導(dǎo) 《中世紀(jì)王國戰(zhàn)爭》是一款策略戰(zhàn)爭類游戲,你在游戲中發(fā)展自己勢力建設(shè)強(qiáng)大國家的同時(shí)還必須要要面對其他勢力的干擾與侵略。同樣你也可以通過外交或者是軍事戰(zhàn)爭等手段來制約你的對手。今天小編給大家?guī)砹恕吨惺兰o(jì)...

《中世紀(jì)王國戰(zhàn)爭》是一款策略戰(zhàn)爭類游戲,你在游戲中發(fā)展自己勢力建設(shè)強(qiáng)大國家的同時(shí)還必須要要面對其他勢力的干擾與侵略。同樣你也可以通過外交或者是軍事戰(zhàn)爭等手段來制約你的對手。今天小編給大家?guī)砹恕吨惺兰o(jì)王國戰(zhàn)爭》的圖文攻略,大家不妨來看看。

游戲介紹:

《中世紀(jì)王國戰(zhàn)爭》圖文攻略 王國陣營及兵種資料一覽

游戲操作:

游戲分別有戰(zhàn)略與戰(zhàn)斗兩個(gè)場景,兩者總體的操作大致相同。

戰(zhàn)略場景:

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鍵位 說明
鍵盤WSAD鍵或移動(dòng)鼠標(biāo)致屏幕邊緣 視角移動(dòng)
鍵盤R,F(xiàn)鍵或鼠標(biāo)滾輪放大縮小 視角縮放
鍵盤Q,E鍵或鼠標(biāo)中鍵轉(zhuǎn)動(dòng) 視角轉(zhuǎn)動(dòng)
左鍵選取單位,右鍵控制 控制單位

戰(zhàn)斗場景:

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鍵位 說明
鍵盤WSAD鍵或移動(dòng)鼠標(biāo)致屏幕邊緣 視角移動(dòng)
鍵盤R,F(xiàn)鍵或鼠標(biāo)滾輪放大縮小 視角縮放
鍵盤Q,E鍵或鼠標(biāo)中鍵轉(zhuǎn)動(dòng) 視角轉(zhuǎn)動(dòng)
左鍵選取單位,右鍵控制 控制單位
根據(jù)游戲指示可以使用相應(yīng)快捷鍵快速建造單位 快捷操作

游戲界面解析:

載入界面:

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初進(jìn)游戲,玩家需要取一個(gè)大名,為將來叱咤愛爾蘭大陸踏出第一步,注意,這里不能輸入中文。

菜單界面:

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戰(zhàn)役選項(xiàng)界面:

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游戲提供四個(gè)陣營以供選擇,并且在這里還可以選擇戰(zhàn)略以及戰(zhàn)斗難度,目前有簡單,中等,困難三個(gè)可以抉擇。

發(fā)展策略界面:

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該界面很類似于其它很多游戲的戰(zhàn)略場景。

左上方為當(dāng)前金幣數(shù)量,可以用來招募軍團(tuán)。

右下方的兩個(gè)小人分別負(fù)責(zé)軍團(tuán)控制和科技研究。

右邊的羊皮紙狀的圖像,則是地圖,上面用顏色區(qū)分了不同陣營。

正上方的轉(zhuǎn)輪為時(shí)間,擁有四個(gè)季節(jié)。

戰(zhàn)斗界面:

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戰(zhàn)斗界面想必大家會(huì)很容易熟悉,筆者也是如此。

右下角為地圖樣式以及當(dāng)前所擁有的資源

左下角為單位形象與相關(guān)指令按鈕

右上角為菜單與鏡頭按鈕

地圖的上方有當(dāng)前的作戰(zhàn)任務(wù)

暫停界面:

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簡潔易懂的暫停界面,嗯,非常簡潔。

小結(jié):

游戲整體畫面風(fēng)格偏油畫,會(huì)有一種油膩膩的感覺,場景與單位表現(xiàn)上很像多年前的《帝國時(shí)代3》,不過相比之下增添了很多細(xì)節(jié)。整體上的UI偏簡潔,幾乎沒有多余按鈕??傮w來說是一款很不錯(cuò)的戰(zhàn)爭策略性游戲,其獨(dú)特的游戲與作戰(zhàn)發(fā)展方式也十分有趣,筆者會(huì)為大家一一道來。

