導(dǎo) 今天小編給大家?guī)淼木褪悄ЙF世界7.2.5最新官方補(bǔ)丁說明,想要了解一下的玩家們,就快點(diǎn)和小編一起來看看魔獸世界7.2.5最新官方補(bǔ)丁介紹吧! 魔獸世界7.2.5最新官方補(bǔ)丁...

今天小編給大家?guī)淼木褪悄ЙF世界7.2.5最新官方補(bǔ)丁說明,想要了解一下的玩家們,就快點(diǎn)和小編一起來看看魔獸世界7.2.5最新官方補(bǔ)丁介紹吧!

魔獸世界7.2.5最新官方補(bǔ)丁說明
新功能、職業(yè)改動(dòng) 地下城、節(jié)日事件、物品、傳奇物品 軍團(tuán)助手APP、PVP、專業(yè)、用戶界面

《魔獸世界》7.2.5最新官方補(bǔ)丁說明

新功能

時(shí)空漫游:黑暗神廟

是時(shí)候加入10到30個(gè)冒險(xiǎn)者組成的團(tuán)隊(duì)重回外域的黑暗神廟了。進(jìn)入這個(gè)令人難忘的燃燒的遠(yuǎn)征資料片團(tuán)隊(duì)副本時(shí),你將被壓縮到70級(jí)和141物品等級(jí)。

全新故事場(chǎng)景戰(zhàn)役

在這個(gè)新的場(chǎng)景戰(zhàn)役中,你將使用青銅龍軍團(tuán)的時(shí)間扭曲力量來幫助克羅米阻止她自己的暗殺行動(dòng)。

新事件

時(shí)尚試煉

血精靈與虛空幻化師合作準(zhǔn)備開始一場(chǎng)盛大的艾澤拉斯時(shí)裝錦標(biāo)賽。與其他5位玩家爭(zhēng)奪最佳服裝師。

梟獸節(jié)

月光林地的所有梟獸正在進(jìn)行一場(chǎng)奇妙的慶?;顒?dòng)。稍作停留來看看你們能學(xué)到什么!

拍賣行舞會(huì)

奧格瑞瑪和暴風(fēng)城的主要拍賣行已經(jīng)被打掃干凈,準(zhǔn)備開始一場(chǎng)舞會(huì)。在人群中展示陣營的驕傲吧!

大諾莫瑞根賽事

侏儒:他們跑了。

寵物對(duì)戰(zhàn)地下城:死亡礦井

死亡礦井出了點(diǎn)問題,需要你和你的戰(zhàn)斗寵物解決一下。與達(dá)拉然的布琳妮交談來開始這個(gè)任務(wù)。需要完成寵物對(duì)戰(zhàn)地下城:哀嚎洞穴。

暗月馬戲團(tuán)搖滾樂隊(duì)

被遺忘者樂隊(duì)凋零野豬入侵了暗月馬戲團(tuán)!他們每個(gè)小時(shí)內(nèi)都會(huì)演奏半個(gè)小時(shí)的死亡金屬。與金屬騎士比賽來獲得成就、消耗品和每月一次的野蠻頭盔或殺手吉他錘。

職業(yè)

無論目標(biāo)的生命值多少,野性成長和圣言術(shù):靈等智能治療法術(shù)現(xiàn)在優(yōu)先治療玩家目標(biāo),而不是非玩家目標(biāo)。

死亡騎士

靈界打擊的傷害提高了10%。

鮮血

所有技能的傷害提高了15%。

心臟打擊的傷害提高了10%。

冰封之韌現(xiàn)在57級(jí)可學(xué)(原為65級(jí))。

靈魂吞噬被新天賦:寒冰之心取代。

靈界打擊使冰封之韌的持續(xù)時(shí)間延長2秒。

吸血鬼之血現(xiàn)在60級(jí)可學(xué)(原為57級(jí))。

冰霜

所有技能的傷害提高了3%。

每級(jí)沖擊半徑(神器專長)現(xiàn)在使凜風(fēng)沖擊的傷害提高6%(原為每級(jí)10%)。

白霜現(xiàn)在現(xiàn)在以冰霜之鐮一半的湮滅幾率觸發(fā)。

王座粉碎者(神器專長)現(xiàn)在以冰霜之鐮一半的湮滅幾率觸發(fā)。

邪惡

所有技能的傷害提高了5%。

黑暗仲裁者現(xiàn)在持續(xù)20秒(原為15秒)。

黑暗仲裁者的瓦格里之擊的傷害降低了24%。

凋零纏繞的傷害提高了40%。

凋零纏繞現(xiàn)在消耗45點(diǎn)符文能量(原為35點(diǎn))。

死亡使者現(xiàn)在提供2個(gè)符文(原為3個(gè))。

褻瀆的傷害提高了38%。

教官的第四課現(xiàn)在觸發(fā)1-2個(gè)潰爛之傷(原為1-3個(gè))。

開發(fā)者說明:潰爛之傷從目標(biāo)身上失去的隨機(jī)數(shù)量導(dǎo)致輸入循環(huán)難以掌控,所以我們降低了這種情況的發(fā)生。

暗影灌注現(xiàn)在使黑暗突變的冷卻時(shí)間縮短7秒(原為5秒)。

末日突降的觸發(fā)頻率降低了20%。

邪惡狂亂現(xiàn)在提供125%攻擊速度加成(原為100%)。

惡魔獵手

準(zhǔn)備就緒現(xiàn)在在10秒內(nèi)產(chǎn)生100點(diǎn)惡魔之怒(原為4秒內(nèi)50點(diǎn))。

浩劫

混亂之刃現(xiàn)在使傷害提高30%(原為受精通加成),持續(xù)時(shí)間延長至18秒(原為12秒)。

邪能彈幕不再使用充能,并且現(xiàn)在是1分鐘冷卻時(shí)間(原為30秒充能時(shí)間)。你的傷害性技能現(xiàn)在有一定幾率使冷卻時(shí)間縮短5秒。

邪能彈幕的傷害提高了100%,并且現(xiàn)在在2秒內(nèi)造成傷害(原為1秒)。

準(zhǔn)備就緒現(xiàn)在在10秒內(nèi)產(chǎn)生100點(diǎn)惡魔之怒(原為5秒內(nèi)40點(diǎn))。

復(fù)仇

所有技能(包括天賦)的傷害提高了15%。

劍刃扭轉(zhuǎn)進(jìn)行了重新設(shè)計(jì):招架攻擊使你產(chǎn)生的痛苦提高20%,持續(xù)5秒。

惡魔尖刺只能被延長至基礎(chǔ)持續(xù)時(shí)間的三倍。

惡魔灌注的冷卻時(shí)間縮短至1.5分鐘(原為2分鐘)。

靈魂盛宴的總治療量提高了20%。

破裂現(xiàn)在消耗30點(diǎn)痛苦(原為20點(diǎn))。

獻(xiàn)祭光環(huán)的持續(xù)傷害額外提高了22%。

最后一搏不再吸收傷害超過玩家最大生命值200%的擊殺。

裂魂產(chǎn)生的小型靈魂殘片提高了10%。

靈魂裂劈現(xiàn)在消耗25到50點(diǎn)痛苦(原為30到60點(diǎn)),摒棄每消耗25點(diǎn)痛苦恢復(fù)相當(dāng)于6.6倍攻擊強(qiáng)度的生命值。

