導(dǎo) 誅仙手游寵物技能怎么搭配 寵物技能深度分析!誅仙手游寵物技能觸發(fā)機制是什么?誅仙手游寵物技能各職業(yè)的搭配方式! 1、寵物技能增益和減益對比 寵物技能可以分為兩種類型,一種是增益類,以提升人物屬性為...

誅仙手游寵物技能怎么搭配 寵物技能深度分析!誅仙手游寵物技能觸發(fā)機制是什么?誅仙手游寵物技能各職業(yè)的搭配方式!

1、寵物技能增益和減益對比

寵物技能可以分為兩種類型,一種是增益類,以提升人物屬性為主;另一種是減益類,以減弱敵方屬性為主。

以前很多人包括我一直有個誤區(qū),就是認(rèn)為增益類的寵物技能效果要好些,因為能直接提高面板屬性,認(rèn)為減益類寵物技能只能作用一個敵方,感覺效果不大,所以之前寫的寵物攻略都偏向于搭配增益類的寵物技能,而忽略減益類。

然而最近研究了下減益技能,發(fā)現(xiàn)減益類的效果并不比增益差,甚至在一些情況下效果更好。

在敏捷類技能中,像全力加暴傷加成、暴擊,苦痛減暴傷減免、暴抗,這兩個技能的效果是對應(yīng)的,但作用對象不一樣。全力加強的是自己的屬性,所以不管打?qū)γ婺膫€,傷害都有加成。而苦痛減弱的是敵方單人,當(dāng)觸發(fā)寵物技能時,只有打這個人才有用,但同時,隊友攻擊這個人也有技能效果。

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現(xiàn)在大部分人都注重暴傷減免,在七脈中,當(dāng)你暴傷加成比對手的暴傷減免低時,同樣的比例,你覺得全力好還苦痛好?很明顯苦痛效果更好,在王者爭霸中,合歡青云都是單體輸出,寵物技能的持續(xù)時間只有5秒,這個時間你是沒法同時打幾個人的,那么同樣只有一個目標(biāo),全力和苦痛的加成就沒什么區(qū)別。

所以不管什么場合,關(guān)鍵還是看自己的暴傷加成還有對手的暴傷減免,如果你是喜歡極限輸出,暴傷加成很高,那么全力加成才高,適合輸出型的青云和合歡。如果你沒法保證自己暴傷減免高過對面很多,那么苦痛的加成更好。

而且,還有重要的一點,苦痛也可以當(dāng)作輔助型技能。比如在王者爭霸中,如果每個人的寵物都只是增益技能,那么就只能對自己有加成。那如果1到2個隊友將寵物技能換成減益的呢?如果輔助職業(yè)將寵物換成苦痛,合歡或者青云搭配自己的全力,集火一個目標(biāo),兩個技能加成就能打出更高的傷害,就算是肉也抗不住吧。

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總體上來說,

全力在PK方面,適合一對一或者一對多;副本方面適合打群怪。

而苦痛在PK方面,偏向輔助,適合團(tuán)體集火,單人PK也不比全力差;副本方面,打群怪比全力差,但打BOSS卻強很多。

只是因為全力能提升自己的屬性和道法,可以直接看得到提升,而苦痛不能,所以之前一直忽略這個技能的效果,不止是這個技能,寵物技能里面一大半之前一直沒人使用,其實這些技能的效果并不差,像前段時間苦痛有人開發(fā)出來,這個技能書立馬升價變稀有貨。

如果明白前面說的,那么現(xiàn)在的寵物搭配將變的非常靈活。比如鋒利可以用毒火代替,全力可以用苦痛代替,洞察可以用淡月代替。不過像光輝、懺悔、閃避、獵魂這些被動技能是唯一的,沒法代替,所以這些技能書該買的還是要買。不過現(xiàn)階段很多減益技能相對比較便宜,對于一些正準(zhǔn)備培養(yǎng)寵物但金幣不多的玩家說,前面的建議或許是不錯的選擇。

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2、寵物技能觸發(fā)效果

看過有很多人都研究過寵物技能的觸發(fā)頻率,有些人認(rèn)為單主動和多主動的觸發(fā)頻率是一樣的,有些人認(rèn)為不一樣。為了證實這一點,測試了很多次。

