龍之谷手游刺客影PK技能選擇分析 暗之使徒影搭配推薦。下面一起來看看吧。 【天昏地暗】 以施展者為中心,設置圓圈形態(tài)的影結界,使結界中的敵人減速,并給抵抗結界的敵人造成額外傷害。每當位于影子里...

龍之谷手游刺客影PK技能選擇分析 暗之使徒影搭配推薦。下面一起來看看吧。

龍之谷手游刺客影PK技能選擇分析 暗之使徒影搭配推薦

【天昏地暗】

以施展者為中心,設置圓圈形態(tài)的影結界,使結界中的敵人減速,并給抵抗結界的敵人造成額外傷害。每當位于影子里的敵人試圖移動或發(fā)動攻擊時,會給其造成相當于普通攻擊60%的傷害。

【暗鴉陷阱】

在前方召喚出無數(shù)的烏鴉。烏鴉群把周圍的敵人吸引到一起后,發(fā)生騷動,引發(fā)強力爆炸。

【九齒釘耙EX】

施展九齒釘耙時投擲的飛鏢數(shù)量增加,可以利用普通攻擊鍵或特殊攻擊鍵,進行額外投擲。利用特殊攻擊鍵進行投擲時,向后回避。

【懲罰EX】

在懲罰中增加向下斬擊的攻擊,攻擊力增加并進一步弱化敵人。

刺客影PK技能搭配

①小飛鏢點到存2發(fā)足夠。

②隱身我甚至都不想出,1級都是因為他有一個閃身無敵,PK的時候 你人物的精靈,等等的都會暴露你的身體位置,沒大意義浪費11點。要分析影的技能之前,我要先說一個對于這種連招系職業(yè)的一個原則。咱們正常情況下都是追求破掉對方浮空硬閃 反擊等反制技能(比如狂鐮 起始邊緣等),然后咱們開始輸出連招,讓一些平時不太容易全中的技能打中(比如懲罰,3連烏鴉)。但有一點,不要把所有的技能都交出去。在對方浮空CD好之后,跑掉了你還可以再抓他回來繼續(xù)連(比如說留一個暗鴉陷阱)。

影紋章搭配推薦

【影屬性紋章】

龍之谷手游屬性紋章分為C/B/A級,A級紋章最好;屬性又分為兩屬性和三屬性,三屬性紋章靠運氣,可以去交易所買。

影推薦選擇巨熊、破壞、疾風、致命、生命、健康、鐵壁、帷幕紋章

【影技能紋章】

總之推薦題主滿級再搞裝備

板子的話,目前來說九齒一定是傷害板子,隱身(暗淡消逝)一定是CD板子。這兩個板子幾乎可以說是必帶的

剩下可以在懲罰、雨點、陷阱、拍手(狂鏈)、毒圈(天昏地暗)里選兩個,具體是CD還是傷害,我推薦LZ按自己喜好、按隊伍常駐小伙伴的職業(yè)、按以后預定要刷的圖選,反正現(xiàn)在板子也挺便宜了,實在不行就買一堆回來試手感也是可以的

全傷害板子的話即使隊伍里有法師CD也是不夠用的,適合打隊伍非常厲害的龍本,一波輸出就推換血的那種(冰龍還好,紅龍尤其)。這類本基本上是一次CD內(nèi)就無敵,所以單次傷害越高越好,缺點是單刷和一帶三的時候輸出疲軟期會長得超乎你想象(而且影和其他輸出職業(yè)差別很大,別的輸出職業(yè)在輸出技能CD的時候可以用小招連一下,但是影為了維持隱身期內(nèi)的輸出,全傷害板子的狀態(tài)下輸出技能CD的時候幾乎是連小招也沒法放的,一般都是平A或者跑圖,最多一發(fā)雨點一發(fā)起始這么打打,俗稱平A期

全CD板子適用于日常推圖四人本或單刷,自己是主輸出,打二帶二甚至一帶三的那種本,CD板子可以盡可能維持輸出,打起來很好看,當然對應的就是遇到需要短時間內(nèi)爆發(fā)輸出的環(huán)節(jié)(比如拆硬直條之類的)會顯得輸出不足,不過這也是沒辦法的事,看你是喜歡單發(fā)高傷還是喜歡無限連了

有法師的小伙伴可以考慮傷害板子(法師減CD),有蘭西亞的小伙伴可以考慮CD板子(槍女加動作速度)

懲罰板子帶CD就在連招最開始放,如果帶傷害板子就在連招中后期放(也就是你其他短CD技能除了雨點幾乎都在讀條的時候)

雨點可帶可不帶,帶的話CD(沒記錯也只有CD)

陷阱推薦傷害。以前有無敵的時候CD板子很好用,然而現(xiàn)在沒無敵……

毒圈要帶就是傷害,不過實話說毒圈帶板子的人不多。

如轉載涉及版權等問題,請作者與我司聯(lián)系,我司將在第一時間刪除或支付稿酬。