幽魂炸彈進(jìn)行了重新設(shè)計(jì):消耗25碼內(nèi)的所有靈魂殘片并隨后爆炸,使附近所有敵人受到脆弱影響,持續(xù)20秒,并且每個(gè)殘片對(duì)它們?cè)斐上喈?dāng)于3倍攻擊強(qiáng)度的火焰?zhèn)ΑD銓?duì)受到脆弱影響的敵人的傷害的20%轉(zhuǎn)化為治療。

惡魔尖刺增益效果已經(jīng)存在時(shí)激活惡魔尖刺,這兩個(gè)增益效果的數(shù)值現(xiàn)在會(huì)被正確平均。

靈魂殘片在達(dá)到5個(gè)激活上限后被制造時(shí),最早的殘片如果在惡魔獵手的60碼范圍內(nèi)時(shí)會(huì)被自動(dòng)消耗。如果超過60碼則會(huì)消失。

德魯伊

平衡

星辰漂流現(xiàn)在使星辰墜落的傷害提高50%(原為60%)。

星涌術(shù)的傷害提高了11%。

野性

兇猛撕咬的傷害提高了30%。

叢林之魂現(xiàn)在使你的終極技能的傷害提高5%,并且每個(gè)連擊點(diǎn)數(shù)提供5點(diǎn)能量。

守護(hù)

狂暴回復(fù)和斯凱塞克的堅(jiān)守的治療效果不再受精通:自然守護(hù)者加成。

星河守護(hù)者的觸發(fā)幾率降低了30%。

淤血現(xiàn)在也能由重毆觸發(fā)。

鐵鬃現(xiàn)在使護(hù)甲提高65%(原為80%)。

重毆的傷害提高了650%,怒氣消耗提高至45點(diǎn)(原為20點(diǎn))。重毆現(xiàn)在有公共冷卻時(shí)間,并且沒有自身冷卻時(shí)間(原為3秒)。重毆的傷害在PvP中沒有提高。

烏索爾的印記被移除。

每次近戰(zhàn)攻擊產(chǎn)生的怒氣降低了14%。

恢復(fù)

所有技能的傷害提高了25%。

所有恢復(fù)治療法術(shù)的治療效果降低了4%。

栽培的治療效果降低了16%。

精通:相生現(xiàn)在提高變形印記的治療效果。

獵人

裝死/喚醒不再有最大射程限制(原為100碼)。

野獸控制

所有技能和寵物的傷害提高了6%。

兇暴野獸現(xiàn)在有2層充能。

兇猛狂暴現(xiàn)在有2層充能。

野獸守護(hù)激活時(shí)現(xiàn)在使所有傷害性法術(shù)的公共冷卻時(shí)間縮短0.2秒。

奇美拉射擊的冷卻時(shí)間延長至15秒(原為9秒),傷害提高了100%,飛彈速度提高了25%。

射擊

瞄準(zhǔn)射擊的“ 第一次攻擊”的加成現(xiàn)在是50%(原為100%)。

瞄準(zhǔn)射擊的傷害提高了55%。

風(fēng)行者的遺產(chǎn)的傷害提高了55%。

耐心的射手的加成降低至6%(原為10%)。

穿刺射擊的傷害提高了55%。

神準(zhǔn)之箭的加成降低至3%(原為4%)。

易傷的加成降低至30%(原為100%)。

開發(fā)者說明:這一系列改動(dòng)使所有受易傷影響的技能的傷害不變,但有效降低了擊中沒有受到易傷影響的目標(biāo)劣勢(shì)。

響尾蛇的傷害提高了20%。

生存

龍焰手雷的傷害提高了33%。

爆炸陷阱現(xiàn)在是8碼傷害半徑(原為5碼)。

法師

火焰

鳳凰的溫暖的持續(xù)時(shí)間延長至12秒(原為10秒)。

冰霜

修改了冰冷智慧的延遲,使其不再可能因?yàn)榧彼僭趩未紊疃陂g施放兩次冰槍術(shù)。

彗星風(fēng)暴的誒但半徑擴(kuò)大至6碼(原為4碼)。

冰錐術(shù)的傷害提高了170%。

更新了冰風(fēng)暴的技能說明來反映出冰冷智慧激活時(shí),冰風(fēng)暴會(huì)對(duì)目標(biāo)施加深冬之寒。

冰風(fēng)暴的飛彈速度提高了11%。

冰槍術(shù)的飛彈速度提高了30%。

熱能真空進(jìn)行了重新設(shè)計(jì):使冰冷血脈的持續(xù)時(shí)間延長10秒。你對(duì)被凍結(jié)的目標(biāo)的冰槍術(shù)時(shí)冰冷血脈的持續(xù)時(shí)間額外延長1秒。

武僧

真氣波的治療效果提高了77%。

酒仙

酒仙的被動(dòng)護(hù)甲加成提高至25%(原為15%),并且現(xiàn)在是可見的被動(dòng)專長“酒仙的平衡”,10級(jí)可學(xué)。

幻滅猛擊不再受急速影響。

龍焰酒(神器專長)現(xiàn)在還會(huì)使火焰之息的持續(xù)時(shí)間延長100%。

沸騰血液(神器專長)現(xiàn)在使受到的傷害降低1%(原為2%)。

鐵骨酒只能被延長至基礎(chǔ)持續(xù)時(shí)間的三倍。

迷蹤步現(xiàn)在使活血酒的效果條20%(原為15%)。

壯膽酒現(xiàn)在使醉拳的效果提高10%(原為20%)。

堅(jiān)定不屈現(xiàn)在提供8/12/15%急速(原為5/10/15%)。

玄牛砮皂的傷害提高了50%。

鐵骨酒使醉拳的傷害提高35%(原為40%)。

精通:醉拳大師現(xiàn)在也會(huì)在使用幻滅猛擊和火焰之息攻擊時(shí)觸發(fā)。

活血酒現(xiàn)在化解40%由醉拳延遲的傷害(原為50%)。

酒仙專精的碧玉疾風(fēng)的持續(xù)時(shí)間延長了50%。

特別快遞的觸發(fā)幾率提高至100%(原為30%),傷害降低了70%。

被化解的傷害不能超過你最大生命值的1000%。

醉拳步(神器專長)進(jìn)行了重新設(shè)計(jì):

