導(dǎo) 巫師之昆特牌天氣卡組 4400分自組天氣控制推薦 的確昆特牌被削的銅卡天氣已經(jīng)不再無(wú)敵,但是寒冷的冰箱用于控場(chǎng)還是不錯(cuò)的,下面來(lái)看看4400分天氣控制,放棄爆發(fā)全面控制也給力! 巫師之昆特牌卡組推薦 ...

巫師之昆特牌天氣卡組 4400分自組天氣控制推薦 的確昆特牌被削的銅卡天氣已經(jīng)不再無(wú)敵,但是寒冷的冰箱用于控場(chǎng)還是不錯(cuò)的,下面來(lái)看看4400分天氣控制,放棄爆發(fā)全面控制也給力!

巫師之昆特牌卡組推薦 TOP100天氣怪獸攻略

巫師之昆特牌天氣卡組 4400分自組天氣控制推薦

這套自組的天氣怪物控制牌組,我用了一周時(shí)間從4000分打到4400分。

巫師之昆特牌天氣卡組 4400分自組天氣控制推薦

卡組簡(jiǎn)介

巫師之昆特牌天氣卡組 4400分自組天氣控制推薦

放棄了雷霆藥水的高爆發(fā)而選擇了更需要互動(dòng)的控制思路。

銅卡部分

帶了2狂獵之犬控場(chǎng),3賽爾伊諾鷹身女妖和2土元素留場(chǎng),阻魔金鐐銬在打內(nèi)戰(zhàn),矮子,吞怪以及各種三寒鴉卡組時(shí)表現(xiàn)良好;致幻菌菇主要用來(lái)打矮子和吞怪;撕裂版本強(qiáng)卡,爆發(fā)核心。

可替換單卡:致幻菌菇 鐐銬 可根據(jù)環(huán)境適當(dāng)調(diào)整為雷霆藥水,阿祖爾落雷術(shù)等。

銀卡部分

火元素:?jiǎn)慰?3點(diǎn)的銀卡,送3個(gè)1點(diǎn)單位,很好的配合鏡子,還有一定去除作用,卡組爆發(fā)擔(dān)當(dāng)以及第三局強(qiáng)卡。使用時(shí)注意 霜里的生物打成1,打死孽鬼等情況下減少的價(jià)值;

沼澤巫婆:優(yōu)先當(dāng)做3點(diǎn)的撕裂用,在長(zhǎng)對(duì)局中多于兩排的有效天氣可以考慮解掉;

貝克爾的扭曲之鏡:成也鏡子敗也鏡子,對(duì)有各種大哥的卡組可以明顯提高勝率,對(duì)陣矮子的核心單卡,其他對(duì)陣一般能打到16點(diǎn)以上就已經(jīng)足夠,在手中有鏡子時(shí)盡量留鷹身女妖,火元素和林精進(jìn)行配合,并用霜凍去除對(duì)手的1點(diǎn)單位。

畏懼者:必帶,卡組核心就在卡差上,沒(méi)有間諜的卡組非常吃虧,而且在長(zhǎng)對(duì)局有天氣的情況下往往就是免費(fèi)抽一張牌。

怪物巢穴:個(gè)人非常喜歡的單卡,勝在靈活,不會(huì)卡手,優(yōu)先用水鬼拉人,食尸鬼只在面對(duì)女王衛(wèi)隊(duì)時(shí)使用,大霧妖不建議使用,會(huì)卡自己鏡子,會(huì)吃各種燒,鎖,復(fù)原,蘑菇等,不如水鬼實(shí)在。

鹿首惡魔:勢(shì)力鎖,環(huán)境卡,針對(duì)矮子用,內(nèi)戰(zhàn)鎖個(gè)土元素就可以了,對(duì)付各種大哥也很好用,點(diǎn)數(shù)不低。

可替換單卡:鹿首惡魔和怪物巢穴可根據(jù)環(huán)境替換為鮮血獵食者、約頓等。

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前身

金卡部分:

蓋爾:檢索一金一銀選一張打出并把另一張放在牌庫(kù)頂,提高牌組穩(wěn)定性,控制牌庫(kù)頂,核心中的核心,推薦配合記牌器使用。注意找到間諜拿了可以直接上手一張金卡。

