導(dǎo) LOL7月18日更新內(nèi)容,那么7.14版本英雄改動有哪些?那么一起跟著九游小編來看看吧。 R所減免的傷害提高。 阿利斯塔總是需要親身去接近敵人,但這段時間以來,他需要待在敵陣中更久,來實(shí)現(xiàn)完整...

LOL7月18日更新內(nèi)容,那么7.14版本英雄改動有哪些?那么一起跟著九游小編來看看吧。

LOL7月18日更新內(nèi)容匯總 7.14版本英雄改動大全

R所減免的傷害提高。

阿利斯塔總是需要親身去接近敵人,但這段時間以來,他需要待在敵陣中更久,來實(shí)現(xiàn)完整的控制鏈。結(jié)果就是,我們的牛頭人需要進(jìn)入戰(zhàn)斗后擁有更高的坦度。

R堅(jiān)定意志

傷害減免:50/60/70% → 55/65/75%

新增清晰性:現(xiàn)在將顯示【堅(jiān)定意志】對每次傷害的減免程度(僅阿利斯塔及其攻擊者可見)

高玩點(diǎn)評:加強(qiáng),R每個等級提高了5%減傷,坦度更肉了。

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每級攻擊速度下調(diào)。

我們這次的目標(biāo)跟7.11版本相同:我們持續(xù)修整凱特琳除首要貢獻(xiàn)外的其他優(yōu)勢(聰明地擺放陷阱以及甜美的爆頭一擊)。我們之前對于女警后期續(xù)航傷害的減少并沒有在這個方向上走得太遠(yuǎn),因此我們需要繼續(xù)沿著這個方向進(jìn)行修改。

基礎(chǔ)屬性

攻擊速度成長屬性:4% →2%

高玩點(diǎn)評:成長攻速降低,很大削弱。前期壓制力和推塔的優(yōu)勢依然在,但后期輸出能力下降。

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E現(xiàn)在只對下三次普攻有效,但造成的傷害顯著提高。Q耗藍(lán)減少。W在低級時的沉默時長提高。

就理論而言,【恐懼之刺】對于一位近戰(zhàn)英雄來說是一股穩(wěn)定的力量。但實(shí)際上,科加斯的低移速讓他難以對移動的目標(biāo)造成多次攻擊。我們?yōu)椤究謶种獭块_啟了一扇窗,這樣科加斯只需要命中固定次數(shù)的攻擊就能實(shí)現(xiàn)完整的技能價值,同時,為該技能增加減速也能讓科加斯更好地進(jìn)行攻擊。

【已更新】E恐懼之刺

科加斯的下3次普攻發(fā)射尖刺會傷害并減速所有命中的目標(biāo)

新增冷卻時間:8/7/6/5/4秒

新增消耗:30法力值

基礎(chǔ)傷害:20/35/50/65/80 (+0.3 法術(shù)強(qiáng)度) (未改動)

新增最大生命值傷害:4%目標(biāo)最大生命值(+0.5%x【盛宴】層數(shù))

新增減速衰減:30/35/40/45/50%,在1.5秒內(nèi)衰減

新增現(xiàn)在提供50額外攻擊距離

新增現(xiàn)在會重置科加斯的普攻計時器

BUG修復(fù):現(xiàn)在會正確地觸發(fā)【獵人的護(hù)身符】的生命吸取效果

Q破裂

傷害:80/135/190/245/305→ 80/135/190/245/300

消耗:90法力值→ 60法力值

W野性尖叫

沉默時長:1.5/1.625/1.75/1.875/2 秒 → 1.6/1.7/1.8/1.9/2秒

高玩點(diǎn)評:E重做,增加了藍(lán)耗,最大百分比傷害、減速、攻擊距離。如打滿三次普攻,傷害非常可觀,故走上路對線近戰(zhàn)能力大大提高。出大面具是不錯的選擇,QWE都可以觸發(fā)雙倍灼燒效果。Q降低的藍(lán)耗,剛好抵消E的藍(lán)耗,整體很大加強(qiáng)。

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被動的攻擊速度現(xiàn)在受益于技能施法,效果會根據(jù)E的等級提升。被動的攻擊效果會回復(fù)法力值。Q冷卻時間在低級時減少。W耗藍(lán)在低級時減少。

黛安娜的英雄特性有所缺陷,她始終游走在刺客英雄,沖陣英雄,線上英雄和打野英雄中間的某個位置。雖然這個多面手的特性對于某些英雄來說很有用,但我們也已經(jīng)目睹過了當(dāng)某位刺客變身成為坦克英雄后的破壞力,或是當(dāng)一位沖陣英雄成為了殺人能手。這樣的定位讓戴安娜難以應(yīng)對版本的更迭,因?yàn)槲覀儾⒉荒軆H通過單個特性的修改將她打造成某方面的能手。(記住:她需要獲得更新)