活血酒額外化解1/2/3/4%由醉拳延遲的傷害。

織霧

所有治療法術(shù)的治療效果提高了4%。

猛虎掌、幻滅踢、旭日東升踢和神鶴引項(xiàng)踢的傷害提高了14%。

氤氳之霧的法力消耗降低了14%。

精華之泉現(xiàn)在是12秒冷卻時(shí)間和8秒持續(xù)時(shí)間(原為6秒)。

精華之泉的消耗降低了10%,直接治療效果提高了23%。

精華之泉現(xiàn)在能夠在移動(dòng)時(shí)施放。

作繭縛命的吸收量提高了35%。

碧玉疾風(fēng)的消耗降低了30%,持續(xù)時(shí)間延長至9秒(原為6秒)。

碧玉疾風(fēng)的冷卻時(shí)間現(xiàn)在受急速影響。

碧玉疾風(fēng)不再增強(qiáng)精華之泉。

旭日東升踢的法力消耗降低了25%。

雷光聚神茶現(xiàn)在使精華之泉的引導(dǎo)速度加快100%、

活血術(shù)的治療效果提高了9%,法力消耗降低了11%。

踏風(fēng)

大多數(shù)技能的傷害提高了10%。

連擊的最大層數(shù)減少至6層(原為8層)。

白虎下凡的傷害降低了10%。

怒雷破的射程提高至8碼(原為5碼),傷害降低了20%。

碧玉疾風(fēng)現(xiàn)在對(duì)附近最多2個(gè)(原為4個(gè))目標(biāo)施加神鶴印記。

每個(gè)目標(biāo)的神鶴引項(xiàng)踢的神鶴印記的傷害加成降低至40%(原為50%)。

圣騎士

懺悔和盲目之光不再造成傷害。

神圣

狂熱殉道者不再需要圣光道標(biāo),現(xiàn)在降低殉道者之光的生命值和法力消耗,并且每層使法力消耗降低25%(原為50%)。

圣光之錘的消耗降低了20%。

防護(hù)

熾熱防御者不再吸收傷害超過玩家最大生命值200%的擊殺。

正義盾擊只能被延長至基礎(chǔ)持續(xù)時(shí)間的三倍。

懲戒

所有傷害提高了3.5%。

灰燼使者的祝福現(xiàn)在提供4%力量(原為2000點(diǎn))。

神圣之錘的傷害降低了25%。

牧師

戒律

能量灌注移到了100級(jí),凈化邪惡移到了90級(jí),意志洞悉移到了75級(jí)。

沒有點(diǎn)幡然悔悟天賦的情況下救贖的持續(xù)時(shí)間縮短至15秒。

神圣之星的消耗降低了20%。

100級(jí)新天賦:福音

使所有激活的救贖的持續(xù)時(shí)間延長7秒。

恩賜現(xiàn)在正確地加成暗影盟約。

光暈的消耗降低了25%。

戒律專精的精通效果提高了7%。

能量灌注使法力消耗降低25%(原為20%)。

真言術(shù):障的法力消耗降低了37%,范圍擴(kuò)大了23%。

真言術(shù):耀現(xiàn)在有2層,18秒充能時(shí)間和2秒施法時(shí)間(原為2.5秒)。

真言術(shù):耀現(xiàn)在治療5個(gè)目標(biāo)(原為6個(gè)),施加6個(gè)救贖(原為3個(gè)),持續(xù)時(shí)間為正常情況的60%(原為100%)。

真言術(shù):慰的傷害提高了14%。

懇求的基礎(chǔ)法力消耗提高了400%,但每個(gè)救贖不再消耗額外的法力值。

真言術(shù):盾的消耗提高了15%。

凈化邪惡的持續(xù)傷害提高了4%。

75級(jí)新天賦:庇護(hù)

懲擊的吸收效果提高50%。

暗影盟約移到了75級(jí),取代幡然悔悟。

暗言術(shù):痛的傷害提高了5%。

懲擊的傷害提高了16%。

懲擊現(xiàn)在消耗0.5%基礎(chǔ)法力值(原為1%)。

命運(yùn)多舛取代15級(jí)的懺悔者。

懺悔者的效果現(xiàn)在包含在苦修中。

神圣

神圣之火、圣言術(shù):罰和懲擊的傷害提高了25%。

神圣新星的傷害提高了14%。

聯(lián)結(jié)治療的消耗降低了32%。

治療之環(huán)的治療效果提高了15%,消耗降低了40%。

神圣之星的消耗降低了20%。

光暈的消耗降低了25%。

懲擊的傷害提高了11%。

暗影

摧心魔現(xiàn)在每次攻擊產(chǎn)生8點(diǎn)狂亂(原為4點(diǎn))。

暗言術(shù):痛的傷害提高了10%。

潛行者

搜索:暗影大廳的格里伏塔找到了一盞燈,可能會(huì)將手腳不干凈的你們指向有趣的挑戰(zhàn)和巨大的收益。

格里伏塔現(xiàn)在為他的忠實(shí)客戶出售一些用空氣硬幣兌換的物品。

用骯臟的鐵幣購買的物品現(xiàn)在也可以使用空氣硬幣購買。

刺殺

所有技能的傷害提高了10%。

苦痛藥膏被移除了。

增加了取代苦痛藥膏的新天賦:淬毒之刃

消耗20點(diǎn)能量,產(chǎn)生1個(gè)連擊點(diǎn)數(shù),25秒冷卻

用淬毒之刃猛刺你的敵人,造成600%武器傷害的自然傷害。你對(duì)目標(biāo)的自然傷害技能的傷害提高35%,持續(xù)9秒。

抽血現(xiàn)在使你的流血效果的生效速度提高150%(原為100%)。

抽血現(xiàn)在消耗25點(diǎn)能量。

刀扇的傷害提高了40%。

宿敵現(xiàn)在影響毒液炸彈的傷害。

狂徒

開發(fā)者說明:我們的總體目標(biāo)包括了平滑能量恢復(fù)和降低兩種資源耗盡以及能量達(dá)到上限的頻率。

所有傷害提高了8%。

沖動(dòng)的能量恢復(fù)加成降低至60%(原為100%)。持續(xù)時(shí)間延長至20秒(原為15秒)。

伏擊的傷害提高了33%。

作戰(zhàn)潛能的觸發(fā)幾率提高至30%(原為20%),每次觸發(fā)的能量降低至10點(diǎn)(原為15點(diǎn))。

恐懼之刃詛咒(神器專長)現(xiàn)在作用于伏擊。

機(jī)遇之擊進(jìn)行了重新設(shè)計(jì),每點(diǎn)現(xiàn)在使作戰(zhàn)潛能的觸發(fā)幾率提高2%(原為每點(diǎn)每次觸發(fā)作戰(zhàn)潛能+1能量)。

開發(fā)者說明:作戰(zhàn)潛能和機(jī)遇之擊改動(dòng)的最終結(jié)果是作戰(zhàn)潛能應(yīng)該產(chǎn)生一半的能量,但頻率翻倍。

無休鋒刃回歸了。終結(jié)技能每消耗一個(gè)連擊點(diǎn)數(shù)使沖動(dòng)、正中眉心、疾跑、抓鉤、炮彈彈幕、影舞步、死亡標(biāo)記、天降殺機(jī)和消失的剩余冷卻時(shí)間縮短0.5秒。

切割現(xiàn)在使攻擊速度提高125%(原為100%)。

命運(yùn)骨骰

開發(fā)者說明:你從命運(yùn)骨骰獲得的增益效果的數(shù)量分配進(jìn)行了修改。平均來說,你將獲得更少的增益效果。我們的目標(biāo)是在你獲得1個(gè)增益效果時(shí)大幅降低重新施放命運(yùn)骨骰的欲望。

