95新同盟更新之后,不少職業(yè)的更新讓玩家們看的目不暇接,這次小編給大家?guī)淼木褪鞘周娺B鎖技落雷和重錘手的技能演示和實(shí)測,一起看看吧!
這次測試的是十字95掌握,也就是落雷和重錘手的連鎖技。
感謝@二勇的打手借的賬號(hào)。
老規(guī)矩,內(nèi)容以嘴炮為主,能看多少算多少。
首先上技能描述:
ps:韓語是使用技能的描述,中文是找到對照或者翻譯的
然后介紹下相關(guān)技能。
先說說落雷和重錘手。
落雷:
落雷傷害為2HIT,第一HIT物理,第二HIT魔法,打滿2HIT剛好一個(gè)面板。
落雷等級(jí)提升到11級(jí)以后第二HIT會(huì)分裂成均等的5個(gè)HIT,每HIT傷害變?yōu)樵瓉淼?0%,也就是第一HIT物理,第二到第六HIT魔法,打滿6HIT剛好一個(gè)面板。
所以大家在看GIF的時(shí)候,如果看到落雷時(shí)候落下很多電,那并不是什么新特效,只是把落雷點(diǎn)高了而已。
重錘手:
重錘手本身有BUG。
近距離釋放時(shí)候有3HIT:
第一HIT物理,占比約為25%個(gè)物理面板,第二HIT魔法,剛好一個(gè)魔法面板,第三HIT物理,占比約為80%個(gè)物理面板,打滿3HIT比實(shí)際一個(gè)面板要高一點(diǎn)。(偏高BUG。)
遠(yuǎn)距離釋放時(shí)候有2HIT:
相比近距離少了第一HIT,打滿比實(shí)際一個(gè)面板要低不少。(偏低BUG。)
有小伙伴想自行測試的一定要注意這個(gè)地方。
接下來是95掌握。
學(xué)習(xí)掌握以后落雷直接變?yōu)槊枋霭姹?,最直觀的體現(xiàn)就是攻擊距離變大了,以木樁為例,最遠(yuǎn)釋放點(diǎn)為恢復(fù)光圈離石頭人最遠(yuǎn)的一端。
具體見下圖:
經(jīng)測,落雷的傷害仍舊是技能描述的傷害,所謂的1000%并沒有實(shí)裝。
然后是重錘手可以和落雷進(jìn)行連鎖釋放:
看著有種無縫銜接的感覺,實(shí)際相當(dāng)粗糙。
相比普通版本的重錘手僅僅只是少了前面很短的一段蓄力,但是多了整整一個(gè)落雷釋放的時(shí)間。
連鎖技在釋放的時(shí)候不會(huì)有太明顯的提示(例如黃框),表現(xiàn)出來的特征是技能欄上比其他技能提前約1.5S點(diǎn)亮,如果在其它技能點(diǎn)亮前釋放,就是連鎖技,反之,就只是普通釋放。
PS:因此連鎖技基本都是和普通技共享CD。
連鎖時(shí)候的重錘手傷害為2HIT,不論遠(yuǎn)近,即使落雷打不到怪也不會(huì)影響連鎖技的重錘手。
第一HIT魔法,傷害為1.15個(gè)魔法面板,第二HIT物理,傷害為1.15個(gè)物理面板。
說明原有普通技的重錘手傷害BUG在連鎖技的重錘手中不存在,且15%增益實(shí)裝。(明明可以做到為什么普通的就是不修復(fù)呢?想想也是醉了。)
關(guān)于技能描述的中間這個(gè)問題,研究發(fā)現(xiàn)并沒有什么用,即使側(cè)身到重錘手砸在怪物旁邊,傷害依舊有15%加成。
除此之外還發(fā)現(xiàn)了一個(gè)與中間有關(guān)的BUG:
當(dāng)且僅當(dāng)重錘手的錘柄與怪物的正前方軸線重合時(shí),會(huì)打出3HIT的傷害,這個(gè)BUG和距離無關(guān)。
多出的1HIT出現(xiàn)在正常2HIT之前,傷害為1個(gè)魔法面板。
這個(gè)感覺是和普通重錘手的3HIT類似,但是從傷害上看這明顯是BUG的1HIT,因?yàn)橹蟮?HIT傷害剛好滿足技能描述了。
不過這個(gè)BUG很不好把握,因?yàn)楣治飼?huì)根據(jù)角色位移轉(zhuǎn)動(dòng)身體,而且落雷本身有不小的位移,很容易就偏離了,樓主表示在貼著木樁釋放時(shí)候也很難打出來。
最后附一張相關(guān)距離的圖示。
結(jié)論:
普通版重錘手BUG依舊。
連鎖版落雷范圍變大,傷害無提升
連鎖版重錘手傷害為2HIT,傷害正常無BUG,且加成實(shí)裝,加成與描述的【中間】無關(guān)。
連鎖版重錘手在特定情況下會(huì)打出3HIT,該BUG具體情況往上拉。
PS:本帖沒有列數(shù)據(jù)表,但是技能數(shù)據(jù)在最前面,傷害數(shù)據(jù)在GIF里面,有疑問的請自行選用計(jì)算。
最后,祝賀十字軍的BUG家族再添新??!
看了上文九游小編帶來的《龍之谷》95十字軍職業(yè)掌握3演示和實(shí)測,你是否了解了相關(guān)內(nèi)容信息,知道了呢!更多最新最好玩的手機(jī)游戲就來九游下載吧!
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