全王國陣營篇:

如游戲的名字《中世紀(jì)王國戰(zhàn)爭》一般,這款游戲還原的是中世紀(jì)的歐洲戰(zhàn)場,時(shí)間大約為13世紀(jì)左右。而游戲的選取的便是歷史上著名的英法百年戰(zhàn)爭,因此游戲共有4個(gè)王國陣營以供選擇。四個(gè)陣營之間目前除地理位置不同之外,暫時(shí)還沒有國家特征與國家特色,待后期制作組添加相關(guān)內(nèi)容后筆者會(huì)對本篇內(nèi)容做相關(guān)補(bǔ)充。

大英王國:

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英法戰(zhàn)爭的主角之一,也是歷史上最后的勝利者---大英王國。地理位置上,選擇英國后玩家會(huì)位于英倫半島的多弗地區(qū),與歐洲大陸隔海相望,可以先將大英帝國統(tǒng)一之后再進(jìn)軍歐洲,并且因?yàn)橛泻5脑?,大大減少了后顧之憂,很適合屯田黨。

筆者吐槽一句,英國的初始地點(diǎn)不在倫敦是咋個(gè)意思?攻打倫敦城的時(shí)候一度覺會(huì)得自己是叛軍。。。

法蘭西王國:

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英法戰(zhàn)爭的另一名主角,并在歷史上輸?shù)袅藧蹱柼m半島的法蘭西王國。地理位置上,位于接近巴黎的奧爾良城(烤肉城??。?,幾乎是一個(gè)四戰(zhàn)之地,三側(cè)都是敵人。

雖然形勢很險(xiǎn)峻,但危險(xiǎn)往往伴隨著利益,四戰(zhàn)之地就意味著玩家想揍誰都能輕松揍到,發(fā)育良好后就貫徹一個(gè)莽字,打他個(gè)浪里開花。

卡斯提爾王國:

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西班牙王國的前身,位于伊卡利亞半島的卡斯特爾王國。地理位置上處于地圖上的西南角,整個(gè)王國易守難攻,在與法蘭西接壤的關(guān)鍵前線筑好堡壘,后方大可安然無憂。

玩卡色特爾王國,特別會(huì)有一種處于“蜀地”之感,發(fā)育好之后就來一波“六出祁山”,隨后“北伐中原”,哈哈哈。

神圣羅馬帝國:

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歷史上剛剛成立的神圣羅馬帝國,值得普及的是,這個(gè)時(shí)候的神圣羅馬帝國與大眾普遍記憶的羅馬帝國,除了名字和地理位置接近,文化上其實(shí)已經(jīng)八竿子打不著了,歷史上神圣羅馬帝國是以日耳曼文化為核心的,也就是如今德國的前身。

游戲里,神圣羅馬帝國處于地圖的東方,意大利半島那塊,做足了一副內(nèi)以安定,準(zhǔn)備囊外的樣子。具體成就如何,帝國的光輝能否照耀整個(gè)歐洲,還要看玩家如何了。

全兵種篇:

如大多數(shù)古代戰(zhàn)爭游戲一般,《中世紀(jì)王國戰(zhàn)爭》里,兵種依舊延續(xù)傳統(tǒng)的步兵,射手,騎兵以及攻城武器四大框架,并在此基礎(chǔ)上創(chuàng)造更多符合游戲背景的不同兵種。

游戲既然采用中世紀(jì)題材,那歷史上13世紀(jì)那些大名鼎鼎的部隊(duì)自然不會(huì)缺席這個(gè)戰(zhàn)場。無論是英國鼎鼎有名的長弓手,還是那十字軍里著名的醫(yī)院騎士,玩家都能看見他們的身影。

不過目前游戲還沒有勢力特殊兵種一說,因此無論選哪個(gè)王國,都是能訓(xùn)練所有兵種的。

筆者預(yù)計(jì)待正式版推出后,游戲會(huì)出更多的兵種,并且會(huì)有勢力特色兵種,正式版本發(fā)售后筆者會(huì)針對此篇做相應(yīng)補(bǔ)充。

部隊(duì)操作方面,與大多數(shù)策略戰(zhàn)爭游戲類似,除去基本的移動(dòng)攻擊指令,以及對敵姿態(tài)技能之外,還擁有陣型和特殊技能的指令,如弓箭手的齊射與火箭等。

