任務(wù)中回營(yíng)地就可以換裝。

13、場(chǎng)地可以觸發(fā)非常大的地形破壞效果。

14、鉤索施展出的動(dòng)作讓獵人機(jī)動(dòng)性更高。

15、同一個(gè)任務(wù)之中也會(huì)有日夜變化。

16、場(chǎng)地上有許多物件可以取代原有的道具效果。

17、即使一開始是單人模式,打出信號(hào)彈就能呼喚其他玩家。

18、溝通方式新增表情符號(hào)。

游戲截圖:

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