《仁王》中有許多可供玩家自由選擇的武器,以及不同的武器和戰(zhàn)斗風格衍生出了各種各樣的流派。今天為大家分享一種非常強力的“重甲流”,那么它究竟強力在哪里呢?與其他流派相比又有什么優(yōu)勢呢?下面就一起來看看“...

《仁王》中有許多可供玩家自由選擇的武器,以及不同的武器和戰(zhàn)斗風格衍生出了各種各樣的流派。今天為大家分享一種非常強力的“重甲流”,那么它究竟強力在哪里呢?與其他流派相比又有什么優(yōu)勢呢?下面就一起來看看“g7i3l1es”分享的《仁王》重甲流裝備及武器技能使用詳解吧。

《仁王》重甲流裝備及武器技能使用詳解 重甲流PVP打法分析

本次分享不談配點,主要是我的人物已經(jīng)達到750級,以跑佐和山的武士刷精華達成,所以在各項能力都99的狀況下,討論配點意義不大,所以這邊單純就裝備技能的部分作心得分享。

重甲是輸出緩慢武器的救星,同時帶給手殘玩家更多的容錯空間。

大斧成為重甲裝的魅力點

一開始由于大斧的魅力(個人偏好大劍大斧類的裝備),所以選擇該武器作為主戰(zhàn)用,在之前的體驗版當中由于沒有特別思考,所以裝備都以選擇防御力的比較高的為主,忽略了堅忍度的數(shù)值,也因此穿了很多比較輕的裝備,以敏捷度為第一優(yōu)先。

在正式版當中,由于大斧的天地遭到修正,使得必須更思考如果增加大斧的出招以及連續(xù)攻擊能力,加上大斧的出招速度緩慢,不被斷招成了主要課題,也因此穿重甲成為我的第一選擇。

重甲成主流

重甲具有高堅忍值以及高防御力的能力,但先天上則有重量過重的問題,導致敏捷度大幅下降。游戲一開始我甚至想要穿上整套的仁王套裝,導致負重超過100%,可謂寸步難行,后來才知道仁王裝僅是重甲中較輕的類別。

也因此一開始在沒有提高“剛”及“武”的數(shù)值前,我都仍以中甲為主,只有等到武士之道中期到強者之道后,就轉(zhuǎn)為持續(xù)裝備重甲為主。

如何說一試成主顧,簡單說就是強大的霸體能力,因為大斧大錘出招相對其他武器緩慢許多,雖然有著一擊必殺的高攻擊力,但是若出不了招也形同枉然,所以重甲就成了救星,我相信許多玩家一開始在大橋之戰(zhàn)都對弁慶的霸體有所感,“這家伙也太硬了吧!”的這種感覺,是我第一次碰到的想法,也加強我要走重甲之路的方向。

隨著游戲一步一步的推進,裝備的更新,堅忍度的提高,霸體的爽快完全無視妖鬼的攻擊,以血換血的態(tài)度,告訴我,這才是仁王。想當初弁慶保護源義經(jīng)時,也是仁王立的方式戰(zhàn)死,彷佛就是告訴我仁王這游戲應(yīng)當可以走出重甲流派的無視防御的殺敵風格。

重甲防具上的重要技能評估

中期我多使用漆黑混搭盾無配合八尺瓊發(fā)揮效果,但是到了后期我決定打造盾無套裝,配合盾無的高防御力跟屬性減傷,制作出不愧對盾無裝的重甲技能。

盾無的特色在于堅忍度與重量比效率高,全套五件除了傳統(tǒng)減傷以外,另外有裝備重量增傷以及屬性減傷的優(yōu)秀技能,要如何徹底發(fā)揮盾無的特色呢?