而兵種屬性方面,游戲采用保守創(chuàng)新態(tài)度,在保留傳統(tǒng)屬性如生命值,防御力,射程,攻擊力的同時(shí),增加了破甲以及精神值的設(shè)定,破甲在應(yīng)對重甲部隊(duì)的時(shí)候至關(guān)重要,而精神值則能讓相應(yīng)部隊(duì)使用其特殊能力,如弓箭手的火箭,劍盾兵的盾陣等,更可通過使用精神值讓部隊(duì)奔跑的方式加快移動(dòng)速度。

接下來筆者會(huì)為大家逐一介紹游戲中所有的可訓(xùn)練部隊(duì),并附上相關(guān)屬性信息與備注。所有部隊(duì)都附帶三個(gè)基本陣型-緊湊,分散,線列(需求古代戰(zhàn)術(shù)研究),因此就不單獨(dú)介紹了。

以下是兵種命令欄及屬性欄示意圖:

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近戰(zhàn)部隊(duì):

戰(zhàn)場的中間力量,屬性由人數(shù),經(jīng)驗(yàn),等級,生命值,精神值,攻擊力,防御力,移動(dòng)速度組成。

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槍斧手

所需資源:150食物 120木材

前置建筑:兵營

特殊技能:矛陣

矛陣:提高部隊(duì)防御力以及攻擊力,大幅度提高對抗騎兵能力,降低移動(dòng)速度,不能奔跑。

陣地戰(zhàn)與巷戰(zhàn)的最佳選擇之一, 絕佳的矛陣技能能在狹窄地形里以一當(dāng)十,但防御能力較差,盔甲不好,沒有盾牌,但因?yàn)槭褂玫膬蓚€(gè)資源食物與木頭都比較容易獲得,因此作為炮灰兵種槍斧手是很合格的。

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釘錘兵

所需資源:180食物 70鐵礦

前置建筑:兵營

特殊技能:無

手持鈍器,價(jià)格便宜,非常適合作為預(yù)備兵在戰(zhàn)況膠著時(shí)突襲進(jìn)去,依托數(shù)量以及武器優(yōu)勢消滅對方重甲部隊(duì)。釘錘兵非常害怕敵方騎兵以及遠(yuǎn)程兵種,因此絕不適合用來打頭陣,當(dāng)然,炮灰除外。

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劍士

所需資源:180食物 200鐵礦

前置建筑:兵營

特殊技能:戰(zhàn)線陣型

戰(zhàn)線陣型:極大幅度提高部隊(duì)防御能力,降低移動(dòng)速度。

造價(jià)昂貴,但價(jià)有所值的戰(zhàn)場中堅(jiān)力量。極強(qiáng)的防御能力以及防御技能是做為扛線部隊(duì)的優(yōu)先選擇,但面對騎兵時(shí)較為疲軟,可以與長矛部隊(duì)疊加配合使用(游戲中多個(gè)部隊(duì)模型可以疊加在一起)。

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鉤鐮槍兵

所需資源:150食物 120木材

前置建筑:兵營

特殊技能:矛陣

矛陣:提高部隊(duì)防御力以及攻擊力,大幅度提高對抗騎兵能力,降低移動(dòng)速度,不能奔跑。

所有方面與槍斧手完全相同,唯一的差異可能是槍斧手簡介上是法國兵種,而鉤鐮槍兵是英國兵種了。

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圣殿騎士

所需資源:240食物 144鐵礦

前置建筑:醫(yī)院

特殊技能:戰(zhàn)線陣型,治療

戰(zhàn)線陣型:極大幅度提高部隊(duì)防御能力,降低移動(dòng)速度。

治療:耗費(fèi)精力值治療友方部隊(duì)一定生命值。

單論作戰(zhàn)能力的話,圣殿騎士可要甩劍士好幾條街了,而且還能打能奶,但圣殿騎士有個(gè)致命缺陷就是移動(dòng)速度較低,不能像劍盾兵一般能靈活運(yùn)用,既能扛線,又能追弓箭手。

