《文明6》許多玩家都喜歡玩盤古陸圖,所以對于海軍的玩法遠遠不如陸上掌握的那么熟練。那么海軍與陸軍相比有哪些優(yōu)勢和劣勢呢?今天就為大家?guī)硪黄把朋旱麏W尼醬”分享的《文明6》遠程海軍優(yōu)劣勢分析,一起來了解一下吧。
海軍面板如下圖所示:
看似船比弓差多了,四列槳遠力和弓箭手一樣,錘卻多了70,射程只有1,但實際并不是這樣。
第一:船的政策加成比弓多50%。無其他加成四列槳實際錘是60,弓是33.3,彼此錘縮短不少。
第二:船無攻城減益,弓攻城最大問題就是力-17,打城基本靠磨效率低。
第三:船的1,2晉升可以提升攻城傷害+17。什么概念呢?一艘2級四列槳對城42攻,打一個駐防勇士城(24防)只要一炮打到空血。
第四:船移動高且水域無高移動消耗區(qū)域,數(shù)學后即可+1移動。
有朋友說輕帆船最強,這里考慮到輕帆船只能打水上,晉升也主要針對海上作戰(zhàn)的。本來AI海軍也不足為懼主要下沿海城還是靠遠程炮艦。
結合上述可以看出,遠程艦相比陸地遠程攻城能力和轉場能力大幅增強,在大陸分大陸群島地形中期兩艘護衛(wèi)艦加1艘輕帆船可以輕易的2t收一個沿海城。遠比陸地推進有效率的多。
所以這樣就看到了海島圖的劣勢是開局城邦探不到,沒有蘑菇可踩,一開始要自己鋪城AI打不到。優(yōu)勢是海軍一旦發(fā)展起來,戰(zhàn)爭速度極快。
船的劣勢為地面打擊力低,中立海域無法恢復,初期移動區(qū)域受限(無法入海洋),只能打沿海城。主流盤古圖海域太小難發(fā)揮。
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