承受屬性減傷100%

由于盾無裝備五件可有30%以上的屬性減傷技能,若以單一防具來講,屬性減傷功能目前似乎僅能透過胸甲出現(xiàn),若胸甲重鑄出屬性減傷,就可以提高屬性減傷的能力超過50%以上。配件類也會出現(xiàn)屬性減傷能力,若數(shù)值都相當高,就能在防具及配件上配合四件盾無套裝(八尺瓊效果)達成100%的屬性減傷效果。

如此一來,不論是海坊主的嘴炮攻擊、雪女的冰雪攻擊、對手尸狂的武器類屬性攻擊,將對盾無毫無效果,僅會出現(xiàn)物理性的傷害。

縮短精力恢復的時間

由于盾無屬于重甲,若搭配大斧則精力可能消耗甚快,所以需要搭配精力消耗結(jié)束后快速恢復的技能,該項技能目前測試都可以在任何防具上重鑄出現(xiàn),雖然屬于紫色能力,但若使用大量神器碎片,亦屬于相對容易出現(xiàn)的技能。

防御屬性減傷100%

由于搭配出承受屬性減傷的技能,那防御屬性減傷100%的重要性下降,但由于防御亦可避免物理攻擊,故也是一項相當實用的技能,目前血刀冢多有該項可繼承的頭盔或胸甲裝備,因此可多刷并合魂處理。

跑步速度上升

該項技能可以彌補重甲速度較慢的缺點,除了在膝甲及腿部防具可重鑄出現(xiàn)外,也可以透過刷血刀冢得到該裝備技能。

沖刺速度精力消耗下降

該項技能可以彌補重甲沖刺精力消耗較大的缺點,除了在膝甲及腿部防具可重鑄出現(xiàn)外,也可以透過刷血刀冢得到該裝備技能,并繼承合魂。

閃避精力消耗降低

若不喜歡防御的玩家,喜歡透過閃避敵人攻擊的話,則一定要使用此項技能,在膝甲及腿部防具也可以重鑄,另外血刀冢也相當多該項裝備,并使用合魂繼承技能。

絕境承受傷害降低

該技能不限定重甲者使用,但喜歡絕境流的我想一定不會錯過該能力,胸甲一定可以重鑄出該技能,屬于必備技能之一。

勇僧的頭巾

講了那么多怎么出現(xiàn)一個非技能類的東西呢?事實上勇僧的頭巾有一個非常重要的能力,那就是堅忍度提高40%,對盾無來說,擁有高堅忍度是其特色,但要提升到更高則需要勇僧的頭巾,勇僧頭巾裝備后,配備盾無4件,堅忍度可以突破480以上,就可以讓玩家成為難以被妖怪擊倒的仁王!

其他技能的想法

重甲主要配備的技能大致上如以上數(shù)項,但目前其實還有部分技能是非常有趣的,如被包圍時攻擊力上升,該項技能原為屬于穢土之城一位喜歡吃大便的家伙所給的頭盔為主,目前是否能夠重鑄出來并不明確。我曾經(jīng)花了兩百萬重鑄但并無該技能出現(xiàn),讓我懷疑是否是日后DLC才會開放(若有網(wǎng)友重鑄成功還請告知感恩),但是我仍會持續(xù)嘗試重鑄該技能,主要因若陷入重重包圍,配合絕境減傷甚或者加上彥右衛(wèi)一的一件堅守者絕境增傷效果30%,配合主武的絕境增傷,將使被包圍及絕地戰(zhàn)力大幅提升,而大斧的兇陀螺、全力一擊以及盾無防具已有上述技能搭配,將成為一打多的好幫手。

其他如攻擊力上升,堅忍度提高、裝備掉落率增加,藥物恢復效果上升,感應(yīng)敵人,九九武器后恢復體力,吸收精華恢復體力等,均屬于相對較容易重鑄出的技能,故可以看自身效果斟酌重鑄。

由于盾無著重在防御跟減傷,所以攻擊力相比其他套裝稍顯不足,但仍有方法可以提高,以盾無五件裝為基礎(chǔ),替換當中防御較低的部分給中甲或輕甲使用,如西國無雙手甲,主要因西國無雙套裝三項可達近距離攻擊增傷(配合八尺瓊),由于一般人遠攻武器均多配西國無雙之弓,只要主武或副武搭配波游兼光,再替換西國無雙手甲,仍可有提高攻擊力并兼顧高防高堅忍的效果,雖然勇僧頭巾無法搭配,但整體近距離攻擊配合武器技能,仍可增加約50%的近距離傷害,但整體的堅忍度可能會由480以上大幅下降至350,不過相較于一般單純金吾套裝、西國無雙或赤鬼套裝,霸體程度仍是綽綽有余。