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醫(yī)院騎士

所需資源:240食物 144鐵礦

前置建筑:醫(yī)院

特殊技能:戰(zhàn)線陣型,治療

戰(zhàn)線陣型:極大幅度提高部隊(duì)防御能力,降低移動(dòng)速度。

治療:耗費(fèi)精力值治療友方部隊(duì)一定生命值。

與圣殿騎士除模型外完全相同。

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僧侶

所需資源:100食物 250木頭

前置建筑:修道院

特色技能:群體治療,戰(zhàn)吼

群體治療:治療范圍能所有友軍生命值,該技能并且可以疊加。

戰(zhàn)吼:提升范圍內(nèi)所有友軍傷害,并緩慢恢復(fù)生命值。

超強(qiáng)的輔助單位,奶量是圣殿騎士的數(shù)倍不說,還是群體治療,戰(zhàn)吼更是能無規(guī)則的增加傷害,只要保護(hù)好僧侶別全陣亡了就行,就算死了僧侶造價(jià)還便宜。至于作戰(zhàn)能力,忘了這回事吧。

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民兵

所需資源:80食物 20鐵礦

前置建筑:莊園

特色技能:戰(zhàn)線陣型

戰(zhàn)線陣型:極大幅度提高部隊(duì)防御能力,降低移動(dòng)速度。

可以說是最便宜的作戰(zhàn)單位了,游戲中介紹是用來治理治安問題,只是目前好像還沒有關(guān)于治安方面的情況需要玩家解決,那這個(gè)部隊(duì)的定位就很尷尬了,玩家寧愿多花點(diǎn)錢造正規(guī)軍培養(yǎng)。

遠(yuǎn)程部隊(duì):

相較于近戰(zhàn)部隊(duì),在屬性上新添了射程以及箭矢數(shù)量的設(shè)定。

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弓箭手

所需資源:80食物 50木頭

前置建筑:箭術(shù)靶場

特色技能:縱射,火箭

縱射:弓箭手放棄機(jī)動(dòng)性原地齊射,提高一定穿甲能力與防御力。

火箭:弓箭手提高傷害,并獲得點(diǎn)燃野火的特性,但喪失一定精確度。

便宜非常的遠(yuǎn)程部隊(duì),適合防守城墻時(shí)大批大批的訓(xùn)練,有效遠(yuǎn)程壓制的同時(shí),陣亡了也不心疼。

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弩手

所需資源:150食物 80木材 100鐵礦

前置建筑:箭術(shù)靶場

特色技能:齊射,火箭

齊射:消耗精神值,命令弩手朝一個(gè)固定位置持續(xù)射擊,可以射向有戰(zhàn)爭迷霧的區(qū)域。

火箭:提高傷害,并獲得點(diǎn)燃野火的特性,但喪失一定精確度。

弩手雖然昂貴,但卻對敵方馬上的馬下的騎士都具有毀滅性的殺傷力,齊射技能更是讓其擁有了視距外打擊能力,總體來說是一支非常實(shí)用的遠(yuǎn)程作戰(zhàn)部隊(duì)。

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長弓手

所需資源:150食物 140木材

前置建筑:箭術(shù)靶場

特色技能:齊射,火箭

齊射:消耗精神值,命令弩手朝一個(gè)固定位置持續(xù)射擊,可以射向有戰(zhàn)爭迷霧的區(qū)域。

火箭:提高傷害,并獲得點(diǎn)燃野火的特性,但喪失一定精確度。

不知道是BUG還是別的什么原因,目前長弓手雖然介紹上寫明了增加射程,但實(shí)際數(shù)值上卻與弓箭手相同,那既然如此筆者當(dāng)然更推薦雖然傷害少了點(diǎn),但卻物美價(jià)廉的弓箭手了,畢竟可以數(shù)量來湊嘛。

騎兵部隊(duì):

戰(zhàn)場上一錘定音的關(guān)鍵部隊(duì),獨(dú)特的沖鋒能力能在恰當(dāng)時(shí)機(jī)迅速擊垮敵軍,雖然造價(jià)不菲,但絕對不可或缺。但可惜的是,目前游戲中騎兵數(shù)量較少,設(shè)置沒有騎射的設(shè)定,較為可惜。