強(qiáng)勢(shì)連擊現(xiàn)在還會(huì)使產(chǎn)生連擊點(diǎn)數(shù)的技能的傷害提高20%。

埋藏的寶藏現(xiàn)在使能量恢復(fù)提高30%(原為25%)。

大亂斗現(xiàn)在使攻擊速度提高55%(原為50%)。

精準(zhǔn)定位使終極技每消耗一個(gè)連擊點(diǎn)數(shù)縮短很多技能1秒冷卻時(shí)間(原為2秒)。

敏銳

所有傷害提高了20%。

背刺的基礎(chǔ)傷害提高了35%。

在目標(biāo)背后施放的背刺的傷害加成降低至20%(原為30%)。

黑暗之影是90級(jí)新天賦:暗影之舞激活時(shí),你的所有傷害提高30%。

侵蝕之影現(xiàn)在使你的終結(jié)技能每消耗一個(gè)連擊點(diǎn)數(shù)縮短暗影之舞1.5秒剩余冷卻時(shí)間(原為3秒)。

充能突刺(神器專長)的觸發(fā)幾率提高至50%(原為25%),現(xiàn)在每點(diǎn)返還2點(diǎn)能量(原為5點(diǎn)),并且現(xiàn)在也作用于背刺。

暗影籠罩進(jìn)行了重新設(shè)計(jì),侵蝕之影每消耗一個(gè)連擊點(diǎn)數(shù)使暗影之舞的剩余冷卻時(shí)間額外縮短1.5秒。暗影之舞額外獲得1層。

暗影銘刻(神器專長)現(xiàn)在重命名為致命弱點(diǎn):每點(diǎn)使背刺和暗影打擊的爆擊傷害提高8%。

進(jìn)食狂熱(神器專長)現(xiàn)在持續(xù)30秒(原為20秒)。

搖曳之影(神器專長)進(jìn)行了重新設(shè)計(jì):現(xiàn)在使疾跑的冷卻時(shí)間縮短10秒,消失的冷卻時(shí)間縮短30秒。

幽暗之刃的傷害提高了10%。

敏銳專精的死亡標(biāo)記的冷卻時(shí)間縮短至40秒(原為60秒)。

暗影大師使你在進(jìn)入潛行或暗影之舞時(shí),3秒內(nèi)獲得25點(diǎn)能量。

開發(fā)者說明:敏銳專精長久以來都是將能量放在暗影之舞中使用,而我們想讓這種玩法回歸。這個(gè)設(shè)計(jì)仍然為你提供更多的能量用于暗影之舞,但這種方式讓潛行者能夠完全使用存儲(chǔ)能量的玩法。

夜刃現(xiàn)在使你對(duì)目標(biāo)的傷害提高15%,但持續(xù)傷害部分降低了35%。

開發(fā)者說明:這個(gè)改動(dòng)進(jìn)一步地將敏銳專精從在所有次要目標(biāo)身上維持夜刃改為將他們的傷害主要專注于1個(gè)目標(biāo)。此外,這個(gè)該能也讓夜刃能夠與核心循環(huán)的其他技能交互來滿足敏銳專精的“起手感”。

預(yù)謀被移除了。

無情打擊現(xiàn)在使你的終結(jié)技能每消耗一個(gè)連擊點(diǎn)數(shù)產(chǎn)生6點(diǎn)能量。

連發(fā)袖劍(神器專長)的傷害提高了200%。

暗影之舞現(xiàn)在有2層(原為3層),并且不再有公共冷卻時(shí)間。

暗影之舞的基礎(chǔ)持續(xù)時(shí)間延長至4秒(原為3秒)。

暗影新星(神器專長)的傷害提高了67%。

暗影低語(神器專長)現(xiàn)在使獲得的能量提高8點(diǎn)(原為5點(diǎn))。

敏銳專精的暗影步現(xiàn)在有2層。

暗影打擊現(xiàn)在是近戰(zhàn)范圍(原為15碼),并且產(chǎn)生2個(gè)連擊點(diǎn)數(shù)(原為1點(diǎn))。

袖劍連擊現(xiàn)在是70級(jí)新被動(dòng)天賦:除了第一個(gè)目標(biāo)以外,袖劍風(fēng)暴每擊中一個(gè)敵人使你下一個(gè)刺骨的傷害提高10%。最多疊加5次。

開發(fā)者說明:這個(gè)改動(dòng)的目標(biāo)是移除在對(duì)4個(gè)以上的目標(biāo)進(jìn)行AOE循環(huán)時(shí)需要在每個(gè)目標(biāo)身上維持夜刃。敏銳潛行者在AOE時(shí)將通過專注于一個(gè)目標(biāo)來提高傷害。

袖劍風(fēng)暴的基礎(chǔ)傷害提高了67%。

疾跑現(xiàn)在使敏銳潛行者能夠在水面奔跑。這個(gè)效果只在向前跑時(shí)生效。

詭詐對(duì)暗影之舞的持續(xù)時(shí)間加成縮短至1秒(原為2秒)。

死亡符記進(jìn)行了重新設(shè)計(jì),激活遠(yuǎn)古符記的能量,產(chǎn)生40點(diǎn)能量,并使你的傷害提高15%,持續(xù)10秒。

每點(diǎn)寂靜之刃(神器專長)現(xiàn)在使背刺的傷害提高5%(原為3%)。

薩滿祭司

土元素現(xiàn)在有薩滿祭司600%的護(hù)甲(原為400%)和150%的生命值(原為100%)。

土元素現(xiàn)在有6%的近戰(zhàn)爆擊減免。

元素

地震術(shù)的傷害提高了30%,但不再受急速加成。

大地震擊在非PvP情形中的傷害提高了20%。

風(fēng)暴元素的呼嘯狂風(fēng)和召喚閃電的傷害提高了25%。

增強(qiáng)

所有技能的傷害提高了10%。

升騰不再每秒產(chǎn)生12點(diǎn)漩渦,而是使風(fēng)暴打擊的冷卻時(shí)間和消耗降低80%。

100級(jí)新天賦石拳:石化的充能時(shí)間縮短15%。石拳使石化的傷害額外提高20%。

毀滅閃電的傷害提高了20%。

大地之刺現(xiàn)在消耗20點(diǎn)漩渦(原為0點(diǎn))。

大地之刺的傷害提高了25%。

大地之刺現(xiàn)在使你對(duì)目標(biāo)的自然和物理傷害提高30%,持續(xù)10秒(原為15%)。

火舌的觸發(fā)傷害提高了28%。

空氣之怒的傷害提高了10%。

冰雹的傷害提高了11%。

灼熱之手的觸發(fā)幾率降低了29%。

山崩移到了15級(jí),取代石拳。

閃電箭的傷害提高了15%。

精通:增強(qiáng)元素的觸發(fā)幾率加成降低了36%。

石化的傷害提高了77%,并且現(xiàn)在產(chǎn)生25點(diǎn)漩渦(原為20點(diǎn))。

石化現(xiàn)在有2層,有6秒充能時(shí)間。

風(fēng)暴使者的觸發(fā)幾率提高至8%(原為5%),并且現(xiàn)在由所有武器攻擊觸發(fā)。

風(fēng)暴打擊的冷卻時(shí)間縮短至15秒(原為16秒)。

風(fēng)暴進(jìn)行了重新設(shè)計(jì):風(fēng)暴使者使你下一次風(fēng)暴打擊的爆擊幾率提高40%。

每點(diǎn)疾風(fēng)打擊現(xiàn)在使你的攻擊速度提高3%(原為10%),持續(xù)6秒(原為3秒)。

每點(diǎn)狂風(fēng)奔涌(神器專長)現(xiàn)在使風(fēng)怒的傷害提高8%(原為5%)。

風(fēng)歌現(xiàn)在使你的攻擊速度提高30%(原為35%)。

恢復(fù)