與此同時,我們可以看到黛安娜并不能勝任任何位置。于是我們對她進(jìn)行了兩方面的改動,這兩方面并不會影響她的游戲玩法,但會真正地緩解她的耗藍(lán)問題以及更好地獎勵黛安娜技能銜接普攻的玩法——這兩點(diǎn)都是我們樂意去支持的。

被動-月銀之刃

攻擊速度:被動地提供20%攻擊速度→黛安娜的技能施法為她的下3次普攻提供20%攻擊速度,效果根據(jù)【月之降臨】的等級獲得提升

新增法力值回復(fù):【月銀之刃】的攻擊回復(fù)相當(dāng)于黛安娜15%法術(shù)強(qiáng)度的法力值

Q 新月打擊

冷卻時間:10/9/8/7/6 秒→ 8/7.5/7/6.5/6秒

W 蒼白之瀑

消耗: 60/70/80/90/100 法力值→ 40/55/70/85/100法力值

E 月之降臨

新增攻擊速度:提升【月銀之刃】的攻擊速度加成至50/60/70/80/90%

高玩點(diǎn)評:之前的皎月前期非常缺藍(lán),基礎(chǔ)藍(lán)量和成長藍(lán)量都偏低。新被動提高線上回藍(lán)續(xù)航,Q的CD前期減少,W前期減少了藍(lán)耗,故能很好幫度過弱勢的前期。E技能后期提供非常高的攻速。整體很大加強(qiáng),可重回中上路。

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被動移動速度減少。R不再提高【決斗之舞】接近目標(biāo)后的移動速度。

圍繞著破綻的打法讓菲奧娜受益良多,但她的敵人卻叫苦連連,因?yàn)檫@個玩法并沒有辦法得到阻止。當(dāng)菲奧娜攻擊單個破綻時,【決斗之舞】所提供的移動速度總是能夠讓她逃脫敵人的回敬。而當(dāng)菲奧娜開啟大招奮力一搏時,她所獲得的額外移動速度甚至能夠讓她在擊中任何一處破綻前,通過謀略來玩弄對手。對于這兩點(diǎn)而言,菲奧娜所獲得的移動速度獎勵需要下調(diào),這樣敵人才能擁有公平的跟上她的腳步的機(jī)會。

被動-決斗之舞

額外移動速度:20/30/40/50%→ 15/20/25/30%

R無雙挑戰(zhàn)

移除:在接近目標(biāo)時,【無雙挑戰(zhàn)】不再提供【決斗之舞】移動速度加成

高玩點(diǎn)評:被動和R降低了移動速度的機(jī)動性,特別是后期開R無腦的切入和追擊能力?,F(xiàn)在團(tuán)戰(zhàn)如果打不出破綻被動,就無法獲得加速,對后排C位的切入威脅降低。前期對線也無法開R實(shí)現(xiàn)逃跑的效果。整體削弱

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被動標(biāo)準(zhǔn)化(以及加強(qiáng))。W現(xiàn)在會在激活后短暫地提供傷害減免和韌性效果。E每一轉(zhuǎn)的攻擊力加成提高。

如果蓋倫的對手懂得風(fēng)箏,那么他們就掌握了克制蓋倫的良性手段。這導(dǎo)致了蓋倫技能的表現(xiàn)力沒有那么的強(qiáng),讓他的技能變得太過單薄。我們對【勇氣】進(jìn)行了一次修改,讓蓋倫不再那么的簡單粗暴,同時讓勇猛的蓋倫能夠真正秀出肌肉。另外,我們還利用這個機(jī)會標(biāo)準(zhǔn)化了他的被動,將這個三段成長的技能進(jìn)行了簡化。

總之,我們?nèi)匀徽J(rèn)為我們能夠做更多的事情讓蓋倫在未來更有吸引力,所以請將本次的改動當(dāng)作蓋倫大型調(diào)整的一個開端。

被動-堅(jiān)韌

脫戰(zhàn)生命值回復(fù):每5秒2%/4%/10%最大生命值(于1/11/16級)→每5秒2%/8%最大生命值(于1/11級)

脫戰(zhàn)倒計時:9/6/4秒(于1/11/16級)→9/3秒(于1/11級)

新增當(dāng)蓋倫最大生命值低于 25/50%時,回復(fù)效果提升為每5秒4/16%最大生命值(于1/11級)