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輕騎兵

所需資源:140食物 150鐵礦

前置建筑:馬廄

特色技能:沖鋒陣型

沖鋒陣型:提高沖鋒與踐踏傷害,降低防御力。

脆脆的輕騎兵,適合用來清理敵軍的弓箭手,和在一定時(shí)刻發(fā)起沖擊,極度極度不適合沖擊敵軍的防御陣型里,尤其是在對方遠(yuǎn)程扎堆的前提下。

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騎士

所需資源:250食物 280鐵礦

前置建筑:馬廄

特色技能:沖鋒陣型

沖鋒陣型:提高沖鋒與踐踏傷害,降低防御力。

持劍的騎士,在騎兵中防御力與生命值是最高的,也是最肉的騎兵。能扛能打,甚至可以一個(gè)猛子扎入步兵堆里大開殺戒。

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封建騎士

所需資源:450食物 210鐵

前置建筑:馬廄

特色技能:沖鋒陣型

沖鋒陣型:提高沖鋒與踐踏傷害,降低防御力。

攻城武器:

游戲作為一款主打攻守城的游戲,攻城武器的種類絕對不少,而且有一點(diǎn)設(shè)定有趣又真實(shí),那就是遠(yuǎn)程攻城武器沒有彈藥的設(shè)定,而是直接從國庫里扣石頭或者鐵礦資源作為補(bǔ)充砸向?qū)κ帧?/p>

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防盾

所需資源:40木材

前置建筑:攻城車間

盾如其名,其實(shí)就是一個(gè)移動(dòng)的大型盾牌,可以用來為攻城車,云梯,和所有部隊(duì)擋箭,甚至可以單獨(dú)放戰(zhàn)場上吸引AI火力,這么好的東西才需要40木材訓(xùn)練,絕對物超所值。

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活動(dòng)云梯

所需資源:10木材

前置建筑:攻城車間

你沒看錯(cuò),只要10木材,就能造一個(gè)自走云梯,非常適合配合遠(yuǎn)程部隊(duì)一起進(jìn)攻城墻,讓敵人面臨是優(yōu)先保護(hù)城墻,還是反擊我方遠(yuǎn)程部隊(duì)的兩難抉擇。

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攻城錘

所需資源:30木材 50鐵礦

前置建筑:攻城車間

雖然理論上既能撞墻又能撞門,但其實(shí)大多數(shù)時(shí)候墻的地形都很難靠近甚至有的根本無法靠近。因此大多數(shù)時(shí)候只能撞門,但其實(shí)門又完全可以用投石機(jī)遠(yuǎn)程來砸,因此筆者每次會(huì)象征性的造一個(gè)去撞門,然后一堆投石機(jī)砸門,往往攻城錘還沒走到就已經(jīng)把城門砸開了。。。

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鐘塔

所需資源:375木材

前置建筑:攻城車間

貴,很貴的攻城建筑,雖然大多數(shù)時(shí)候能安穩(wěn)到達(dá)敵方城墻,但部隊(duì)爬上去的速度還是很慢,與其相比筆者更愿意選擇10個(gè)活動(dòng)云梯。

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弩車

所需資源:140鐵礦

前置建筑:攻城車間

特殊技能:火攻

火攻:增加傷害,并獲得點(diǎn)燃野火的特性。

需要消耗鐵礦作為彈藥,擁有極高的命中度與傷害,但很脆,非常脆,適合守城時(shí)用來摧毀敵軍如云梯,鐘塔等一系列攻城武器。

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投石機(jī)

所需資源:180木材 80鐵礦

前置建筑:攻城車間

特殊技能:火攻

火攻:增加傷害,并獲得點(diǎn)燃野火的特性。

需要消耗石頭作為彈藥,擁有游戲目前最遠(yuǎn)的射程,適合大批量建造給守城部隊(duì)感受一下什么叫恐怖如斯。筆者很建議別的攻城武器意思意思就行了,而一堆投石機(jī)能解決你的一切問題,砸天砸地。

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投石車

所需資源:80木材 160鐵礦

前置建筑:攻城車間

特殊技能:火攻

火攻:增加傷害,并獲得點(diǎn)燃野火的特性。

頂著攻城武器的名頭,其實(shí)卻是步兵殺手,跟著大部隊(duì)后面走,看到大股敵軍就上去來它一炮,物超所值。

總結(jié):

《中世紀(jì)王國戰(zhàn)爭》本身是一款以攻守城為主的戰(zhàn)爭策略游戲,那么在攻城武器的多樣性以及功能上,是足夠的。并且游戲里遠(yuǎn)程部隊(duì)萬箭齊發(fā)時(shí)的震撼感也很到位。

