LOL7.14版本裝備改動大全,那么這次裝備改動有哪些?那么一起跟著九游小編來看看吧。
重新設(shè)計后的【荊棘之甲】成為了解決重治療陣容的良策,但它的售價過高,讓玩家無法對這一失控的威脅做出迅速的反應(yīng)。于是我們引入了【棘刺背心】,讓它的荊棘被動擁有了低價格的版本。這是一個你可能已經(jīng)熟悉的運用在其他裝備上的范例:從【??怂癸嬆У丁康健粳斈釣跛怪伞?,從【水銀飾帶】到【水銀彎刀】等等。
合成路線:布甲+布甲+300金幣
護甲:35
唯一被動-荊棘:被普通攻擊命中時,會將20點魔法傷害回敬給攻擊者,攻擊者會受到重傷效果,持續(xù)1秒。
【已更新】上古錢幣路線
任務(wù)獎勵現(xiàn)在會為友軍在接近你時提供移動速度加成,而不再是一個早期的技能點。
雖然早期的技能點對于【上古錢幣】的任務(wù)來說是一個獨特且新奇的獎勵,但它實際上并不能很好滿足【上古錢幣】的核心使用者的所想所要:幫助他們的團隊進入和脫離戰(zhàn)斗(說的就是你,洛,迦娜)。于是我們將之取代為了一個大家更熟悉的效果:讓輔助能夠為團隊提供“去哪兒”的指引,讓他們在決定戰(zhàn)斗走向時獲得優(yōu)勢。
任務(wù)獎勵:恩惠被升級為帝王的恩惠效果,并且你將獲得一瓶用于提升技能點的精粹 → 附近友軍在朝你移動時獲得8%額外移動速度
高玩點評:很大加強,新被動等于一個風(fēng)女的被動,對團隊作用更大。一些沖鋒的肉輔助,也可考慮出。提高先手開團后,隊友的跟進速度。
合成路線更新,提供更多生命值。
【蘭頓之兆】是當(dāng)你想要克制依靠暴擊的英雄時需要購買的裝備,但即便如此,它卻還是比它本應(yīng)達到的預(yù)期更弱。經(jīng)過本次改動,我們讓【蘭頓之兆】更加貨真價實,并且修改了它的合成路線,讓它更容易脫離(或朝向)一件取決于場合的出裝。
合成路線:紅水晶+紅水晶+守望者鎧甲+1100金幣 →巨人腰帶+守望者鎧甲+900金幣(共2900金幣,總花費未改動)
生命值:350→400
高玩點評:價格不變,生命提高50,加強。
推薦裝備更新
我們?yōu)樵S多英雄(主要是輔助)更新了默認的推薦裝備頁,用以反映通過賽季進行的裝備更新。
穿甲裝備
綜合說明
我們最初引入穿甲機制是為了更好的控制直接的護甲穿透在游戲里多個場合下的影響,以及區(qū)分刺客裝備與其他的物傷裝備。如今,穿甲裝備總體上處于弱勢,并且沒有為刺客英雄提供真正的出裝選擇(每盤游戲快速做出【幽夢之靈】就好)。
說到選擇,【幽夢之靈】(游走能力)以及【德拉克薩的幕刃】(傷害能力,視野阻擋)應(yīng)該能夠競爭刺客裝備的首選,鑒于它們都是純傷害裝【鋸齒短匕】的升級件。但實際上,【德拉克薩的幕刃】幾乎在每一條戰(zhàn)線上都落在后面。我們升級了這兩件裝備的選擇區(qū)域,包括合成路線,售價以及屬性,來為它們創(chuàng)造更有競爭力的選擇。
這次改動的結(jié)果就是,【幽夢之靈】再次獲得了護甲穿透裝備中對于移動速度的壟斷。不過,隨著機動性的移除,【德拉克薩的幕刃】需要通過一個不同的方式來幫助刺客放大自己的優(yōu)勢。將穿甲機制從受益于敵方轉(zhuǎn)變?yōu)槭芤嬗诩悍綄⒛軌蛱钛a這個缺陷,同時通過讓下路英雄不再那么親睞這件裝備(因為雙人路等級比較低)推進我們最初的目標(biāo)。
最后說明:【德拉克薩的幕刃】的更新總體而言降低了攻擊力,但強化了穿甲效果。這個理念與我們在季中版本對耐久型裝備的改動相似:吸收通用屬性(攻擊力)的強度,將之轉(zhuǎn)移到專精屬性上(穿甲)。
收益:穿甲效果所提供的護甲穿透將屈居于目標(biāo)的等級→你的等級
清晰性:裝備文本提示現(xiàn)在會展示當(dāng)前數(shù)量的護甲穿透是由你提供的
屬性:最高級別的穿甲裝備現(xiàn)在會提供更多的穿甲效果,但攻擊力也相對減少了(除了【夜之鋒刃】)
移除機動性:除了【幽夢之靈】,穿甲裝備不再提供脫戰(zhàn)后的移動速度
被動更新,在你擊殺了一個單位后,你的下一個技能將造成額外傷害。
獵頭者被動獎勵刺客們做出有預(yù)謀的交換以及擊殺嘗試,在他們展開對英雄的殺戮前,如果他們擊殺了小兵或野怪,將讓他們的技能連招獲得額外傷害。這個被動也將讓范圍技能獲得受益,讓英雄們清線或清理野怪時更加得心應(yīng)手,它也能夠彌補額外移動速度被取消后的損失。
額外說明:獵頭者基本上是【鋸齒短匕】最初被動的修改版。之前的版本是一個更微小,持久的效果,它非常適合遠程poke和消耗型英雄(依賴普通和單體技能),而這個被動則是一個更大型,具有冷卻時間,并且適用于任何傷害技能的效果。相比最初的版本,獵頭者更適合刺客,并且圍繞它獲得的獎勵也更高。
新增唯一被動-獵頭者:在擊殺一位敵人后,你的下一個傷害技能會對所有命中的敵人造成40點額外物理傷害(30秒冷卻時間)
移除脫戰(zhàn)移動速度:不再提供+20非戰(zhàn)斗狀態(tài)下的移動速度
繼承了【鋸齒短匕】的改動。這是對于清理單位速度的極大加強!