W勇氣

新增清晰性:現(xiàn)在將顯示【勇氣】能夠緩和多少傷害

新增現(xiàn)在在最開始的0.75秒內(nèi)為蓋倫提供60%傷害減免和韌性,隨后在剩余的持續(xù)時間內(nèi)還原至常規(guī)的30%傷害減免

E審判

每次旋轉(zhuǎn)收益:34/35/36/37/38%總攻擊力→36/37/38/39/40%總攻擊力

高玩點(diǎn)評:新被動在中期11級的回血能力大大提高,中后期打團(tuán)戰(zhàn)拉扯持續(xù)作戰(zhàn)能力提高。W增加了減傷和減控,E提高了傷害。整體加強(qiáng)

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W施法距離減少。

我們已經(jīng)開啟了一個多版本的計劃,來評估哪些提供視野的技能真正應(yīng)該提供視野,而哪些只是有些多余(請參見下文)。對于艾翁而言,【揠苗助攻】需要友軍進(jìn)入它創(chuàng)造的草叢而很有寶貴,因此我們認(rèn)為這個技能提供視野是有價值的;但只是施法距離有些太過寬廣了。我們已經(jīng)意識到了這個改動會影響艾翁的技能偵查能力,且如果這次的改動導(dǎo)致了預(yù)期外的艾翁能力的顯著下調(diào)(這次改動的本意是打擊艾翁的通用能力和安全性),我們會進(jìn)行一些跟進(jìn)改動。

W揠苗助攻

施法距離:1600→800

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W的自我減速效果減少。

【尖刺防御】的自我減速對于拉莫斯玩家而言太過嚴(yán)苛了,因此我們進(jìn)行了一些緩和。并且,隨著本次新版【荊棘之甲】的更新,它與【被動-錐刺甲殼】的協(xié)同作用減少(新的【荊棘之甲】護(hù)甲和護(hù)甲加成減少),【被動-錐刺甲殼】也可以得到一些加強(qiáng)。

W尖刺防御

自我減速:60%→ 30%

BUG修復(fù):【尖刺防御】現(xiàn)在會正確地提升【冰脈護(hù)手】的減速范圍

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當(dāng)經(jīng)過其他英雄時,全新的被動將提供移動速度?;A(chǔ)生命值和生命值加成提高。Q基礎(chǔ)傷害減少,AP收益提高。W現(xiàn)在會縛地范圍內(nèi)的敵人。

辛吉德并沒有處在接下來的重做名單中,因此我們想要尋找機(jī)會將辛吉德的現(xiàn)有能力帶向2017。我們想要強(qiáng)調(diào)的重點(diǎn)問題是:他的出裝缺乏靈巧,他在對抗一些狡猾的英雄時苦不堪言。

【生命壁壘】的本意是辛吉德通過法力值裝備獲得可靠的耐久度。但相反,我們給予了他過高的基礎(chǔ)耐久度,因此他在出裝選擇上就太過自由了。對于一位成長型的近戰(zhàn)英雄來說,他的全新被動將保證辛吉德有十足的粘性和近身能力。

雖然【劇毒氣流】應(yīng)該能幫助辛吉德近身敵人,辛吉德仍然會被一些狡猾的敵人殘忍地克制?!具^肩摔】將能夠縛地那些處在技能范圍內(nèi)的敵人,這樣辛吉德也將擁有更多靠近敵人的機(jī)會。

最后,我們將【劇毒蹤跡】的基礎(chǔ)傷害潛力轉(zhuǎn)移到了法強(qiáng)加成之上,這樣辛吉德在滾雪球時就能更自信地搭建傷害裝,而不用總是將【正義榮耀】當(dāng)作最好的選擇。

基礎(chǔ)屬性

基礎(chǔ)生命值:542.76 → 580

生命值成長屬性:82 → 85

新增被動-劇毒沖流

重命名:生命壁壘→劇毒沖流

新增當(dāng)辛吉德經(jīng)過某位英雄225碼內(nèi)時,他會甩開他們,在2秒內(nèi)獲得20%額外移動速度。這個效果在10秒內(nèi)無法重復(fù)作用于同一英雄。