只是目前來說,戰(zhàn)斗的主力軍---近戰(zhàn)部隊(duì)種類還是較少,除了長矛就是劍盾,玩家可能需要更多一些的功能性兵種來增加戰(zhàn)斗的多變性,而不是每場戰(zhàn)斗都打成雙方步兵部隊(duì)的絞肉機(jī)。

總體來說,游戲想要達(dá)成的大規(guī)模攻防場面,在一定程度上是達(dá)到了,玩家也不需要花費(fèi)太多心思去運(yùn)營,大多數(shù)情況下只需要打好仗就行了,只是希望游戲的造兵能更簡化一些就好了。。。

全建筑篇:

游戲中建筑分為四大體系---工業(yè)生產(chǎn)類,城鎮(zhèn)建筑類,軍事類,雜類。工業(yè)生產(chǎn)類主要為石礦與鐵礦的生產(chǎn),因?yàn)槟壳坝螒蛑写蠖鄶?shù)情況下是沒有這兩個(gè)礦挖的。

城鎮(zhèn)建筑類主要為交易以及牧場和科研功能,而軍事類顧名思義則是軍事單位的訓(xùn)練,最后的雜類是住房,城墻,各種防御建筑的統(tǒng)類。

目前游戲的建筑體系還是比較完善的,不過看著地圖諸多的水域,不排除以后推出港口等水上建筑的可能,如果正式版有更多的建筑加入,筆者會(huì)及時(shí)為大家更新的。

游戲里,前三類建筑都是一個(gè)蘿卜一個(gè)坑,只能建造在建筑工地之上,因此很需要玩家權(quán)衡什么樣的坑種什么樣的蘿卜。

該款游戲中幾乎所有建筑都自帶升級功能,工業(yè)生產(chǎn)類升級后可以增加生產(chǎn)效率,城鎮(zhèn)類增加研究速率減少研究消耗,軍事類升級后減少訓(xùn)練時(shí)間增加士兵等級,因此筆者就不再多費(fèi)筆墨介紹建筑升級的功能了。

而更為有趣的是,游戲中所有的城墻都是玩家耗費(fèi)一定資源后自動(dòng)建造的,完全不需要玩家去操心,只需要把相關(guān)資源準(zhǔn)備好就行,這個(gè)設(shè)定對多數(shù)玩家來說肯定很貼心。只是不能由玩家自由建造城墻這個(gè)設(shè)定到底是好是壞,還得看玩家自己如何感覺了。

工業(yè)生產(chǎn)類:

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石頭營

所需資源:350木材

建造時(shí)間:30秒

功能:自動(dòng)增加石礦資源

游戲中大多數(shù)情況下唯一獲得石頭的方式,建議建造后優(yōu)先升滿級,不宜建造太多浪費(fèi)工地位置,除非你真的很缺石頭,不然回本太慢還不如去市場換石頭應(yīng)急來的實(shí)在。

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鐵營

所需資源:150木材 250鐵礦

建造時(shí)間:30秒

功能:自動(dòng)增加鐵礦資源

與石頭營一樣,自動(dòng)增加鐵資源,但鐵營筆者建議可以多造幾個(gè),因?yàn)閹缀跛兄匮b兵種都需要大量的鐵資源,暴兵的必需品。

城鎮(zhèn)建筑:

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鐵匠

所需資源:250木材 250石礦

建造時(shí)間:1分30秒

功能:提供單位盔甲武器,建筑升級,采集效率升級

非常關(guān)鍵的科技建筑之一,建議盡早建筑并完成采集效率升級,提高資源獲得數(shù)量,畢竟某位偉大想星際玩家教過我們,學(xué)好了運(yùn)營接下來只要A過去就行了。

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市場

所需資源:200木頭 100鐵礦

建造時(shí)間:2分15秒

功能:提供食物,石礦,木材,鐵礦四者之間的相互交易關(guān)系

游戲里除了木材是有限的,其它資源都幾乎是永動(dòng)機(jī)形式,會(huì)一直持續(xù)生產(chǎn),所以市場在游戲前期并不是很需要,但當(dāng)玩家進(jìn)入到后期的決戰(zhàn)攻城時(shí),就會(huì)需要市場來兌換大量的木材建造攻城武器了,到那時(shí)候再建造市場也不遲。