卡蘭希爾:屁股大,拉3個(gè)夠用,一般至少11點(diǎn)往上,配合撕裂點(diǎn)數(shù)爆炸,強(qiáng)無(wú)敵。

林精:14點(diǎn)還帶個(gè)霧,達(dá)貢最強(qiáng)金卡;

看門(mén)人:靈活、好用,一般用于第三回合終結(jié);內(nèi)戰(zhàn)復(fù)活沼澤巫婆,土元素,維朗戰(zhàn)士吃蛋;打矮子復(fù)活傭兵找蘑菇;偷8點(diǎn)以上的女王衛(wèi)隊(duì);打北方比較雞肋,可提前使用。被鎖的非永逝金卡也是可以復(fù)活的。

可替換單卡:看門(mén)人可替換為葉奈法,老矛頭:沉睡,特莉絲:蝴蝶咒語(yǔ)

卡組是死的,環(huán)境是活的,根據(jù)環(huán)境適當(dāng)調(diào)整單卡才能取得更高的勝率

對(duì)陣分析

要點(diǎn)

手牌好,有兩卡差可放過(guò);

手牌差就消耗對(duì)手手牌,優(yōu)先使用領(lǐng)袖技能和冰狗濾牌;

計(jì)算好天氣的點(diǎn)數(shù)和雙方留場(chǎng)的點(diǎn)數(shù);

特別注意對(duì)手間諜的使用情況,部分對(duì)局有后手基本等于勝利。

vs怪物

1、吞怪

很好打,個(gè)人勝率大概在80%左右,卡差是關(guān)鍵。起手調(diào)度找蘑菇,鏡子,以及兩個(gè)撕裂;如果先手早點(diǎn)打領(lǐng)袖技能拉出小霧妖以應(yīng)對(duì)對(duì)手的大蜘蛛+吞噬的爆發(fā),保證不虧2卡,然后利用撕裂或鏡子贏下第一局,賺兩卡輸 留場(chǎng)高于對(duì)面也是很賺的;蘑菇給孽鬼和血魔。

勢(shì)力鎖在沒(méi)有撕裂時(shí)可以給大蜘蛛,有撕裂就讓對(duì)手吃個(gè)爽,給可能的血魔或者孽鬼就好;最后一回合如果有后手基本就穩(wěn)了,留一張蘑菇/撕裂/沼澤巫婆/看門(mén)人復(fù)活對(duì)手的去除搞掉墓穴女巫就可以了,如果手牌搞不掉第二局早點(diǎn)過(guò),第三局越長(zhǎng)對(duì)我們?cè)接欣?/p>

2、天氣內(nèi)戰(zhàn)

大部分都是以雷霆藥水為核心的偏堆點(diǎn)卡組,后手優(yōu)勢(shì)較大,重點(diǎn)在計(jì)算留場(chǎng),每回合點(diǎn)數(shù)差以及對(duì)手和自己投入的資源對(duì)比;由于天氣怪物的金卡價(jià)值非常高,比對(duì)手多個(gè)兩張金卡即使虧一卡進(jìn)第三局一般也都能贏;

調(diào)度找撕裂,盡早打技能,點(diǎn)數(shù)足夠的前提下優(yōu)先打冰狗,優(yōu)先去除對(duì)手留場(chǎng)。如果第一局贏了,第二局一般用來(lái)調(diào)整手牌,逼對(duì)手交出比自己更多的價(jià)值,如果留場(chǎng)高于對(duì)手,只要手牌不算太差都可以不打來(lái)賺卡差;一般來(lái)說(shuō) 林精 看門(mén)人 火元素這三張卡越往后越厲害。

巫師之昆特牌天氣卡組 4400分自組天氣控制推薦

vs北方

1、拉多

最難打的對(duì)局,有天氣控制和弩炮控制兩種形態(tài),起手留手銬,少留一些鷹身女妖和天氣,多留土元素;第一局一般很難贏,如果是弩炮控制,把點(diǎn)數(shù)錯(cuò)開(kāi),等對(duì)手把小霧妖殺完了再上鷹身女妖;不要讓對(duì)手鎖到1個(gè)以上的土元素;盡量留住價(jià)值單卡到第三局。

