光明大陸治療的法強寶鉆怎么選?新人應(yīng)該怎么選取光明大陸治療的法強寶鉆呢?下面由九游小編帶來光明大陸治療的法強寶鉆選擇攻略,希望童鞋們喜歡!
光明大陸治療的法強寶鉆選擇攻略
將每一次治療,無論平A還是技能,都看作一次【獨立重復(fù)試驗】,那么在足夠長時間內(nèi)的,考慮暴擊的治療量期望值,就可以利用此公式求得理論值。
舉個最簡單例子:(不考慮治療溢出,且治療暴擊為150%效果)
先假設(shè):2次治療,20%暴擊率。
那么2次治療僅會出現(xiàn):0暴擊,1暴擊,2暴擊,共三種情況。
其中:0次暴擊的概率=0.8^2=64%
有且僅有1次暴擊的概率:C21*0.2*0.8=32%
兩次暴擊的概率=0.2^2=4%
再假設(shè):治療輸出基數(shù)為100,即暴擊為150。
那么2次治療的理論治療量為:64%*200+32%*250+4%*300=220。
此處若將20%的暴擊,改為20%治療量加成:
那么2次治療的理論治療量為:(100+100)*(1+20%)=240。
此例已經(jīng)基本可以說明問題了,為詳細說明,下面單列了三種常見治療情況分別計算:
1.秘法螺旋
2.秘能之環(huán)
3.三次平A
1.秘法螺旋:
第一列為加成率,a代表暴擊率或治療量加成。
第二三列表示一發(fā)螺旋發(fā)射,0為沒爆,1為爆了的概率
第四列表示法爆寶鉆下(暴擊率為a)的治療量期望。
公式:(1-a)*1+a*1.5
第五列表示治療量寶鉆下(加成為a)的治療量期望。
公式:1*(1+a)
假設(shè)基礎(chǔ)治療量為1,兩種寶鉆之下,期望值差距顯而易見。
秘能之環(huán):
各列解釋基本同上一個表,其中0-5,指的是一個環(huán)【觸發(fā)且僅觸發(fā)】0-5個暴擊的概率
公式類似,設(shè)環(huán)對每個目標(biāo)治療量均為1,總量基礎(chǔ)為5。
暴擊一個治療量便為1.5,總量5.5。依此類推差距見表中。
3.三次平A:
道理同上,由于平A治療有符文中的暴擊加成,所以從25%暴擊率算起,貼近實際。
在計算中考慮到了第三次平A的2倍基礎(chǔ)治療量,三次基礎(chǔ)治療量分別設(shè)為1、1、2。
那么有如下幾種情況:
0爆,治療4
1爆(非第三下),治療4.5
1爆(第三下),治療5
2爆(不含第三下),治療5
2爆(含第三下),治療5.5
3爆,治療6
我的Excel中公式為:K24*4+(L24*4.5*2/3+L24*5*1/3)+(M24*5.5*2/3+M24*5*1/3)+N24*6
解釋起來字太多。。。不解釋了。
結(jié)果在差距同樣明顯的同時,與上面兩種情況有一些看似“巧合”,實為規(guī)律的東西,下面介紹。
在上面三個表格中,可以看到,
月淚(治療量)的加成,無論在各個數(shù)值段位,始終為月神(暴擊)的二倍。
那么為什么?原因就在于【治療暴擊的加成,是150%,而非200%】
將以上計算過程盡可能推廣,設(shè)有n次治療,每次都輸出a。
那么總治療量為a*n
加入治療加成率為y的因素:
那么總治療量為a*n*(1+y)=an(1+y)
去掉治療加成,加入暴擊率為z的因素,暴擊加成150%:
那么總治療量為1.5a*n*z+a*n*(1-z),整理即為an(1+0.5z)
易見,無論情況多么復(fù)雜,只要暴擊加成不變。
當(dāng)y=z,即暴擊率和治療量加成可以等值互換時,【治療加成的收益永遠為暴擊的2倍】
至此本文計算部分完結(jié)。
暴擊的優(yōu)勢:
1.雙修曼達很有用。高等級元素領(lǐng)主沒腿的話,切曼達操作累一點是可以奶的,特別是有古神時。還有樓上朋友說的,滅團前夕切DPS搶傷害,雖然極端,但是應(yīng)以考慮。
2.歐皇用暴擊,簡直能當(dāng)可控爆發(fā)使用。有時候殘血救場也有奇效。
3.PVP時,治療量被自動削減,這時去拼暴擊往往有奇效(WOWJJC老奶都懂)。
4.看綠字爽,自信心增長。
5.評分高,8個暴擊比8個治療量高1000左右評分。
6.朋友提醒了一點,如果你的治療量現(xiàn)在已足夠用,那么去堆暴擊救場是個不錯的選擇。但是這個“治療量夠用”怎么去定義,看個人選擇。
我估計肯定有漏掉的,請繼續(xù)補充
治療量的優(yōu)勢:
1.穩(wěn)定。合治療就是治療,不用去賭穿透or暴擊。
2.穩(wěn)定。你的法強,技能,都會得到直觀而穩(wěn)定的加成,立竿見影。你現(xiàn)在平奶下限1500,那么加1%治療量,下限就是1515。
3.穩(wěn)定。開荒時,在壓力技階段需要穩(wěn)定通過,治療量加成相對暴擊,能提供一種穩(wěn)定性,說俗點就是不死人。而暴擊更在于錦上添花。
4.治療量加成的期望值,確實在理論上比暴擊收益要高,計算過程見上。
再補充兩點:
1.本文的討論僅限于【寶鉆】!,因為其他方式不能獲得治療量屬性。
而裝備上法強(智力)和暴擊的取舍,我也搞不清楚。
裝備上的暴擊當(dāng)然是有用的,而且很有用。
2.暴擊最大的缺陷,在于過量治療!這點請一定予以考慮。
本文的【唯一,確定性】結(jié)論是:
【法強寶鉆上,同等百分比屬性,不考慮過量,試驗次數(shù)無限大的情況下,治療量寶鉆對治療值期望的提升,大于暴擊,且大一倍】
原因不是暴擊臘雞,而在于暴擊加成是150%。
其他任何結(jié)論,本文沒有得出,本人也不敢亂說。
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