重甲流武器搭配

我相信傳統(tǒng)上的印象仍然是選擇大斧或大錘為主要武器,因為在游戲當中,跟重甲配合的多為斧頭流派或大錘流派,但是有一項比較特別的就是劍豪將軍二刀流,提供給大量消耗精力的重甲玩家一個相當好的選擇。除了傳統(tǒng)上近距離增傷、對攻擊力的反映“X'、追擊傷害、背后傷害、武技技能消耗降低都需要納入考慮外,還有其他增加大斧優(yōu)勢的技能。

提高崩解,一口氣把對手打趴的能力

大斧的操作與大錘相同,因此主要仍以大斧分享心得為主,兩者的差別在于大錘的崩解更高,以及點數(shù)上“剛”、“武”及“體”要求的些許差異而已。

大斧的攻擊雖然不是以連段著稱,但是有機會一斧砍中妖怪弱點或打進崩解則是樂趣所在,增加崩解以及崩解力的數(shù)值,并配合武技或者近距離攻擊精力消耗降低,增加攻擊次數(shù),搭配“全力一擊”的奧義以及消耗精力恢復的速度加快技能(前面提及的防具技能),不用擔心精力耗光后的問題,因為通常在正常輸出的情況下,若殘心掌握得宜,妖怪早已躺平在地上,絕對半死不活。

若把大斧大錘的崩解數(shù)值提高至150以上(或提高武技崩解力的百分比),一般攻擊對上輕甲或中甲玩家的防御肯定迅速破防,如果想要馬上打崩對手,也有大范圍武技可讓對手難以防守。

減少防御精力消耗的能力,增加大斧防御次數(shù)

由于重甲具有霸體效果,即使被打也不會被中斷攻擊,但我相信仍有玩家擔憂體力損失的后遺癥,或者仙藥不夠的狀況,因此防御就成了重甲流派的重點,由于許多同學都是來自于靈魂系列,或者血源詛咒,對于閃躲較為在行,但是在仁王當中,重甲流不妨多嘗試防守,可以降低損血機會。

所以為了要增加防守的續(xù)戰(zhàn)力,并讓對方感到屢攻不下的焦急感,則可以將武器重鑄出減少防御消耗精力的技能,可以讓防御形成一種習慣,同時若防具具備了之前所述防御屬性減傷的能力,則變成百屬不侵,任何屬性傷害皆不存在

二刀流能夠搭配重甲流嗎?

答案是既然劍豪將軍可以,為什么不行呢?況且劍豪將軍只要搭配一件裝備(配合八尺瓊),即可有減少武技精力消耗的優(yōu)秀技能,對于大量消耗精力的大斧武技來說,可謂是至寶。

攻擊或者武技恢復體力

由于雙刀動作極快,一般除了前述的增傷技能以外,可以納入攻擊回覆體力的技能,若配合野風、水行劍等技能,施展得宜者甚至不需仙藥便可順利過關(guān)。而且因為重甲霸體的效應(yīng),讓對手難以中斷攻擊,形成可怕的自走坦克。

其他武器對重甲的搭配

基本上以重甲流為基礎(chǔ),幾乎所有的武器在重甲上也都能有不錯的效益,但是若要彌補攻擊力以及機動力稍嫌不足的缺點,仍要盡可能地將武技或者近距離的攻擊增高,才能穩(wěn)定增加輸出。所以前面才會提到除了大斧、雙刀以外,西國無雙的三件搭配,通常也可以達成相當優(yōu)秀的攻擊輸出效果,同時具備較高的防御以及堅忍度,如果在人物滿級的狀況下,當然敏絕對是降至B的水準,不過由于多數(shù)人并沒有升級到滿等,故不多作討論。