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學(xué)院

所需資源:350石礦

建造時(shí)間:1分15秒

功能:提供科技升級,增加各單位的作戰(zhàn)能力,訓(xùn)練效率,解鎖前置科技等

大部分士兵特技的前置科技都需要在學(xué)學(xué)院里解鎖,但全部解鎖之后學(xué)院也就沒有了作用,適合在游戲中期建造,然后在后期拆除,頗有卸磨殺驢之感,哈哈哈,一切都是為了王國嘛。

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畜棚

所需資源:250木材

建造時(shí)間:1分鐘

功能:提供4種家畜以供馴養(yǎng),并獲得食物

家畜是食物獲得的主要方式之一,可以選擇馴養(yǎng)可以養(yǎng)著持續(xù)增長食物(雞會(huì)生蛋,牛會(huì)出奶)的家畜,也可以馴養(yǎng)長大了就宰殺的(豬宰殺后食物別的家畜多),筆者建議瘋狂養(yǎng)豬就好,并且設(shè)定長大了就宰,只要注意別停止馴養(yǎng),沒一會(huì)就食物完全不愁了。

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倉庫

所需資源:220木材

建造時(shí)間:1分鐘

功能:存放資源,訓(xùn)練農(nóng)奴,研究科技提升農(nóng)奴效率,馬車油車建造

可以放在森林旁邊方便農(nóng)民存放資源,里面有關(guān)提升農(nóng)奴效率的科技越早升級越好,油車的油可以倒出來讓火箭點(diǎn)燃,比較好用。

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盔甲鋪

所需資源:100木材 150石礦

建造時(shí)間:1分鐘30秒

功能:提供士兵盔甲與武器的升級

功能與鐵匠鋪學(xué)院有些重復(fù),不建議前期部隊(duì)較少的時(shí)候研究,適合后期錦上添花時(shí)再造。

軍事類:

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醫(yī)院

所需資源:250木材 300鐵礦

建造時(shí)間:1分鐘15秒

功能:可以訓(xùn)練強(qiáng)大的醫(yī)院騎士,并提供戰(zhàn)場醫(yī)療科技的研究

醫(yī)院騎士能抗能打能奶,很適合攻堅(jiān)作戰(zhàn),只要?jiǎng)e全體陣亡了配合僧侶都能很快奶回來,是一個(gè)性價(jià)比很高的兵種,因此醫(yī)院必造。

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兵營

所需資源:550鐵礦

建造時(shí)間:1分鐘

功能:提供近戰(zhàn)步兵的訓(xùn)練

只要提供三種步兵,劍盾,長矛,錘子。都是屬于消耗量最大的單位,因此建議兵營早早升滿級,提升訓(xùn)練單位的作戰(zhàn)能力。

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馬廄

所需資源:650鐵礦

建造時(shí)間:1分鐘

功能:提供騎兵的訓(xùn)練

目前唯一能造騎兵的建筑,和兵營一樣,建議盡早滿級。

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教堂

所需資源:100木材 250鐵礦

建造時(shí)間:1分鐘

功能:可以訓(xùn)練僧侶,并提供僧侶的能力研究

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箭術(shù)靶場

所需資源:250木材 350鐵礦

建造時(shí)間:1分30秒

功能:可以訓(xùn)練遠(yuǎn)程射擊部隊(duì)

提供三種遠(yuǎn)程部隊(duì)的訓(xùn)練,這里尤其推薦物美價(jià)廉?dāng)?shù)量多的普通弓箭手。

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攻城車間

所需資源:350木材

建造時(shí)間:1分15秒

功能:提供攻城武器建造

所有的攻城武器都在這里建造,是突破要塞的關(guān)鍵之一,建議滿級。

雜類:

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行軍帳篷

所需資源:120木材

建造時(shí)間:20秒

功能:提供2個(gè)人口

唯一的人口提供建造,可以隨意擺放,可以用來當(dāng)圍墻使用。

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城墻

所需資源:7木材/塊

建造時(shí)間:依地形長度來定

功能:自動(dòng)生成城墻,塔樓,城門,可以幫助防御部隊(duì)駐守

非常方便的城墻建造功能,開啟建造后便會(huì)自動(dòng)依照拒馬位置生成城墻,在前期就可以開始建造了,方便防守。研究石墻科技后更是能解鎖石墻的升級。

全研究科技篇:

(未完待續(xù)……)

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