下面簡單說下測試結(jié)果。

直接用1個主動和4個主動進(jìn)行對比,都是滿親密度,技能等級都是1級。測試一分鐘多次,技能觸發(fā)次數(shù)4個主動比1個主動平均多1-2次;然后測試3分鐘多次,技能觸發(fā)次數(shù)4個主動比1個主動平均多4-5次。

根據(jù)測試數(shù)據(jù),4個主動技能確實是比1個主動技能的觸發(fā)頻率要高,同理,2個主動、3個主動肯定也是比1個主動技能的觸發(fā)頻率要高,只是說短時間內(nèi),并不明顯,所以經(jīng)常讓別人誤認(rèn)為觸發(fā)頻率是一樣的。

然后,也用概率的方法計算他們的觸發(fā)概率,來進(jìn)行驗證。

當(dāng)有多個主動技能的時候,每次判斷技能釋放,先判斷第一個主動技能,成功就釋放,其他主動技能不做判斷;如果判斷失敗,則繼續(xù)判斷下個技能,以此類推,直到釋放成功,或者都不成功,進(jìn)入下一輪判斷。

當(dāng)有1個主動技能的時候,判斷技能成功釋放的概率是50%。

當(dāng)有2個主動技能的時候,判斷兩個技能都釋放失敗的概率為50%*50%=25%,那么有技能釋放成功的概率為1-25%=75%。

當(dāng)有3個主動技能的時候,判斷三個技能都釋放失敗的概率為50%*50%*50%=12.5%,那么有技能釋放成功的概率為1-12.5%=87.5%。

當(dāng)有4個主動技能的時候,判斷四個技能都釋放失敗的概率為50%*50%*50%*50%=6.25%,那么有技能釋放成功的概率為1-6.25%=93.75%。

概率計算的方法不止一種,感興趣的人可以自己去算下。

從上面的數(shù)據(jù)看4個主動比1個主動技能釋放成功的概率高很多,但實際上寵物釋放技能有很因素。比如寵物技能釋放后持續(xù)5秒,期間其他技能就沒法釋放,還有技能效果結(jié)束后也要等待幾秒的時候才能再次釋放技能,這個時間個人測試的時候至少是3秒。也就是說,當(dāng)只有一個主動技能的時候,理論上每分鐘大概釋放6-7次,當(dāng)有4個主動技能的時候,每分鐘最多能釋放8次技能,對比可知道,4個主動技能也只是比1個主動技能每分鐘多觸發(fā)1-2次技能。

從上面的數(shù)據(jù)分析,在短時間內(nèi),1個主動和多個主動的技能觸發(fā)次數(shù)其實差別非常小,只有當(dāng)時間越長,兩者的差別才會越來越大。所以,在對戰(zhàn)的時候,1個主動技能的寵物適合用來應(yīng)對短時間內(nèi)解決戰(zhàn)斗,而多個主動技能的寵物適合長時間消耗戰(zhàn)。

當(dāng)然,一般主動技能最多2個,因為每次最多觸發(fā)一個技能,為了提高釋放概率而浪費了其他主動技能很虧,而且少了被動技能的永久加成,更不劃算。

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不過這里有個特別的例子,就是存在2個技能同時觸發(fā)(一技能觸發(fā)后2秒左右有可能觸發(fā)2技能)的問題,之前看到過,寵物技能使用回血和抽藍(lán),能同時觸發(fā)技能,所以再去測試了這種搭配發(fā)現(xiàn),確實存在能同時觸發(fā)的情況,不過有限制。當(dāng)任意類型的主動增益技能搭配抽藍(lán)技能時,才能有概率同時觸發(fā),而且如果沒有搭配抽藍(lán)技能,就沒法同時觸發(fā)。不過測試的技能有限,有些搭配也不清楚。

上面講了很多數(shù)據(jù),有點復(fù)雜,可能有些人看不懂,如果看不懂,那你們可以直接拿寵物去測試。用滿親密度的兩只寵物,一只1個主動技能,一只4個主動技能,技能等級無所謂。測試5到10分鐘分別釋放了幾次技能,很明顯對比得出來。不要用2個主動技能去對比,差別很小,對比不出來的。