有關(guān)于堅忍度低于200的部分,我曾經(jīng)穿過堅守者套裝刷佐和山,若使用大斧攻速較慢的武器,則容易被妖鬼斷招,所以是有相當?shù)牟町?,目前堅忍度若搭配勇僧頭巾則可達490左右,很難被妖鬼斷招,幾乎招招可出盡。

目前測試以防具盾無四件搭配西國無雙一件,武器以波游兼光及大斧或雙刀搭配,遠距離攻擊武器則是西國無雙之弓等,守護靈則配合亞特拉斯熊,近距離可以增傷提升到50%以上(武器技能內(nèi)有近距離增傷20%),但堅忍度即下降至370左右。

以下為能力值請參考。

《仁王》重甲流裝備及武器技能使用詳解 重甲流PVP打法分析

《仁王》重甲流裝備及武器技能使用詳解 重甲流PVP打法分析

《仁王》重甲流裝備及武器技能使用詳解 重甲流PVP打法分析

仁王的裝備性能是比等級還來的重要,另外配件也有隨某種特性如靈或者咒而增加的防御力。

所以要適時的升級裝備,在進入強者之道后,如果想要穿上重甲,一定要點剛跟武這兩項能力,因為可以減輕裝重甲的負擔,提高精力恢復的速度。另外很重要的技能就是精力耗盡恢復的速度加快,如果沒有這一項,也要盡可能的在武器上重鑄出武技精力消耗減少或者攻擊精力消耗減少的能力。

重甲到后期不會變成紙裝甲,等到后期,在妖怪完全攻擊你之前,他還沒打完一套就被打趴在地上,而且重甲就算敏捷C也不一定吃虧,超過350的霸體絕對是攻擊完整輸出的利器。

如果不想用斧頭或者大錘也可以考慮使用雙刀,配合上段無腦野風,加上武技吸取體力,或者快速攻擊吸取體力,可以有效延長續(xù)戰(zhàn)能力。另外我前面也提到,劍豪將軍的技能減少武技精力消耗,更是重甲生存的要點。當然有些玩家會認為精力消耗越快越好,那是因為可以配合亞特拉斯熊的技能,精力越少攻擊越高,另外還有斧的特殊技能,全力一擊等。

這次改版之后,重甲流派的對應(yīng)能力有相當程度的提高。

盾無的屬性減傷效用實用性提高

之前文章中所提到的盾無套裝效果,可以在這次的更新中發(fā)揮非常大的能力,幾乎所有的屬性攻擊只要屬性減傷稱到100%以上,根本不會受傷,例如同時打大谷吉繼以及石田三成該關(guān),就連石田三成的守護靈攻擊屬于屬性攻擊,也完全不會受傷。因此替無傷過關(guān)增加很多有利的因素,甚至可以完全不需要防守就持續(xù)攻擊。

堅忍度提高的效果更加有用

由于敵人攻擊力也增加,造成攻擊中斷的次數(shù)也增加,如果手殘玩家一定要把堅忍度提高,敵人對于崩解防守還是相對較弱,穿上盾無配合勇僧頭巾,加上大斧大錘的攻擊仍然相當犀利。

另外一點就是關(guān)于這次更新多是圍毆攻擊,所以實在有必要重鑄出被包圍時攻擊力上升的技能,該技能我也曾經(jīng)提過,如果能夠重鑄出來,對于重甲流來說更是必備技能之一。

對于此次更新非常滿意,有一種重甲就是完全靠硬吃攻擊或防守反擊,更或者享受在被包圍時突圍的快感,相當爽快。

由于新任務(wù)以及新稱號有許多無傷要求,而且九九流也有經(jīng)過修正,因此目前陰陽術(shù)的護身符亦有發(fā)展的空間,但由于護身符的強度與防御力也有關(guān)系,所以這邊可以提供重甲愛好者一個另外的選擇,也就是唐皮鎧胸甲。