新增唯一被動-獵頭者:在擊殺一位敵人后,你的下一個傷害技能會對所有命中的敵人造成40點額外物理傷害(30秒冷卻時間)
移除脫戰(zhàn)移動速度:不再提供+20非戰(zhàn)斗狀態(tài)下的移動速度
由【考爾菲德的戰(zhàn)錘】合成,不再是【暴風(fēng)之劍】,現(xiàn)在將提供冷卻縮減效果。售價減少。穿甲效果提升,攻擊力減少。夜襲者效果現(xiàn)在受益于等級,而不再是穿甲。
【德拉克薩的幕刃】相較于其他【鋸齒短匕】的升級裝備而言具有最為嚴(yán)苛的出裝路線,而它的被動也最為適合“玻璃大炮”型的出裝(這讓刺客英雄有時候在完成一套連招前就被擊殺了)。這些因素讓這件裝備并不適合作為首選出裝,也讓【幽夢之靈】成為了每一位AD刺客的僅有選項。為了讓【德拉克薩的幕刃】更具競爭力,我們讓它的花費和合成路線與【幽夢之靈】相同,也保證了夜襲者效果的自有特色,讓它即使成為某個刺客唯一需要購買的穿甲裝也不會顯得不夠格。
合成路線:鋸齒短匕+暴風(fēng)之劍+850金幣→鋸齒短匕+考爾菲德的戰(zhàn)錘+700金幣
總花費:3250 金幣→ 2900金幣
穿甲:15→ 18
攻擊力:65→ 55
移除脫戰(zhàn)移動速度:不再提供+20非戰(zhàn)斗狀態(tài)下的移動速度
新增冷卻縮減:現(xiàn)在提供10%冷卻縮減
夜襲者傷害:75(+2.0穿甲)真實傷害→90 + 15/級(105-360,于1-18級)物理傷害
新增夜襲者減速效果:夜襲者現(xiàn)在減速目標(biāo)99%,持續(xù)0.25秒
夜襲者觸發(fā)窗口:在4秒內(nèi)→ 在被發(fā)現(xiàn)后5秒內(nèi)
高玩點評:價格降低,破甲提高,攻擊力下降、增加了10%冷卻縮減和瞬間減速能力,整體性價比是提高的
移動速度提高。穿甲效果提升,攻擊力下調(diào)。
加倍強化了【幽夢之靈】作為【德拉克薩的幕刃】機動性升級版裝備的定位,現(xiàn)在它成為了唯一一件提供移動速度的穿甲裝備?!居膲糁`】已經(jīng)提供了刺客所需要的每一種攻擊屬性(攻擊力,穿甲,冷卻縮減),因此在這個層面上我們不需要做些什么。
總花費:2900金幣(未改動)
脫戰(zhàn)移動速度: 20→ 40
穿甲:15→ 18
攻擊力:60→ 55
高玩點評:攻擊力減少5點,破甲提高3點。脫戰(zhàn)移動速度提高,更容易游走和接近目標(biāo)刺殺,加強。
提供生命值,不再是魔抗。穿甲效果提升。
【夜之鋒刃】在“脆皮英雄所需要的魔抗裝備”中面對著【瑪莫提烏斯之噬】和【水銀彎刀】的激烈競爭——且它經(jīng)常于此敗下陣來。于是我們將魔抗轉(zhuǎn)移到了生命值上,這樣刺客英雄就能既買【夜之鋒刃】,也買【瑪莫提烏斯之噬】或【水銀彎刀】,讓這件裝備能夠在游戲中對抗任何物理傷害類型的團隊。當(dāng)然這個改動也有一個缺點:生命值讓【多米尼克領(lǐng)主的致意】巨人殺手的特效更難被最大化(尤其是當(dāng)【黑色切割者】也存在時)。
合成路線:鋸齒短匕+十字鎬+抗魔斗篷+675金幣→鋸齒短匕+十字鎬+紅水晶+725金幣
總花費:3100金幣(未改動)
移除脫戰(zhàn)移動速度:不再提供+20非戰(zhàn)斗狀態(tài)下的移動速度
穿甲:15→ 18
攻擊力:55(未改動)
新增生命值:現(xiàn)在提供250點生命值
移除魔抗:不再提供35點魔抗
高玩點評:破甲提高,增加生命值,移除了魔抗。如對抗全AD陣容,性價比是非常高的。加強
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