公會(huì)是我們游戲的家同時(shí)也是一個(gè)新的競(jìng)爭(zhēng)平臺(tái),當(dāng)你擁有公會(huì)后,就意味著你扛起了一份責(zé)任,為家爭(zhēng)光的責(zé)任,進(jìn)入公會(huì)開啟大量福利,開啟了公會(huì)商店,可以換大量自己需要的物品,同時(shí)也開啟的一些新的挑戰(zhàn),例如礦脈爭(zhēng)奪戰(zhàn),領(lǐng)地戰(zhàn),公會(huì)擂臺(tái)戰(zhàn)。玩法各不一樣,有公平競(jìng)技,也有需要戰(zhàn)力的領(lǐng)地戰(zhàn)。今天就說說需要配合的公會(huì)擂臺(tái)戰(zhàn)。
【推薦陣容】
一冰靈,一黑暗女王或者時(shí)空領(lǐng)主,兩狙翎或者魔羽,一毀滅者,不推薦狂戰(zhàn)士。一圣騎士或者十字軍。首先主戰(zhàn)場(chǎng)在中心橋上,道路狹隘,控制類會(huì)比較吃香,時(shí)空領(lǐng)主或者黑暗女王的遠(yuǎn)距離控場(chǎng),以及冰靈的中近距離控場(chǎng)都極為關(guān)鍵,正面牽制有圣騎士和毀滅者。遠(yuǎn)程輸出狙翎或者魔羽。
【擂臺(tái)打法】
首先加持好狀態(tài)技能,生命力脆弱的就靠后,明確團(tuán)隊(duì)任務(wù),圣騎士和冰靈時(shí)空領(lǐng)主以及狙翎魔羽,走中心橋,毀滅者選擇中心橋或者左右兩路從后方發(fā)起突擊,記住先給隊(duì)友加一個(gè)盾,抵擋傷害,再其次注意隊(duì)友血量適當(dāng)開啟高地人技能,畢竟你繞后需要一定的時(shí)間。其余5人注意毀滅者的位置,到達(dá)后方即可發(fā)起攻擊,毀滅者的后方牽制可以減少前方大部分的火力,圣騎士在合理的位置拉扯住對(duì)方前排,讓后排輸出無限輸出,擊潰對(duì)方前排給對(duì)方造成極大壓力。另一方面,在擊潰對(duì)方時(shí),不要太靠近對(duì)方復(fù)活點(diǎn),首先復(fù)活后有一段時(shí)間是處于無敵狀態(tài)的,此時(shí)要是強(qiáng)行輸出只會(huì)得不償失。其次在失利時(shí)不要盲目的上,組織好隊(duì)形才是最正確的方法,一個(gè)一個(gè)去無異于羊入虎口。無論你是什么職業(yè),都要等待隊(duì)友,組織隊(duì)形,進(jìn)行反撲。最后一點(diǎn),復(fù)活的無敵保護(hù)可以幫你們更快的集結(jié)隊(duì)伍,遇事不慌,沉著冷靜的做到自己的任務(wù)就能打出理想的成績(jī)。
【其他方面】
擂臺(tái)有特有的鼓舞系統(tǒng),可以增加攻擊力,讓己方在戰(zhàn)場(chǎng)上更加尖銳。戰(zhàn)場(chǎng)分為三場(chǎng),贏則積10分,負(fù)則不加分也不扣分。不要因?yàn)橐粓?chǎng)的失利,導(dǎo)致接下來的比賽也失敗。還有就是擂臺(tái)戰(zhàn)中,每個(gè)玩家只能上場(chǎng)一次,從一定程度上來說確保了公平性,總的算下來一場(chǎng)比賽需要18人,同時(shí)還需要一些鼓舞,所以擂臺(tái)戰(zhàn)還是需要人的。戰(zhàn)前安排戰(zhàn)術(shù)也是有必要的,對(duì)公會(huì)成員PK技能要有底,確保不出現(xiàn)一些意料之外的事。
【總結(jié)】
擂臺(tái)是技術(shù)與計(jì)謀的結(jié)合,是彰顯團(tuán)隊(duì)合作的魅力所在。一場(chǎng)好的比賽是全隊(duì)人的不懈努力,玩出屬于自己的精彩,我在擂臺(tái)等你。
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