導(dǎo) 不思議迷宮沙漠綠洲不許愿怎么刷?由于目前很多玩家反映許愿有BUG,所以大家都不想許愿,那么不許愿怎么刷沙漠綠洲呢?一起來(lái)看下。 出戰(zhàn):幽靈船長(zhǎng) 神器:豎琴(沒有限制,星級(jí)越高越好) 藥水:仙...

不思議迷宮沙漠綠洲不許愿怎么刷?由于目前很多玩家反映許愿有BUG,所以大家都不想許愿,那么不許愿怎么刷沙漠綠洲呢?一起來(lái)看下。

《不思議迷宮》 沙漠綠洲如何不許愿速刷

出戰(zhàn):幽靈船長(zhǎng)

神器:豎琴(沒有限制,星級(jí)越高越好)

藥水:仙人掌藥劑

稱號(hào):火系大師-元素領(lǐng)主+鎮(zhèn)龍騎士+冒險(xiǎn)看怪

主要思路:降低怪物攻擊力,70層以前依靠平A觸發(fā)強(qiáng)力地震術(shù)以及地刺術(shù)解決怪物,70-80層法術(shù)殺怪

刷圖效率:17分鐘70層,25分鐘80層

具體流程:

1、1層用仙人掌藥劑,點(diǎn)三級(jí)看怪,一路A到29層,怪物都是1攻,無(wú)消耗??吹较扇苏撇灰q豫,直接懟上去,不怕的。首先有一半的仙人掌會(huì)被強(qiáng)力地震術(shù)震死,剩下的在有

藥劑減半反傷的效果下并不很痛,掉的血靠每層血瓶和BOSS層的大血瓶基本能補(bǔ)回來(lái)。

2、29層點(diǎn)1級(jí)見習(xí)法師、3級(jí)黑袍法師、1級(jí)魔導(dǎo)士(走魔導(dǎo)士主要為了流星雨)、1級(jí)火系大師,元素領(lǐng)主,魔力稱號(hào)強(qiáng)化點(diǎn)滿。剩下的點(diǎn)戰(zhàn)士系。

3、30層BOSS兩個(gè)火球打死。點(diǎn)一級(jí)冒險(xiǎn)家拿羅盤,40層前先點(diǎn)前三次金幣。

4、30-50層升級(jí)戰(zhàn)士系稱號(hào),前三項(xiàng)都點(diǎn)一級(jí),重裝點(diǎn)滿(如果有執(zhí)政官鎧甲點(diǎn)1級(jí)即可),鎮(zhèn)龍騎士以及生命強(qiáng)化(加地刺術(shù)概率)點(diǎn)滿,這些強(qiáng)化在50層前可以完成。BOSS層的6星神器出了鎧甲、指輪以外都可拆。

5、50層后把冒險(xiǎn)家點(diǎn)到三級(jí)開放9級(jí)羅盤,在拿金幣同時(shí)逐漸點(diǎn)滿魔法系其余稱號(hào)。

6、對(duì)于30-70層之間出現(xiàn)仙人掌過(guò)多導(dǎo)致血量不足的情況,嗑一個(gè)治療術(shù)(大約+300血)繼續(xù),有船長(zhǎng)在不愁續(xù)航。60-70層間盡量避免直接A木乃伊,一旦被削魔削干凈就尷尬了,不過(guò)魔量在200以上時(shí)無(wú)需擔(dān)心,魔法系出戰(zhàn)殺人回魔還是有點(diǎn)作用的。是在不行就閃電、圣光彈、火球解木乃伊吧,另外碰到攻擊過(guò)高的沙蝎也可扔法術(shù)。

7、如果70層拿到了燈油,那么許愿之后跳樓吧,如果還沒,那么70-80一路法術(shù)砸過(guò)去就好,碰到攻擊過(guò)高的沙蟲交冰錐也無(wú)妨,反正多得用不完。