一般會(huì)玩的拉多第二回合都會(huì)和我們打完,如果第一輪在一個(gè)合適的時(shí)機(jī)讓過(guò)的話,我們可以賺到1卡差進(jìn)第三局,留住價(jià)值單卡的話可以用2張價(jià)值單卡去拼一張20多點(diǎn)的男爵;在水平不高的對(duì)局中,可以考慮留手銬和鏡子/蘑菇進(jìn)第三局。

2、弗爾泰斯特和亨賽特

獵龍人較多,也有帶陽(yáng)光男孩專(zhuān)門(mén)抓怪物的版本,三基友 三步兵爆點(diǎn)非常高,優(yōu)先找撕裂,優(yōu)先追點(diǎn)數(shù),等天氣價(jià)值體現(xiàn)出來(lái)了再下留場(chǎng);個(gè)人傾向于第二局逼出1-2個(gè)獵龍人,在仍然有卡差的情況下跑路打第三局;留勢(shì)力鎖,看門(mén)人復(fù)活對(duì)手勢(shì)力鎖,蘑菇,鏡子和一些價(jià)值單卡打第三局,打下來(lái)大概是個(gè)55開(kāi)的對(duì)局。

vs松鼠

1、矮人松鼠

LC帶了一大波矮子的節(jié)奏,和矮子的對(duì)局更像一種資源上的較量;展開(kāi)了說(shuō)能單獨(dú)寫(xiě)一篇文章了,這里只說(shuō)一下核心的思路,由于矮子的傭兵或者伊斯琳妮打了堅(jiān)韌就不能打藥水,所以一個(gè)后加上的堅(jiān)韌就約等于12點(diǎn)戰(zhàn)力外加一張卡差,讓對(duì)手把戰(zhàn)力都浪費(fèi)在堅(jiān)韌上。

然后我們拿到后手之后靠蘑菇和鏡子帶來(lái)的額外價(jià)值贏得勝利。第一局優(yōu)先打天氣,用怪物巢穴、間諜和卡蘭希爾把對(duì)手單位拉開(kāi),把堅(jiān)韌單位孤立起來(lái);多打留場(chǎng),在點(diǎn)數(shù)能追上時(shí)早打間諜賺卡差,盡量讓對(duì)手buff非堅(jiān)韌單位。

如果對(duì)手留場(chǎng)點(diǎn)數(shù)不大且已經(jīng)領(lǐng)先我們不少就可以pass了;第二局要靠蘑菇(看門(mén)人拉傭兵找)、鏡子和勢(shì)力鎖贏下來(lái),如果都沒(méi)有而且第一局輸了基本就gg了,如果贏下來(lái)了第三局留一張價(jià)值單卡隨便贏;總之就是讓對(duì)手的單位和buff分散在3個(gè)回合中以減少buff帶來(lái)的價(jià)值;大約是個(gè)64開(kāi)的對(duì)局。

2、控制松鼠

很好打,對(duì)手的灼燒和三寒鴉基本都是廢的,起手找手銬留到第三回合在對(duì)手下了三寒鴉之后鎖掉對(duì)手的大點(diǎn)數(shù)金卡基本就穩(wěn)了,注意計(jì)算伏擊的點(diǎn)數(shù),留一張土元素防可能的莫麗恩,不要讓對(duì)手的騎兵創(chuàng)造過(guò)大的價(jià)值,該pass就pass,畢竟我們有留場(chǎng),卡差很容易領(lǐng)先

vs帝國(guó)

已經(jīng)基本碰不到了

vs群島

上版本的霸主,現(xiàn)在也基本隱藏了,只剩下偶爾幾個(gè)女王衛(wèi)隊(duì)了,起手留怪物巢穴,看門(mén)人和各種撕裂,巢穴可以直接吃,看門(mén)人不要直接復(fù)活,等對(duì)手buff一次再?gòu)?fù)活比較賺;如果贏了第一局第二局不用打。

注意對(duì)手使用的船長(zhǎng)數(shù)量,一般第三回合只會(huì)剩下1個(gè),鏡子或者蘑菇不要留太多了防止卡手,打出每張牌的價(jià)值并防好珊瑚就可以了。

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