所有技能的傷害提高了25%。

奔涌之流的消耗降低了43%。

術(shù)士

所有術(shù)士寵物和召喚物現(xiàn)在有相同的連接和戰(zhàn)斗距離,包括基礎(chǔ)寵物的雕文強(qiáng)化版。

靈魂收割的持續(xù)時(shí)間現(xiàn)在是12秒+每個(gè)目標(biāo)4秒,最多36秒(原為15秒+每個(gè)目標(biāo)2秒,最多35秒)。

痛苦

所有法術(shù)和寵物的傷害提高了20%。

傳染的傷害加成降低至15%(原為18%)。

新天賦:死亡之擁,取代靈魂雕像。

痛楚、腐蝕術(shù)、痛苦無常、詭異魅影和吸取靈魂對(duì)生命值35%以下的目標(biāo)造成最多50%的額外傷害。

靈魂雕像被移除了。

鬼影纏身的冷卻時(shí)間縮短至25秒(原為30秒),傷害加成降低至20%(原為30%)。

災(zāi)難之握的傷害加成降低至25%(原為70%)。

詭異魅影移到了60級(jí)(原為100級(jí))。

詭異魅影的冷卻時(shí)間縮短至40秒(原為60秒),傷害提高了5%,治療效果降低至傷害的20%(原為30%),半徑縮小至15碼(原為25碼)。現(xiàn)在立即搶到目標(biāo)。

腐蝕之種的傷害降低了20%。

生命虹吸移到了100級(jí)(原為60級(jí))。

生命虹吸的傷害提高了60%,治療效果降低至傷害的60%(原為100%)。

靈魂烈焰的傷害降低了20%。

每層吞噬之怒(神器專長)的傷害降低至1%(原為2%)。

惡魔學(xué)識(shí)

古爾丹之手的沖擊傷害提高了180%。

每點(diǎn)地獄熔爐(神器專長)的傷害降低至8%(原為10%)。

選擇統(tǒng)御魔典時(shí),黑暗的左手(神器專長)現(xiàn)在使你的寵物的傷害提高2.5%(原為5%)。

毀滅

開發(fā)者說明:毀滅術(shù)士的靈魂碎片現(xiàn)在分為10個(gè)靈魂碎片裂片,為了能夠提供更加可靠地產(chǎn)生靈魂碎片,防止資源的隨機(jī)溢出,略微控制靈魂碎片的產(chǎn)生以及減少施放的混亂之箭數(shù)量。

所有傷害提高了10%。

大災(zāi)變的冷卻時(shí)間縮短至30秒(原為45秒),施法時(shí)間縮短至2.5秒(原為3秒),傷害降低了25%。

惡魔之火的傷害提高了56%,冷卻時(shí)間延長至25秒(原為15秒)。

混亂之箭的傷害提高了40%,飛彈速度提高了25%。

從混亂之箭裂隙施放的混亂之箭的傷害提高了60%。

燃燒現(xiàn)在產(chǎn)生5個(gè)靈魂碎片裂片(原為1個(gè)完整的靈魂碎片/10個(gè)靈魂碎片裂片)。

燃燒擊中第二個(gè)浩劫目標(biāo)時(shí)現(xiàn)在產(chǎn)生兩倍的資源。

次元裂隙(神器專長)現(xiàn)在產(chǎn)生3個(gè)靈魂碎片裂片。

根除的傷害加成提高至15%(原為12%),持續(xù)時(shí)間延長至7秒(原為6秒)。

硫磺烈火現(xiàn)在使燒盡對(duì)每個(gè)目標(biāo)產(chǎn)生1個(gè)靈魂碎片裂片。

浩劫的持續(xù)時(shí)間延長至10秒(原為8秒),冷卻時(shí)間延長至45秒(原為20秒)。

獻(xiàn)祭的持續(xù)傷害有50%的幾率產(chǎn)生1個(gè)靈魂碎片裂片(原為有持續(xù)傷害15%的幾率產(chǎn)生1個(gè)靈魂碎片)。

獻(xiàn)祭的持續(xù)傷害的爆擊有100%的幾率產(chǎn)生1個(gè)靈魂碎片裂片(原為持續(xù)傷害的爆擊有30%的幾率產(chǎn)生1個(gè)靈魂碎片)。

燒盡現(xiàn)在產(chǎn)生1個(gè)靈魂碎片裂片,爆擊現(xiàn)在2個(gè)產(chǎn)生靈魂碎片裂片。

燒盡的法力消耗降低了16%。

火焰之雨的傷害提高了25%。

熵能返轉(zhuǎn)進(jìn)行了重新設(shè)計(jì),混亂之箭和火焰之雨恢復(fù)35%的最大法力值,并且傷害提高10%。

暗影灼燒現(xiàn)在產(chǎn)生6個(gè)靈魂碎片裂片,如果目標(biāo)在5秒內(nèi)死亡則額外產(chǎn)生6個(gè)。

靈魂導(dǎo)管現(xiàn)在使你消耗的每個(gè)靈魂碎片有12%(原為20%)的幾率被返還。

每級(jí)靈魂竊賊(神器專長)現(xiàn)在使混亂之箭有3%(原為5%)的幾率返還1個(gè)靈魂碎片。

浩劫復(fù)仇現(xiàn)在使浩劫的冷卻時(shí)間縮短20秒,不再延長持續(xù)時(shí)間。

戰(zhàn)士

武器

除了下列傷害改動(dòng)以外,所有技能的傷害提高了10%。

自動(dòng)攻擊產(chǎn)生的怒氣提高了10%。自動(dòng)攻擊的爆擊現(xiàn)在產(chǎn)生30%的額外怒氣(原為50%)。

精通的效果降低了20%。

憤怒掌控每縮短1秒冷卻時(shí)間現(xiàn)在需要消耗20點(diǎn)怒氣(原為10點(diǎn)),并且現(xiàn)在還會(huì)縮短劍刃風(fēng)暴的冷卻時(shí)間。

