爐石傳說設(shè)計師回答新補丁競技場改動相關(guān)問題 爐石傳說現(xiàn)上線了削弱任務(wù)賊的補丁,并其中還附帶了對競技場的改動,但目前這些引起了一些玩家的不滿和熱議,下面來看看設(shè)計師的回應(yīng)! 新補丁今天實裝了。在競...

爐石傳說設(shè)計師回答新補丁競技場改動相關(guān)問題 爐石傳說現(xiàn)上線了削弱任務(wù)賊的補丁,并其中還附帶了對競技場的改動,但目前這些引起了一些玩家的不滿和熱議,下面來看看設(shè)計師的回應(yīng)!

爐石傳說設(shè)計師回答新補丁競技場改動相關(guān)問題

新補丁今天實裝了。在競技場方面,有玩家在reddit上提出了一些質(zhì)疑,Iksar進行了一些回復。

有人提出了對單卡改動方式不合理的抗議:他們對競技場的改動方式就是,看社區(qū)抱怨哪張卡抱怨了好幾個月,就調(diào)低概率。就像淵獄懲擊者,它的辣雞改動毀了術(shù)士。人們的抗議不該是平衡游戲的理由。

爐石傳說設(shè)計師回答新補丁競技場改動相關(guān)問題

Iksar:因為我們已經(jīng)有了更合理的方式來微調(diào)更多的卡,所以我覺得以后我們應(yīng)該不會再這樣改卡了。降低那些出場率超高的卡(烈焰風暴、淵獄懲擊者、兇惡的雛龍)的出現(xiàn)率,可能并不能很好地平衡競技場,而只會使一小部分人稍微開心一些,同時對那些對變化沒啥感覺的人又可以說是毫無影響。

爐石傳說設(shè)計師回答新補丁競技場改動相關(guān)問題

我們并不希望對某些卡有巨大的調(diào)整或是徹底移除,而是希望能通過微調(diào)來達到理想狀態(tài)。我們想讓接下來所有對游戲玩法有影響的改動都透明化。同時也有人提出為什么無面召喚者不改概率不ban掉,為什么經(jīng)典和基礎(chǔ)中立卡概率降低50%沒有被寫上去——這確實是我的失職,感謝指出。

其他的應(yīng)該沒什么問題,我也會與社區(qū)交流,找到一個可以讓我們長期更新競技場數(shù)據(jù)改動的地方。

有人提出希望將一些被ban的卡召回,因為有些卡其實是在競技場中能有一席之地的,如果再也不能在這里看到它們也有點遺憾,比如風語者、叢林之魂、心靈之火等等。

爐石傳說設(shè)計師回答新補丁競技場改動相關(guān)問題

Iksar:你說得很對,有些東西也正是我們在考慮的。不過在操控更多變量之前,我們還是希望先看看已有的微調(diào)所帶來的影響。在我的預期中,這些改動不能完全解決競技場平衡問題,但是當它已經(jīng)調(diào)整到我們所認為的比較舒適的情況的時候,再召回一些很cool的卡(比如狙擊)會比較有趣。

可以看到設(shè)計師還是會吸收一些社區(qū)評論,希望競技場平衡會越來越好。

如轉(zhuǎn)載涉及版權(quán)等問題,請作者與我司聯(lián)系,我司將在第一時間刪除或支付稿酬。