今天要和大家安利下元素薩,主要是因?yàn)檫@個(gè)月魚人騎比較多,眾所周知薩滿打騎士是優(yōu)勢(shì)的,這套元素薩比嗜血薩打魚人騎的勝率要更高,因?yàn)槭妊_相對(duì)來說容易被奉獻(xiàn)打的很難返場(chǎng),并且中后期質(zhì)量乏力。其次就是這個(gè)月末法師和任務(wù)賊的減少讓薩滿整體的環(huán)境更加的舒適,總之快攻和騎士多的情況大家就把元素拿出來吧。
卡組代碼
AAECAaoICoEE9QSTCZS9Ava9AsfBAvPCAofEAsbHAsjHAgq9Af4F8AegtgKHvALRvAKZwgLrwgLCwwLKwwIA
單卡點(diǎn)評(píng)
衰變這張卡是薩滿應(yīng)對(duì)新環(huán)境的一張很不錯(cuò)的單卡,對(duì)陣快攻德可以退化活體法力,對(duì)陣任務(wù)賊可以退化他的火巖元素,拖慢對(duì)面做任務(wù)的進(jìn)度,對(duì)陣野獸海盜魚人這種可以打出BUFF場(chǎng)攻高并且難以解決的隨從。我們是可以用衰變讓對(duì)面的場(chǎng)面直接垮下來的。當(dāng)然獵人的獅子,騎士的佛丁最好還是用妖術(shù)來解決,因?yàn)橥嘶鰜淼纳镆彩请y處理的。其次很重要的一點(diǎn)對(duì)于吃攻擊頻率的職業(yè)退化不一定能起到很大的作用,做好是能夠接上一個(gè)AOE清場(chǎng)。(就比如你退化了快攻德的活體法力對(duì)面激活咆哮一樣是帶你走的)
火山噴發(fā)這張牌對(duì)他的理解有幾種,第一是對(duì)陣慢速職業(yè)稍微吃一點(diǎn)傷害來賺取卡差,第二是對(duì)陣快攻職業(yè)前期有點(diǎn)卡手的情況下在4費(fèi)(跳幣)或者5費(fèi),解決一下場(chǎng)面的問題,但是5費(fèi)過載2意味著6費(fèi)的時(shí)候我們只有4費(fèi)的水晶來應(yīng)對(duì)對(duì)方。(火山噴發(fā)還有一點(diǎn)就是對(duì)陣敵方有苦潮多頭蛇占場(chǎng)的時(shí)候是能打出上限24點(diǎn)的斬殺的,讓對(duì)面感受一下恐龍是什么滅絕的)
缺點(diǎn):薩滿本就是偏向鋪場(chǎng)的職業(yè),如果站住了場(chǎng)面這張很尷尬了。也正因?yàn)檫@個(gè),所以這張卡適合慢速的薩滿使用。
這張卡是套牌里靈活性最高的一張,4個(gè)靈活元素法術(shù)讓他在元素里有著不可撼動(dòng)的地位。首先第一個(gè)是類似奧妮克希亞的鋪滿場(chǎng)1/1。實(shí)用性不是很高 可以在確定對(duì)手AOE交完之后鋪場(chǎng)利用嗜血搶血。第二個(gè)是對(duì)地方英雄造成6點(diǎn)傷害,也是一個(gè)補(bǔ)刀甚至有時(shí)候可以搶血的法術(shù)。第三個(gè)是加血,一口12點(diǎn)血的奶足以勸退很多快攻了,一般和快攻打到8費(fèi)可以下領(lǐng)主的時(shí)候一般都是我們返場(chǎng)了,只要12血安全奶上。大多數(shù)的快攻對(duì)局都能翻的。第四個(gè)法術(shù)是對(duì)方全場(chǎng)打3,相當(dāng)于一個(gè)固定最大值的閃電風(fēng)暴,對(duì)于占場(chǎng)來說是一個(gè)很有效的技能。
對(duì)局和留牌
總的留牌思路是3費(fèi)包括3費(fèi)以下基本全留。打快攻留墻,因?yàn)槌?費(fèi)以下都是大隨從會(huì)卡手,具體的我在下面談到的各職業(yè)對(duì)局會(huì)細(xì)說。(這里提到的只有一個(gè)法力之潮圖騰大多數(shù)情況是不留的?;鹩鹁`和青玉刀打任何職業(yè)都必留的我下面就不提了,打快攻職業(yè)后手的情況下4費(fèi)托維爾塑性師在起手有火羽精靈或者3費(fèi)元素的情況下可以留。)
對(duì)陣獵人-優(yōu)勢(shì)對(duì)局
對(duì)陣戰(zhàn)士-均勢(shì)對(duì)局