順劈斬的傷害提高了20%。

巨人打擊的冷卻時(shí)間縮短至20秒(原為30秒),傷害提高了10%。

堅(jiān)定降低的消耗現(xiàn)在是10%(原為20%)。

致命平靜現(xiàn)在使戰(zhàn)吼期間的怒氣消耗降低75%(原為100%)。

斬殺的傷害提高了25%。如果目標(biāo)沒有死亡,則返還30%的怒氣消耗。

戰(zhàn)斗狂熱移到了75級(jí)。

戰(zhàn)斗狂熱的傷害加成提高至80%(原為45%)。

怒火聚焦移到了90級(jí)。

怒火聚焦現(xiàn)在消耗20點(diǎn)怒氣(原為15點(diǎn))。

殺心驟起移到了90級(jí),現(xiàn)在被動(dòng)使巨人打擊為你提供10%的急速,持續(xù)8秒。

殺心驟起現(xiàn)在返還40點(diǎn)怒氣(原為30點(diǎn))。

致死打擊的傷害提高了20%。

機(jī)遇打擊現(xiàn)在使你的額外攻擊產(chǎn)生5點(diǎn)怒氣,有0.5秒內(nèi)置冷卻時(shí)間。

壓制不再消耗怒氣,不再由自動(dòng)攻擊觸發(fā),也不再由自身觸發(fā)。

每級(jí)精準(zhǔn)打擊(神器專長)現(xiàn)在使巨人打擊提高下一次致死打擊或斬殺10%的爆擊幾率。

如果破壞者對(duì)至少1個(gè)敵人造成傷害,則每跳產(chǎn)生7點(diǎn)怒氣,如果每跳都造成傷害,則在持續(xù)時(shí)間內(nèi)最多產(chǎn)生49點(diǎn)怒氣。

撕裂的消耗提高至30點(diǎn)(原為10點(diǎn))。

撕裂的第一次攻擊現(xiàn)在造成150%的武器傷害。

撕裂的持續(xù)時(shí)間縮短至8秒(原為15秒)。

撕裂現(xiàn)在每2秒造成傷害(原為3秒)。

撕裂的持續(xù)傷害提高至攻擊強(qiáng)度的2.5倍(原為2.4倍)。

粉碎防御(神器專長)現(xiàn)在使巨人打擊提高下一次致死打擊或斬殺60%的傷害(原為30%)。該效果不再提高致死打擊或斬殺的爆擊幾率。

猛擊的傷害提高了35%。

泰坦之力現(xiàn)在使巨人打擊的持續(xù)時(shí)間延長8秒(原為16秒),并且現(xiàn)在還會(huì)使巨人打擊的冷卻時(shí)間縮短8秒。

創(chuàng)傷移到了45級(jí)。

創(chuàng)傷現(xiàn)在還會(huì)由斬殺觸發(fā)。

虛空順劈(神器專長)的傷害提高了100%。

旋風(fēng)斬的傷害提高至每次攻擊90%的武器傷害,現(xiàn)在消耗30點(diǎn)怒氣(原為25點(diǎn))。

狂怒

所有傷害提高了5%。

狂亂現(xiàn)在持續(xù)15秒(原為10秒)。

主宰(神器專長)現(xiàn)在持續(xù)8秒(原為6秒)。主宰現(xiàn)在能夠在副手攻擊殺死目標(biāo)時(shí)觸發(fā)。

防護(hù)

無視苦痛的吸收量提高了20%。

百折不撓現(xiàn)在使最大生命值提高20%(原為25%),無視苦痛的最大效果提高20%(原為25%)。

復(fù)仇的傷害降低了12%。

盾牌格擋只能被延長至基礎(chǔ)持續(xù)時(shí)間的三倍。

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地下城

史詩鑰石敵人的生命值和傷害現(xiàn)在每級(jí)提高10%(原為8%)。

使用史詩鑰石不再枯竭。如果地下城在時(shí)間限制內(nèi)沒有完成,則史詩鑰石降低1級(jí)。

史詩鑰石地下城在時(shí)間限制內(nèi)完成時(shí),獎(jiǎng)勵(lì)寶箱現(xiàn)在為隊(duì)伍提供第三件物品。

大幅提前完成史詩鑰石地下城現(xiàn)在會(huì)將鑰石升級(jí)2到3級(jí),而不是1級(jí),但不再獎(jiǎng)勵(lì)額外的寶箱。

打通15級(jí)以上的史詩鑰石地下城有一定幾率掉落額外的目標(biāo)(每3級(jí)大約掉落1件額外的物品)。

增加了史詩勇氣試煉和暗夜要塞的隊(duì)伍查找器活動(dòng)。

跨服隊(duì)伍現(xiàn)在能夠進(jìn)入史詩勇氣試煉和暗夜要塞。

事件

仲夏火焰節(jié)

護(hù)焰者在德拉諾和破碎群島建造了新的篝火。

熱情的小火苗(寵物)和一盒火柴(玩具)現(xiàn)在能夠使用燃燒之花購買。

冰霜之王埃霍恩現(xiàn)在開放給60級(jí)以上的玩家,受玩家等級(jí)加成。

物品

傳家寶現(xiàn)在提供提升至110級(jí)。拜訪幽暗城的艾斯特蕾·根德瑞或鐵爐堡的克羅姆·粗臂來購買升級(jí),或在節(jié)假日期間收集升級(jí)。

傳家寶商人現(xiàn)在提供玩具物品,能夠用于教會(huì)艾澤拉斯的冒險(xiǎn)者卡利姆多和東部王國的飛行路線。

武器和狂怒戰(zhàn)士靈魂之引的效果降低了40%。

管理者的就餐鈴:如果你是坦克專精,則該飾品提供的副屬性增益效果現(xiàn)在只匹配你的進(jìn)食充分增益效果。對(duì)于非坦克專精,副屬性總是隨機(jī)。

