導(dǎo) 天刀7.11版本打著大航海時代的旗號,就不由讓人開始好奇這個大航海玩法要怎么玩呢?今天就讓小編給大家做下預(yù)測吧! 直播中,貓叔向我們透露了,在海戰(zhàn)中船只遭到攻擊會損毀起火,玩家需要去滅火防止船只沉沒...

天刀7.11版本打著大航海時代的旗號,就不由讓人開始好奇這個大航海玩法要怎么玩呢?今天就讓小編給大家做下預(yù)測吧!

直播中,貓叔向我們透露了,在海戰(zhàn)中船只遭到攻擊會損毀起火,玩家需要去滅火防止船只沉沒。小編猜測,這個“起火”應(yīng)該和幫派活動“血戰(zhàn)海河洲”中的火焰效果是類似的,船只如果起火會不斷減少船只的“血量”。

、接舷戰(zhàn)

海戰(zhàn)的戰(zhàn)斗方式主要是兩個方面,遠程炮戰(zhàn)以及接舷戰(zhàn)。

《天涯明月刀》滄海云帆 大航海玩法猜測

先說“接舷戰(zhàn)”,就是用己方船舷靠近敵方船舷,由士兵跳幫進行格斗的海戰(zhàn)方法。雖然官方目前并未有關(guān)于“接舷戰(zhàn)”的爆料出現(xiàn),但這也并不妨礙我們猜測一下。在天刀中,如何進行接舷戰(zhàn)便是十分重要的一個問題。眾所周知,天刀中PVP玩法對環(huán)境的要求很高,像“論劍”“松林問戰(zhàn)”等玩法的場地環(huán)境都是平坦的大場地,這就是為了避免玩家在施放技能和PK時受環(huán)境的影響。

而從兩周年直播所展示的人物和船只的模型比例,以及船的布局來看,如果將接舷戰(zhàn)的場地只是簡單的放在敵我雙方的船上,那是完全不能滿足玩家施放技能的需要的。簡單說就是地方太小施展不開,像神威的“天龍撲月”這類突進技能,可能直接就竄進大海里面了。所以,小編推測,如果有“接舷戰(zhàn)”,那它的場地應(yīng)該是一個仿照船只布局的面積擴大了很多倍的分位面,只有這樣,玩家才能施展身手。

二、炮戰(zhàn)

炮戰(zhàn)故名思議,便是用船上所攜帶的艦炮轟擊地方船只。但官方究竟采用什么樣的攻擊方式卻是值得商榷的。小編個人對炮戰(zhàn)方式有4種猜測。

1.類似“天峰會八荒”副本中的發(fā)炮方式,玩家需要靠近大炮控制它的方向以及擊發(fā)。但這種方式小編覺得應(yīng)用的可能性不算太高,畢竟在目前官方流露出的資料來看,船只的行進以及攻擊都是由玩家一人操作,如果和“天峰會八荒”中一樣,玩家需要從駕駛臺上下來,再去控制大炮。并且,從兩周年的視頻中來看,船上的艦炮有8門之多,單靠一個玩家來控制,未免不太現(xiàn)實。不過,官方像我們展示的僅僅是一種船 ,誰也說不好以后會不會有需要多人聯(lián)合操控的大型船只。如果在大型船只上采用這種方式,一個玩家控制船的移動,其余玩家操作艦炮,想想其實也不錯。

2.選定瞄準方式,也就是咱們目前施放技能的方式,選定敵船后,按開炮按鈕無腦開炮。這種方式小編覺得采用的可能性也不高,畢竟這種模式下的海戰(zhàn),玩家的游戲體驗可以說降到了最低,海戰(zhàn)也變成了看誰炮多誰船堅的無腦對轟。

3.第一人稱瞄準方式,這種方式應(yīng)用的可能性小編認為是最低的。玩過一些使用這類瞄準方式游戲的玩家都知道,這類游戲都以熱兵器時代為背景,戰(zhàn)斗和行進時艦炮的瞄準準星都是在屏幕上可見的,艦炮也是隨著準星的移動而相應(yīng)的移動,這如果放在天刀中完全不能忍耐啊,太煞風(fēng)景了。想一想,你正駕船行駛在遼闊無際的海面上,突然想截一張圖留念,可頻幕上卻有一個明晃晃的準星,這怎么能忍。

4.玩家在駕駛臺即可操作艦炮,艦炮的瞄準以可視性AOE技能的形勢表現(xiàn)出來并通過鍵盤與鼠標的配合操作來移動瞄準。當敵艦在你左側(cè)時,你只能用固定在甲板左側(cè)的艦炮射擊,同理敵艦在你右側(cè)時也只能用右邊的艦炮射擊。

小編覺得,這中操作方式應(yīng)該是應(yīng)用可能性最高的方式,一來這種方式比較簡單直觀,方便操作,可玩性上也要高于其他方式許多。其次,這也比較貼近現(xiàn)實,可以給大家更好的帶入感,畢竟“會拐彎的炮彈”什么的太出戲了好伐。

等等,剛才小編我是不是提到了“炮彈”這兩個字,既然都提到了,那我們不妨就再說說“炮彈”吧?,F(xiàn)實中帆船時代的炮戰(zhàn),炮彈的種類就是多種多樣的,什么實心彈、鏈彈、霰彈等等,即使在現(xiàn)在的天刀中,咱們也見識過了,冰火兩,咳咳,是冰炮和火炮兩種不同效果的炮彈。

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