唐皮鎧胸甲可有效提高防御力,提升陰陽術(shù)護身符的效用

由于唐皮鎧的胸甲有對咒的反應(yīng),提高到愛用度滿以及160+10的等級,且若是咒有相當高或者均點滿的狀態(tài)下,唐皮鎧胸甲的防御力將會高出盾無一個層次。整體而言,一件唐皮鎧胸甲配上四件盾無(配八尺瓊),不僅僅是防御力大幅提高,堅忍度也可以維持在相當高的水準,大約400左右,對于延長護身符的效果,是非常優(yōu)秀的,另外重鑄出胸甲的屬性減傷能力,也可以發(fā)揮盾無屬性完美減傷超過100%的效果,可以說是善用陰陽術(shù)與裝備搭配的結(jié)果。

關(guān)于重甲與斧頭的搭配,我相信很多人也都看過兇陀螺轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)殺怪的影片,由于斧頭有特化對妖怪攻擊力的上升,加上攻擊技能也可以重鑄出對妖怪傷害的加成(雖然很多人仍以近距離增傷20%為主),但由于想要嘗試對妖怪特化的重甲斧頭傷害,配合守護靈在百鬼夜行關(guān)卡進行實驗。

由于大斧在游戲中能夠透過裝備加成的僅有漆黑武士以及怪童系列,該兩項屬性為風以及雷,另外由于仁王斧具有特化對妖怪攻擊的加成,也納入此試驗當中。由于重甲功用類似,故本次實驗選擇三件裝漆黑武士及三件裝西國無雙做比較,守護靈則為禍斗、雷犬、唐獅子、亞特拉斯熊,基礎(chǔ)則為四件盾無裝。

基礎(chǔ)對妖怪傷害已經(jīng)達60%以上(含武器本身、恩惠點數(shù)及配件加成,不含守護靈加成),武器面版攻擊力已經(jīng)達1900以上。

施展兇陀螺得到結(jié)果如下,漆黑武士三件裝及西國無雙三件裝比較,搭配唐獅子及禍斗守護靈效果最好,因武技攻擊力上升效果明顯,及近接攻擊力增加。第三為亞特拉斯熊,雖有近距離增傷加成以及精力消耗越多攻擊越高,但效果不如預期。最差則為雷犬,雖然有對妖怪增傷加成,但效果不如武技。

初步結(jié)論

武技效果加成傷害效果較佳,但若不使用武技,則亞特拉斯熊仍有發(fā)揮空間。

仁王斧的測試

將主武器換成仁王斧,配三件西國無雙,基礎(chǔ)盾無四件裝,結(jié)果如何呢?

由于仁王斧重鑄出水屬性,加上兇陀螺因攻擊快速,使得疊傷加快,雖然仁王斧面板攻擊力不如牛頭天王斧及怪童板斧,但其對妖怪增傷效果配合唐獅子或禍斗效果甚至優(yōu)于前面搭配。

建議

如同過去許多有提到,唐獅子守護靈對武技攻擊傷害的優(yōu)勢相當大,因此在配合上想要瞬間打敗妖怪,使用武技配合唐獅子增傷仍為優(yōu)先選擇,但由于重甲大斧類需要回覆精力,故也可以考慮禍斗,使用疊傷優(yōu)秀的水屬性武器,加快打倒妖怪。

武技傷害配合唐獅子

由于上一篇的測試后發(fā)現(xiàn)武技傷害配合唐獅子相當優(yōu)秀,故打造全套鬼左進裝備并配合大斧進行測試,鬼左進五件、牛頭天王大斧(或其他大斧亦可,主要因牛頭天王有延長烈火的能力)、劍豪將軍一件,配件主要均為對妖怪上升,另有屬性攻擊傷害增加。

關(guān)卡:百鬼夜行

使用技能:大斧兇陀螺、大斧烈火

面板攻擊力超過1900,主要裝備均為150+10(故若提升至160+10,仍可有微幅上升)

測試結(jié)果驗證

大斧烈火技能可與唐獅子武技攻擊力上升互相疊加,亦即在人物精力條下方同時出現(xiàn)攻擊類上升的符號,使攻擊傷害將大幅提升。若無使用烈火,百目傷害約為4000~5000,使用烈火后,百目傷害可達8000左右(目前繼續(xù)測試將傷害類改為武技增傷之效益)。

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