黑暗低語的施法速度加成和懲罰現(xiàn)在像副屬性一樣加成。

死亡騎士 - 恐懼之龍戰(zhàn)鎧

冰霜4件:白霜激活時(shí),凜風(fēng)沖擊現(xiàn)在產(chǎn)生6點(diǎn)符文能量(原為8點(diǎn))。

惡魔獵手 - 靈異之眼戰(zhàn)甲

浩劫4件:現(xiàn)在使混亂打擊的爆擊幾率提高8%(原為10%)。

獵人 - 鷹爪戰(zhàn)甲

野獸控制4件:兇暴野獸/兇猛狂暴現(xiàn)在使狂野怒火的冷卻時(shí)間額外縮短4秒(原為8秒)。

射擊2件:每消耗45級(jí)集中值使百發(fā)百中的冷卻時(shí)間縮短1秒(原為35點(diǎn))。

生存2件:側(cè)翼打擊現(xiàn)在有2倍的幾率觸發(fā)狩獵伙伴(原為3倍)。

生存4件:貓鼬之怒達(dá)到6層時(shí),你的所有技能的傷害提高15%,持續(xù)10秒(原為20%)。

法師 - 不滅智慧法袍

火焰4件:熾熱連擊有10%的幾率還會(huì)為你提供15%的急速,持續(xù)10秒(原為20%)。

冰霜2件:寒冰箭觸發(fā)冰冷智慧的幾率提高5%(原為10%)。

武僧 - 隱亂戰(zhàn)甲

織霧2件:復(fù)蘇之霧提高下一次活血術(shù)治療效果的幾率提高1%(原為2%)。

圣騎士 - 大領(lǐng)主的戰(zhàn)鎧

防護(hù)4件:正義盾擊有25%的幾率重置守護(hù)之光的冷卻時(shí)間(原為35%)。

懲戒2件:你的神圣能量消耗攻擊的傷害提高7%(原為10%)。

牧師 - 圣潔者的法衣

暗影4件:激活虛空形態(tài)后的2.5秒內(nèi),虛空之箭的冷卻時(shí)間縮短100%(原為4秒)。

潛行者 - 厄運(yùn)之刃戰(zhàn)甲

刺殺2件:毀傷還會(huì)使目標(biāo)在8秒內(nèi)受到20%的流血傷害(原為30%)。

刺殺4件:目標(biāo)身上的每個(gè)流血效果使毒傷的傷害提高7%(原為10%)。

薩滿祭司 - 元素之縛法衣

增強(qiáng)2件:風(fēng)暴打擊的傷害提高10%。

增強(qiáng)4件:熔巖猛擊觸發(fā)風(fēng)暴使者的幾率提高10%。

元素4件:元素集中使傷害和治療效果額外提高7%(原為10%)。

術(shù)士 - 阿茲亞基的遺產(chǎn)

痛苦4件:痛楚有1.1倍的幾率產(chǎn)生一個(gè)靈魂碎片(原為1.15倍)。

惡魔學(xué)識(shí)4件:恐懼獵犬的持續(xù)時(shí)間延長2.5秒(原為4秒)。

毀滅4件:燃燒額外獲得1層,并且冷卻時(shí)間縮短2秒(原為3秒)。

戰(zhàn)士

武器4件:戰(zhàn)吼的持續(xù)時(shí)間延長1秒(原為2秒)。

狂怒4件:激怒的持續(xù)時(shí)間延長1秒(原為1.5秒)。

防護(hù)2件:盾牌格擋激活時(shí),精確格擋的幾率提高10%(原為20%)。

傳奇物品

死亡騎士

邪惡

塔克瑟里特克斯的護(hù)肩:你的爪牙的傷害提高40%(原為30%)。

惡魔獵手

浩劫

安可,無盡饑渴:重新設(shè)計(jì),復(fù)仇回避現(xiàn)在為你恢復(fù)25%的最大生命值,并提供20%的急速,持續(xù)8秒。

莫爾戈生化穩(wěn)定器每擊中一個(gè)敵人現(xiàn)在使傷害提高25%(原為50%)。

德魯伊

平衡

翡翠捕夢(mèng)者:星涌術(shù)使星涌術(shù)的星界能量消耗降低5點(diǎn)(原為7點(diǎn)),持續(xù)5秒(原為3秒),最多疊加2次。

恢復(fù)

阿曼蘇爾的智慧現(xiàn)在使回春術(shù)的持續(xù)時(shí)間最多延長9秒(原為15秒)。

獵人

野獸控制

命令護(hù)肩:重新設(shè)計(jì),兇暴野獸/兇猛狂暴現(xiàn)在使你的寵物的傷害提高5%,持續(xù)8秒。

牧師

戒律

伊斯特爾,德婭娜的鼓舞:每有一個(gè)目標(biāo)帶有救贖,懇求現(xiàn)在使你的急速提高1%(原為2%),持續(xù)8秒(原為5秒)。

卡姆·希拉夫:使用圣光之怒使所有法術(shù)(原為傷害性法術(shù))的法力消耗降低50%(原為75%),持續(xù)1秒。每有一個(gè)目標(biāo)受到救贖影響,持續(xù)時(shí)間延長1秒。

潛行者

敏銳

每層恐懼魔王的謊言現(xiàn)在使傷害提高25%(原為35%)。

術(shù)士

惡魔學(xué)識(shí)

循環(huán)儀式:召喚恐懼獵犬現(xiàn)在返還1個(gè)靈魂碎片(原為2個(gè))。

毀滅

靈魂神龕:施放傷害性火焰法術(shù)有6%(原為10%)的幾率產(chǎn)生1個(gè)靈魂碎片。

奧德,伊米亞的披巾:被你的浩劫標(biāo)記的敵人受到你的單目標(biāo)法術(shù)的傷害提高15%(原為8%)。

戰(zhàn)士

武器

阿爾卡馮的重拳:現(xiàn)在使致死打擊的怒氣消耗降低8點(diǎn)。

軍團(tuán)助手APP

修正了顯示錯(cuò)誤任務(wù)持續(xù)時(shí)間的問題

修正了顯示錯(cuò)誤任務(wù)花費(fèi)的問題。

修正了一位勇士似乎能夠應(yīng)對(duì)多個(gè)任務(wù)效果的問題。

魔獸世界7.2.5最新官方補(bǔ)丁說明
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PvP

惡魔獵手

命源現(xiàn)在正確地提高攻擊速度(原為急速)。

命源現(xiàn)在提高產(chǎn)生的惡魔之怒和痛苦(原為傷害)。

德魯伊

恢復(fù)

豐饒的治療之觸施法時(shí)間加成在PvP情形中不再降低。

堅(jiān)韌樹皮被糾纏樹皮取代:

糾纏樹皮為目標(biāo)提供你的鐵木樹皮自然之握,使攻擊目標(biāo)的前2個(gè)敵人定身。如果敵人已經(jīng)受到糾纏根須或群體纏繞影響,則自然之握不會(huì)觸發(fā)。

滋養(yǎng)不再縮短治療之觸的施法時(shí)間。

新生進(jìn)行了重新設(shè)計(jì):

回春術(shù)和回春術(shù)(萌芽)為目標(biāo)提供2層新生。新生為目標(biāo)恢復(fù)相當(dāng)于兩倍法術(shù)強(qiáng)度的生命值,并使回春術(shù)或回春術(shù)(萌芽)的持續(xù)時(shí)間延長3秒(選擇剩余持續(xù)時(shí)間最短的那個(gè))。

獵人

野獸控制

野獸控制PvP模版敏捷降低了5%。

孤獨(dú)焦慮進(jìn)行了重新設(shè)計(jì):

孤獨(dú)焦慮使你的寵物(和哈提)的移動(dòng)速度最多提高50%,受到的傷害降低25%。效果只在你的寵物距離你20碼及以上時(shí)觸發(fā),并在距離50碼時(shí)達(dá)到最大值。

野獸之心的狂野怒火的冷卻時(shí)間縮短降低至10秒(原為15秒)。

荒野守護(hù)者使對(duì)同伴的傷害降低10%(原為15%)。

直取要害被移除了。

兇暴野獸:雄鷹取代了直取要害。

兇暴野獸:蜥蜴取代了兇暴野獸:雄鷹。

干涉取代了誤導(dǎo):

如果你的寵物在你的干涉目標(biāo)10碼以內(nèi),下一個(gè)敵對(duì)法術(shù)會(huì)轉(zhuǎn)移給你的寵物。該效果觸發(fā)時(shí),你的寵物將轉(zhuǎn)移下3個(gè)敵對(duì)法術(shù)。