移除生命壁壘:辛吉德不再根據(jù)最大法力值獲得額外的生命值

Q劇毒蹤跡

基礎(chǔ)傷害:44/68/92/116/140→ 40/60/80/100/120

收益系數(shù):0.6法術(shù)強(qiáng)度→0.8法術(shù)強(qiáng)度

【已更新】顆粒體積變大,以更清晰地展示毒氣的影響范圍

當(dāng)辛吉德離開敵人的視野后,【劇毒蹤跡】不再在視覺上消失

W強(qiáng)力粘膠

范圍持續(xù)時長: 5 秒 → 3秒

新增現(xiàn)在會對【強(qiáng)力粘膠】區(qū)域內(nèi)的單位施加縛地效果

減速:35/45/55/65/75% → 全等級40%

移除在敵人離開【強(qiáng)力粘膠】區(qū)域后,減速效果不再殘留1秒

消耗: 70/80/90/100/110 法力值→ 60/70/80/90/100法力值

冷卻時間:全等級14秒 → 17/16/15/14/13秒

E過肩摔

消耗:100/110/120/130/140 法力值→ 80/95/110/125/140法力值

R瘋狂藥劑

消耗:150法力值 → 100法力值

屬性加成:35/50/80→ 35/60/85

冷卻時間:全等級100秒→ 120/110/100秒

高玩點(diǎn)評:基礎(chǔ)生命和成長生命提高,可彌補(bǔ)被動的生命移除效果。E中英雄基礎(chǔ)就能觸發(fā)被動的加速,前期對線能力更靈活。Q降低基礎(chǔ)傷害,提高了AP加成,走半肉輸出路線影響不大。W、E、R都降低了藍(lán)耗。R中后期屬性提高,這個加強(qiáng)很大。

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低級時的法力回復(fù)提高。Q治療能力提高;充能模式更新。E在低級時的冷卻時間提高。E造成的傷害提高,且全等級造成的暈眩時長相同。

雖然塔里克的大招讓他成為了游戲后期最強(qiáng)輔助之一,但他在游戲前期面對的懲罰太過不合理了?!拘枪庵|】在低級時黯淡無光,優(yōu)先點(diǎn)滿它看起來就像個陷阱,因?yàn)榉ο暮兔考?0點(diǎn)的基礎(chǔ)治療量提升并不成正比。于是我們在保證【星光之觸】核心原則相同的前提下,更新了該技能大部分的細(xì)節(jié),讓它成為了塔里克技能箱中更令人滿意的一環(huán)。

我們也上調(diào)了【炫光】效果。這是一個相當(dāng)難以命中的技能,而當(dāng)它沒有命中時,塔里克會變得十分脆弱,因此當(dāng)該技能連到敵人時,塔里克理應(yīng)更自信地贏得換血。

基礎(chǔ)屬性

法力值回復(fù):每5秒5點(diǎn)→每5秒8.5點(diǎn)

法力值回復(fù)成長屬性:1→ 0.8

Q 星光之觸

治療效果:每層充能20/30/40/50/60(+0.2法術(shù)強(qiáng)度)(+1.5% 塔里克的額外生命值)→ 30 (+0.2法術(shù)強(qiáng)度)(+1%塔里克的最大生命值)

最大充能層數(shù):全等級3層 →1/2/3/4/5

消耗:60/80/100/120/140法力值→ 70/80/90/100/110 法力值

新增冷卻時間:3秒

重新充能時間:15秒(未改動)

【已更新】【正氣凌人】的強(qiáng)化攻擊會使【星光之觸】的充能時間額外減少5秒→使【星光之觸】的冷卻時間額外減少1秒并立即獲得1層充能

E 炫光

傷害:60/105/150/195/240→ 100/145/190/235/280

冷卻時間:全等級15秒→ 17/16/15/14/13秒

暈眩時長:1/1.125/1.25/1.375/1.5 秒→全等級1.25秒

高玩點(diǎn)評:Q的回血在前期削弱,后期加強(qiáng)。E的傷害和控制時間在前期加強(qiáng),故提高了前期對線能力。后期團(tuán)戰(zhàn)還是看R的效果,故從角色定位特性看,是加強(qiáng)的。

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迷霧行者基礎(chǔ)傷害在低級時下調(diào)。迷霧室女在后期的生命值提高。迷霧行者更具響應(yīng)性,墳?zāi)垢咭恢滦浴?/p>

約里克在游戲早期表現(xiàn)良好,但【牧魂人】的效果隨著游戲進(jìn)行作用會急劇下降。我們想要支持約里克在游戲中期過渡到后期的分推幻想,于是我們讓迷霧室女在后期坦度更高,也通過下調(diào)技能的冷卻時間讓她擁有更多的存在時間。

被動-牧魂人

新增霧行者現(xiàn)在會在【E哀傷之霧】的跳躍著陸后立即發(fā)起攻擊

霧行者基礎(chǔ)攻擊力:10-95 (于1-18級) → 2-100 (于1-18級)

霧行者收益系數(shù):0.3總攻擊力(未改動)

【哀傷之霧】反應(yīng)距離:1000 → 1400

墳?zāi)瓜Ь嚯x:1600 → 2000

R海嶼悼詞

冷卻時間:160/150/140秒→ 160/130/100秒

基礎(chǔ)生命值:700/1500/3000 → 700/1500/4000

高玩點(diǎn)評:R后期減少了CD,迷霧室女的生命提高。E中后,能更快讓仆從發(fā)起攻擊,小幅加強(qiáng)。

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上個版本對努努生存能力的改動還不足以制止這個雪人凌駕于他的競爭者們。所以,我們又來了一批改動。

基礎(chǔ)生命值:575 → 535

成長生命值:90→ 85

移動速度:350→ 345

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