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3、寵物技能搭配方式

現(xiàn)在寵物技能搭配主要有兩種方式,一種是1主動3被動搭配,另一種是2主動2被動搭配。

這里簡單說下兩者的區(qū)別:

1主動3被動的優(yōu)勢主要是主動技能的加成比較高,而且3被動永久加成,面板道法比較高,寵物加點都是全主。

2主動2被動的優(yōu)勢是主動技能釋放的頻率相對快些,還有就是2個主動技能可以有兩種效果,比較靈活,能夠應(yīng)對很多種場合。

現(xiàn)在大部分人喜歡堆暴傷加成,暴傷減免,有些人喜歡堆暴抗,而高V有稱號加成,抗性也非常高,那么選擇對寵物技能是非常關(guān)鍵的。

對于一個無量天音來說,PK要的是輔助、生存以及控制,那么可以選擇灼熱,減敵方青云或合歡的暴傷加成,減少他們的輸出;或者選擇苦痛,減少對面的暴傷減免,讓隊友更容易擊殺對面;而且灼熱還能減對面的抗性、苦痛能減對面的暴抗,這些減益技能就非常實用。

對于一個暴力合歡來說,PK要的是輸出以及生存,打?qū)γ娲嗥r,全力效果不錯,而打?qū)γ嫒鈺r,這時候苦痛作用就大些,當(dāng)然,如果隊友有寵物搭配苦痛了,那么自己就沒必要用苦痛了。還有其他職業(yè),在應(yīng)對不同情況時,都有不同的寵物搭配類型。

每個寵物技能都有每個寵物技能的特色,不同的搭配可以讓我們發(fā)揮不同的實力。像以前,對寵物技能認(rèn)識不足,導(dǎo)致只有那么幾個技能受歡迎,其他技能被忽略,價格嚴(yán)重不平衡。往往為了培養(yǎng)一只極品寵物而花費大量金幣,現(xiàn)在就好很多了,像鋒利可以用毒火代替。全力可以用苦痛代替等等。抽藍(lán)現(xiàn)在也很流行,而之前還不是沒多少人用,還有回血,后期一只回血寵物每次施放技能回復(fù)10%左右的血量,續(xù)航能力非常強。還有禁錮、羈絆減速技能,搭配職業(yè)減速技能,能夠減速100%以上,相當(dāng)于定身,也是一種套路。

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4、寵物技能搭配

現(xiàn)在寵物搭配類型有很多,這里就推薦幾個不錯的搭配:

1。 1主動3被動技能搭配

輸出:

主斗輔忠:鋒利(毒火)、光輝、閃避、獵魂。

主靈輔斗:全力(苦痛)、獵魂、光輝、懺悔(閃避)。

防御:

主健輔靈:神聚(芒刺)、閃避、懺悔、獵魂。

主忠輔健:洞察(淡月、灼熱)、閃避、懺悔、光輝(獵魂)。

抽藍(lán):

主忠輔健:厄運、閃避、懺悔、光輝(獵魂)。

回血:

主忠輔健:甘霖、閃避、懺悔、光輝(獵魂)。

2。 2主動2被動技能搭配

輸出:

主斗輔忠:鋒利、毒火、閃避、獵魂。

主靈輔斗:全力、苦痛、獵魂、懺悔(閃避)。

防御:

主健輔靈:神聚、芒刺、閃避、獵魂。

主忠輔?。憾床?、淡月(灼熱)、懺悔、光輝(獵魂)。

抽藍(lán):

主忠輔?。夯?、厄運、懺悔、光輝(獵魂)。

回血:

主忠輔?。焊柿?、會神、懺悔、光輝(獵魂)。

抽藍(lán)兼回血:

主忠輔?。焊柿?、厄運、懺悔、光輝(獵魂)。

如果有足夠的資源,建議培養(yǎng)3只寵物,1只增益,適合日常和PK,1只減益,適合團(tuán)體輔助,1只功能型寵物針對套路。

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