干涉的冷卻時(shí)間在光環(huán)被消耗時(shí)開始。

射擊

驅(qū)散射擊現(xiàn)在取代爆裂射擊。

驅(qū)散射擊的冷卻時(shí)間延長至30秒,與爆裂射擊保持一致。

強(qiáng)風(fēng)縮短驅(qū)散射擊的冷卻時(shí)間。

漫天花雨被移除了。

游俠的恩賜現(xiàn)在取代漫天花雨。

對(duì)易傷目標(biāo)施放瞄準(zhǔn)射擊時(shí),游俠的恩賜使靈龜守護(hù)、獵豹守護(hù)和意氣風(fēng)發(fā)的剩余冷卻時(shí)間縮短5秒。

TNT進(jìn)行了重新設(shè)計(jì):

爆裂射擊的半徑擴(kuò)大30%。

爆裂射擊對(duì)所有被擊中的目標(biāo)施加震蕩射擊。

法師

冰霜

寒冰爆發(fā)對(duì)冰錐術(shù)的傷害加成降低至400%(原為800%)。

圣騎士

懲戒

清算之錘進(jìn)行了重新設(shè)計(jì):

帶有你的強(qiáng)效祝福的同伴受到傷害時(shí)為你提供1層清算。

消耗50層清算投擲一把戰(zhàn)錘,并獲得復(fù)仇之怒/征伐6/12秒。

秩序之源現(xiàn)在施加給被審判擊中的所有初始目標(biāo)。該效果不作用于審判惡徒等擴(kuò)散效果。

熾天使祝?,F(xiàn)在使你的下一次圣光閃現(xiàn)瞬發(fā)。冷卻時(shí)間縮短至15秒(原為60秒)。

牧師

暗影

被攻擊時(shí),墮入瘋狂現(xiàn)在在3秒內(nèi)提供12點(diǎn)狂亂。

精神創(chuàng)傷進(jìn)行了重新設(shè)計(jì):

完全引導(dǎo)精神鞭笞(持續(xù)時(shí)間正常結(jié)束,刷新精神鞭笞不算在內(nèi))偷取目標(biāo)1%的急速,持續(xù)20秒。如果目標(biāo)的精神創(chuàng)傷負(fù)面效果被任何方式移除(驅(qū)散,持續(xù)時(shí)間結(jié)束),則牧師失去偷取的急速。每個(gè)目標(biāo)只能被偷取10%的急速,最多20%。

潛行者

敏銳

暗里藏刀的半徑擴(kuò)大至20碼(原為10碼)。

暗里藏刀的持續(xù)時(shí)間延長至10秒(原為5秒)。

暗影之舞期間不再激活暗里藏刀。只在潛行或消失時(shí)激活。

午夜帷幕在暗影之舞結(jié)束時(shí)不再激活。只在潛行或消失時(shí)激活。

幻影刺殺進(jìn)行了重新設(shè)計(jì):潛行或暗影之舞激活時(shí)(包括消失),幻影刺殺現(xiàn)在使你的爆擊幾率提高35%。

竊賊的交易不再提高你在潛行時(shí)的傷害,現(xiàn)在總是使你的傷害提高10%。

竊賊的交易現(xiàn)在使最大生命值降低15%(原為25%)。

竊賊的交易現(xiàn)在使消失的冷卻時(shí)間縮短60秒(原為90秒)。

薩滿祭司

幽靈恢復(fù)現(xiàn)在使幽魂之狼的最小和最大速度額外提高10%。

元素

冰霜震擊的PvP持續(xù)時(shí)間現(xiàn)在正確地受漩渦加成:根據(jù)消耗的漩渦持續(xù)4到8秒(原為固定8秒)。

冰火夾擊進(jìn)行了重新設(shè)計(jì):

你的烈焰震擊和冰霜震擊不再最多消耗額外20點(diǎn)漩渦。冰霜震擊和烈焰震擊的持續(xù)時(shí)間延長100%,冰霜震擊的傷害提高100%。

術(shù)士

痛苦

無盡痛苦現(xiàn)在使痛苦無常的持續(xù)時(shí)間延長6秒,但現(xiàn)在使痛苦無常和沒有點(diǎn)天賦的情況下造成相同的持續(xù)傷害。

夜幕(新天賦)取代死亡之擁:

夜幕使腐蝕術(shù)的每跳有一定幾率縮短下一次腐蝕之種100%的持續(xù)時(shí)間。

深化痛苦被移除了。

施法時(shí)間縮短30%。

毀滅

浩劫災(zāi)禍現(xiàn)在是45秒冷卻時(shí)間。

浩劫復(fù)仇現(xiàn)在影響浩劫災(zāi)禍的冷卻時(shí)間。

專業(yè)

抑魔金修改的物品現(xiàn)在能夠提升至最高885物品等級(jí)(原為875)。

煉金

大幅提高了獲得3級(jí)圖紙的掉率/觸發(fā)幾率。

提高了古代治療藥水和古代活力藥水的治療量。

烹飪

增加了諾米的小吃,一種能夠用于立即完成下5個(gè)諾米食譜研究的新物品。諾米的小吃能夠從任何諾米的研究獲得,并且可以交易。

采礦

大幅提高了開始每種礦石3級(jí)任務(wù)線的觸發(fā)幾率。

草藥學(xué)

大幅提高了開始每種草藥3級(jí)任務(wù)線的掉落/觸發(fā)幾率。

剝皮

大幅提高了開始每種皮革3級(jí)任務(wù)線的掉落幾率。

裁縫

鮮血圖騰鞍毯的舒適度降低了50%,來挫敗燃燒軍團(tuán)。

用戶界面

死亡騎士符文現(xiàn)在根據(jù)冷卻狀態(tài)從左到右排列,這樣更容易地區(qū)分可用符文和冷卻中的符文。每個(gè)專精現(xiàn)在有不同的符文顏色。

術(shù)士的靈魂碎片界面有了新的美術(shù)效果。

還未獲得的戰(zhàn)斗寵物在被收集前現(xiàn)在會(huì)從列表中隱藏。

史詩鑰石追蹤器加入了死亡計(jì)時(shí)。

友方姓名板加入了可被驅(qū)散的負(fù)面效果。

外觀

軍械:白銀之手的武器現(xiàn)在包括單手錘的白銀之手版。這個(gè)改動(dòng)也會(huì)對(duì)已經(jīng)購買武器的角色進(jìn)行追溯。

熊貓人之謎挑戰(zhàn)地下城套裝加入了外觀。

外觀收藏現(xiàn)在包括在節(jié)日期間可以被幻化的外觀物品。

在外觀收藏中喜愛某個(gè)外觀現(xiàn)在會(huì)將提供該外觀的物品與你靈魂綁定。

預(yù)創(chuàng)建隊(duì)伍

史詩鑰石等級(jí)搜索現(xiàn)在顯示靈活的結(jié)果。舉例,搜索“+5”也會(huì)顯示“+4”和“+6”的結(jié)果。

在任務(wù)分類下的隊(duì)伍在隊(duì)伍組滿時(shí)會(huì)從列表中移除。

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