導(dǎo) 說到賽博朋克作品,很多人第一想到的應(yīng)該是由押井守指導(dǎo)的動畫電影《攻殼機動隊》和《攻殼機動隊2:無罪》。這兩部作品不僅探討了近未來背景下關(guān)于人類靈肉關(guān)系的思考,還直白殘忍地揭露了人類在自我身份認(rèn)同上面臨...

說到賽博朋克作品,很多人第一想到的應(yīng)該是由押井守指導(dǎo)的動畫電影《攻殼機動隊》和《攻殼機動隊2:無罪》。這兩部作品不僅探討了近未來背景下關(guān)于人類靈肉關(guān)系的思考,還直白殘忍地揭露了人類在自我身份認(rèn)同上面臨的兩難處境,引人深思。

人如傀儡? 《零界點》時代下的身份思考

賽博朋克未來社會,義體化已成為常態(tài),甚至有不少人自愿舍棄肉體,接納那些“非人”的一切。同時機器人在細(xì)節(jié)層面,與人類的相似度也越來越高,人與機械的界限更加模糊。

人如傀儡? 《零界點》時代下的身份思考

當(dāng)我們開始意識到,人類與機械之間的差異越來越少時,對于自我身份便開始產(chǎn)生不確定性。人類獨一無二的特性被復(fù)制被挑戰(zhàn),是否有朝一日主導(dǎo)地位也將被威脅?

日本著名能劇師世阿彌,就曾在能劇《花鏡》中指出: 生死去來,棚頭傀儡。一線斷時,落落磊磊。這喻示了人類的命運如同提線木偶一般,如果維系著我們自身存在的那根線斷裂,便會如同傀儡一般喪失行動力,生活也變得岌岌可危。

人如傀儡? 《零界點》時代下的身份思考

而在手游《零界點》當(dāng)中,這根維系線斷裂的后果則更為殘酷。災(zāi)難來臨,智能AI意識覺醒。人類受創(chuàng)于以往依賴的機械生物,喪失對地表的控制權(quán),被迫躲入地下建立避難所生存。

人如傀儡? 《零界點》時代下的身份思考

而我們要做的,是帶領(lǐng)作戰(zhàn)小隊展開重返地表的戰(zhàn)斗,吹響反攻的號角,重塑人類被遺忘的愛與善良,再度奪回我們曾經(jīng)的主導(dǎo)權(quán)。

人如傀儡? 《零界點》時代下的身份思考

在《零界點》,我們必須要重新正視我們自己的身份:獨一無二無可替代的人類。

【關(guān)于《零界點》手游】

《零界點》是一款由第一彈游戲(上海斯干網(wǎng)絡(luò)科技有限公司)獨家代理發(fā)行,MOLYJOY STUDIO(上海萌鯨網(wǎng)絡(luò)科技有限公司)自主研發(fā)的原創(chuàng)賽博朋克題材LBS+CCG手游。世界觀采用高科技廢土風(fēng)格,表達(dá)對愛和人性的最終思考;游戲核心玩法創(chuàng)新性的將CCG卡牌和RPG養(yǎng)成完美結(jié)合到一起,創(chuàng)造了一套全新的玩法模式。既有CCG游戲的收集和策略深度,又有RPG的動作表現(xiàn)和成長數(shù)值;同時非常創(chuàng)新的將LBS元素深入融合到游戲中,擴展核心玩法同時,大大提高游戲現(xiàn)實代入感。

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