8、關(guān)于許愿:按照下面的順序:強(qiáng)化神燈>稀罕玩意兒>裝備,2次許愿以內(nèi)拿到燈油-1的概率為54%,4次以內(nèi)概率應(yīng)該超過(guò)90%(待實(shí)驗(yàn)),7次以內(nèi)必出。對(duì)自己血統(tǒng)沒有資信的非洲朋友可以認(rèn)真回答獅身人面像的題目,并進(jìn)洞有幾率拿黃金燈油,拿到燈油-1的強(qiáng)化后這些可以一路飛過(guò)不管了。

9、關(guān)于BOSS:

30層:火球火球

40層:火球火球冰錐

50層:火球火球冰錐火球火球火球火球

60層:靜電流星冰錐流星流星

70層:靜電流星冰錐流星流星流星瓦解流星流星流星

冰錐之后的流星如果卷軸不夠就用冰錐代替,冰錐不會(huì)不夠

隊(duì)伍分析:

幽靈船長(zhǎng):水系魔法加成75%,3層抄一張冰錐。隊(duì)伍核心,用不完的冰錐,大幅提升奶的效率以抵消仙人掌的反傷和后期打怪的傷害。另外幽靈船長(zhǎng)是五星優(yōu)先級(jí)別最高的隱藏之一,五星出戰(zhàn)屬性高。另外冰錐做為輸出手段也能打出相當(dāng)不錯(cuò)的傷害。另外魔法系出戰(zhàn)魔力高,能大幅提升強(qiáng)力地震術(shù)的傷害。

猛犸:強(qiáng)力地震術(shù)速刷必備,打怪15%概率清全圖。順帶解決仙人掌、沙蝎、木乃伊等煩人小怪,在這個(gè)小怪煩人屬性多的圖尤其好用。

哪吒:初始攜帶三件神兵,加攻魔防。早期提供防御,能把探索點(diǎn)存起來(lái)買套裝,后期提供攻擊魔力加成,增加毀滅效果。相對(duì)來(lái)說(shuō)最不關(guān)鍵,可以替換為塔羅牌。

塔羅牌:愚者也能起到加防的效果,戀人增加了回復(fù)彌補(bǔ)了前期掉血快的不足,祭祀在BOSS層使用,效果尤甚哪吒的神兵。

稱號(hào)分析:

元素領(lǐng)主:加成猛犸的地震,使得其一旦觸發(fā)清理全圖成為可能。全方位增強(qiáng)各系法術(shù)傷害,使得冰錐、流星、火球、地刺都成為輸出手段,不缺傷害卷軸。

鎮(zhèn)龍騎士:地刺術(shù)彌補(bǔ)猛犸地震觸發(fā)概率的不足,主要在于重裝騎士降低40%遠(yuǎn)程傷害,配合哪吒混天綾20%,武藏掛樹6%-15%,能達(dá)到70%左右的減傷,在有了鎧甲更是能達(dá)到100%,使得全程遠(yuǎn)程小怪基本10攻以內(nèi),遠(yuǎn)程小怪變成觸發(fā)地震和地刺所用的靶子。

掛樹需求:

0、無(wú)硬性需求,啥都沒有也能打,無(wú)非屬性低一點(diǎn)。

1、吟游、賞金:增加探索點(diǎn)獲取,更快成型。

2、魔法師、塔羅牌、(波塞冬的寶寶):增加魔力,做為一個(gè)依靠魔法輸出的套路,魔力無(wú)疑比攻擊關(guān)鍵得多。

3、幽靈船長(zhǎng):冰錐的傷害、回合以及這貨要出戰(zhàn)。

4、十字軍、武藏、猛犸、劍士等:堆屬性吧,沒說(shuō)的,有了更好,沒有也就這樣。

5、其余:國(guó)王臉好給戰(zhàn)士裝備、地獄火、神燈、阿波羅等增加法術(shù)傷害。

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