去年7月份上架移動(dòng)平臺(tái)的《精靈寶可夢(mèng)GO》在全球掀起了一股捕捉精靈的浪潮,而該作也憑借AR模式的創(chuàng)新玩法一舉打破多項(xiàng)游戲圈內(nèi)的記錄。如今眼看一年期馬上來到,《精靈寶可夢(mèng)GO》在即將一歲生日時(shí)又創(chuàng)下了一項(xiàng)新的記錄。近日,根據(jù)App數(shù)據(jù)初創(chuàng)企業(yè)Apptopia的報(bào)告顯示,截至目前《精靈寶可夢(mèng)GO》的收入已經(jīng)成功突破12億美元,并且在全球范圍內(nèi)的下載量也達(dá)到了7.52億次,不過由于本作未上架國服,這一數(shù)據(jù)并沒有包含大陸玩家,不得不說還是比較遺憾的。
值得注意的是,根據(jù)數(shù)據(jù)顯示,實(shí)際上本作在2016年的收入就已經(jīng)達(dá)到了9.5億美元,而綜合游戲運(yùn)營規(guī)律來看,其實(shí)我們可以發(fā)現(xiàn),雖然本作在17年的營收能力有所下降,但其中也仍然有不少的氪金玩家。而這一理論也得到了Apptopia的肯定,在其公布的補(bǔ)充數(shù)據(jù)中,我們能夠看到《精靈寶可夢(mèng)GO》在今年6月份大約有6000萬人的活躍人數(shù),比去年8月份的最高峰1億相比有著明顯下降。但這些用戶中有20%至少每天打開一次游戲。
當(dāng)然在玩家的構(gòu)成方面,其中男性玩家為57.4%,另有38%為千禧年一代??梢娋腿蚍秶鷥?nèi)來看,青年、青少年仍然是這款游戲的主力群體?;蛟S是由于動(dòng)漫作品的熏陶,這些玩家都擁有一個(gè)成為寶可夢(mèng)訓(xùn)練家的夢(mèng)想吧。
通過一系列的活動(dòng)以及玩家福利,任天堂以及《精靈寶可夢(mèng)GO》的實(shí)際開發(fā)、運(yùn)營公司Niantic并沒有讓游戲在過了嘗鮮期之后迅速成為過氣網(wǎng)紅,雖然現(xiàn)階段人氣已經(jīng)有所下降,但總的來說仍然有著較強(qiáng)的競(jìng)爭(zhēng)力,那么未來它是否能夠繼續(xù)打破記錄,也就更加令人期待了。
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