防戰(zhàn):留法力之潮圖騰,別的基本就是留低費(fèi)用的牌。打防戰(zhàn)不能急要去算對(duì)面的解牌 防AOE 切記不能鋪太多 場(chǎng)上有一個(gè)高費(fèi)用大哥占場(chǎng)能壓對(duì)面血量就不用下太多。這樣對(duì)面解也不是不解也不是。如果能保住過牌圖騰,你的過牌超對(duì)面,防戰(zhàn)是打不過你的。
(那么肯定就會(huì)有人問我了,遇到戰(zhàn)士你怎么知道是海盜戰(zhàn)還是防戰(zhàn)呢,一個(gè)是觀察對(duì)手留牌時(shí)候有沒動(dòng)手牌,這有點(diǎn)賭心態(tài),一般來說都是按照打海盜戰(zhàn)去留牌的)
對(duì)陣牧師-小優(yōu)勢(shì)對(duì)局
沉默牧: 起手找妖術(shù)和衰變,等他BUFF起來或者我們手上有兩張以上的針對(duì)牌的時(shí)候,般來說都是等他稍微BUFF起來再去變青蛙或者衰變,因?yàn)榫退闼麄兘o其他隨從翻倍加攻我們也是很難處理的。沉默牧只要占場(chǎng)就能贏的對(duì)局。
臟牧: 起手還是妖術(shù)和衰變,因?yàn)槲覀兇蛑笆遣恢滥翈煹男螒B(tài),打臟牧妖術(shù)和衰變遇到難處理的怪就可以直接用了,只要節(jié)奏好還是可以打,切記一點(diǎn)防龍息藥水,在有一定場(chǎng)攻的情況下不用鋪太多,可以嗜血偷死或者隨從質(zhì)量壓死。
對(duì)陣德魯伊-優(yōu)勢(shì)對(duì)局
快攻德: 起手找衰變,3費(fèi)墻,后手留閃電風(fēng)暴不留大漩渦,因?yàn)榭旃サ聸]有1血的隨從給你打大漩渦而且我們不可能一直抓著大漩渦等他的活體法力的,這套牌的AOE很充足。
還是把場(chǎng)面解干凈然后控好血量別被咆哮偷死。
青玉德: 起手就是留3費(fèi)以下的生物按排序打就行,能搶血搶血,青玉德現(xiàn)在解場(chǎng)能力很弱,注意下10費(fèi)的尤格薩隆,能叫殺就別鋪了。
對(duì)陣騎士-優(yōu)勢(shì)對(duì)局
魚人騎: 起手留閃電風(fēng)暴,妖術(shù),衰變,以及3費(fèi)以下的牌,妖術(shù)衰變?cè)诳?費(fèi)的時(shí)候還沒打出去留一張給劍龍騎術(shù)就行了,佛丁在魚人騎里面不是核心,能瓜掉最好,不需要特意等著去解,而是用這幾種優(yōu)勢(shì)解牌去搶節(jié)奏,我們后期的隨從一點(diǎn)也不弱的。
奶騎: 起手留妖術(shù)和衰變 能搶血就搶血和打防戰(zhàn)一樣不要鋪太過,以免被清場(chǎng),不要急。 (因?yàn)椴恢缹?duì)面是奶騎還是魚人騎所以基本起手還是留妖術(shù)和衰變)
對(duì)陣法師-劣勢(shì)對(duì)局
冰法奧秘法:起手找低費(fèi)用的隨從,盡量去搶血早一回合破冰都是好的,切記能加血的牌留著加血,特別是荒蠻領(lǐng)主在對(duì)面紅龍噴完之后奶回來很關(guān)鍵。
對(duì)陣盜賊-劣勢(shì)對(duì)局
任務(wù)賊:起手有火舌,低費(fèi)牌都留,用衰變和妖術(shù)去解掉對(duì)手的火巖元素很關(guān)鍵,盡量去搶血,一般贏任務(wù)賊都是站住場(chǎng)面建立在對(duì)手沒有消失返場(chǎng)的。
奇跡賊:起手留牌和任務(wù)賊一樣,注意的是解掉加基森盡量別用妖術(shù),妖術(shù)留給奧數(shù)巨人和范克里夫。然后要做的就是控場(chǎng)和搶血了,打奇跡賊還是均勢(shì)對(duì)局的。
對(duì)陣薩滿內(nèi)戰(zhàn)-優(yōu)勢(shì)對(duì)局
元素薩:元素薩內(nèi)戰(zhàn)就是元素的節(jié)奏不能斷,盡量用AOE去賺對(duì)面的卡差,防好嗜血以免被對(duì)面偷死。
對(duì)陣術(shù)士-優(yōu)勢(shì)對(duì)局
版本術(shù)士基本沒有如果有和打薩滿一樣就行,留AOE清場(chǎng),動(dòng)物園質(zhì)量比不過,也沒AOE,大優(yōu)勢(shì)對(duì)局的。
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