最近游戲中放狗陣容的流行再度引起了人們對于獵空的討論。有些人說獵空需要削弱或者調(diào)整,也有些人不這么認為。除此以外,獵空自從發(fā)布以來一年之內(nèi)都沒有過任何修改,也是人們討論的話題。 對此游戲總監(jiān)Je...

最近游戲中放狗陣容的流行再度引起了人們對于獵空的討論。有些人說獵空需要削弱或者調(diào)整,也有些人不這么認為。除此以外,獵空自從發(fā)布以來一年之內(nèi)都沒有過任何修改,也是人們討論的話題。

守望先鋒游戲總監(jiān)關于平衡性的再討論 新版本不會明天更新

對此游戲總監(jiān)JeffKaplan回復說:“玩家們對于游戲平衡性的主觀上的感覺和認識有時候比平衡本身更重要?!?/p>

就算一個英雄自己沒有修改,也會因為別的英雄的修改而發(fā)生使用率的改變。甚至就算所有的英雄都沒有修改,當玩家們發(fā)現(xiàn)某種新戰(zhàn)術的時候,英雄的平衡性也同樣會改變。

幾個月前很多玩家都在呼吁“削弱或者修改”萊因哈特。因為當時萊因哈特幾乎出現(xiàn)在任何地圖和任何陣容里。當時的溫斯頓幾乎是使用率最低的英雄。而今天溫斯頓已經(jīng)和D.Va一起成為了環(huán)境中最重要的主坦。

守望先鋒游戲總監(jiān)關于平衡性的再討論 新版本不會明天更新

但這期間,除了裂地猛擊的高度調(diào)整這樣一個更多程度上是“修復原本的設計失誤”,而非平衡性修改的調(diào)整之外。萊因哈特本身幾乎沒有任何變化。是其他英雄的修改導致整體游戲對于“可行的陣容”的觀念發(fā)生了轉變,從而導致某個重裝角色被認為“可以或者不可以玩”。

禪雅塔的增加也是同樣道理。同樣是因為其他英雄的修改,而非禪雅塔自己的調(diào)整。

回到獵空的問題上,一個英雄的平衡性會被其他英雄所影響,也會被人們對于環(huán)境的“感覺和認識”所影響。

觀察玩家們?nèi)绾卧噲D去“破解”一個原本已經(jīng)固定了的環(huán)境總是很有意思的。如果拿傳統(tǒng)體育做比較,90年代的美國冰球聯(lián)盟隊伍曾經(jīng)發(fā)展出一種所謂的“陷阱戰(zhàn)術”,本質(zhì)上是極度強調(diào)防守的思路。類似于守望中的“三坦克”打法。后來這種戰(zhàn)術又發(fā)展成了“左翼鎖定”。而新澤西和底特律都用這樣的戰(zhàn)術拿到了冠軍。到后來冰球聯(lián)盟不得不修改游戲規(guī)則來打破這種“環(huán)境”。

(最后Jeff還舉了一個在電視競猜游戲中使用“反常規(guī)策略”打破環(huán)境的例子,因為對于中國玩家而言比較陌生就略去了)

除此之外,在另一個討論游戲何時更新的帖子中,JeffKaplan說這個版本還需要更多時間的測試和Bug修復,因此并不會在明天(北京時間周三早上)的例行版本更新時間上線。這次更新將會包含亮眼表現(xiàn)保存、自定義準星以及開包不重復的幾個主要功能性修改。

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