導(dǎo) 戰(zhàn)斗系統(tǒng) 1、每場(chǎng)戰(zhàn)斗的回合上限為30,戰(zhàn)斗力決定先手順序,戰(zhàn)斗雙方武者交叉輪流出手,玩家可根據(jù)上陣武者的不同獨(dú)特技能,組成不同的上陣陣容~超過(guò)30回合戰(zhàn)力高的一方獲勝。 2、參與戰(zhàn)斗的每名武者每次普...

戰(zhàn)斗系統(tǒng) 1、每場(chǎng)戰(zhàn)斗的回合上限為30,戰(zhàn)斗力決定先手順序,戰(zhàn)斗雙方武者交叉輪流出手,玩家可根據(jù)上陣武者的不同獨(dú)特技能,組成不同的上陣陣容~超過(guò)30回合戰(zhàn)力高的一方獲勝。 2、參與戰(zhàn)斗的每名武者每次普通攻擊,獲得2點(diǎn)怒氣值;武者出手時(shí),每累計(jì)四點(diǎn)怒氣值會(huì)釋放一次怒氣攻擊——大招,因此如何利用不同武者的獨(dú)特技能,安排武者的對(duì)位就具有很大的策略姓在其中,耐玩性極高。

強(qiáng)者系統(tǒng)
1、強(qiáng)者分為武道、神魔、異形三種類(lèi)型,玩家每得到一張新的武者卡牌,會(huì)在強(qiáng)者錄對(duì)應(yīng)的強(qiáng)者類(lèi)型中顯示 2、強(qiáng)者系統(tǒng)中,玩家可通過(guò)給每名武者送禮(不同的好感度道具),提高每名武者的好感度,好感度可以增加武者的各項(xiàng)基本屬性,好感度等級(jí)越高,累計(jì)提高的武者屬性越高; 3、好感度道具可通過(guò)副本掉落、商店購(gòu)買(mǎi)、開(kāi)箱子等多個(gè)途徑獲得,不同的好感度道具給武者增加的好感值不同~ 4、玩家所擁有的全部武者卡牌,好感度總和累計(jì)達(dá)到不同總量,可得到不同強(qiáng)者成就,總量越高,得到的強(qiáng)者成就越高,強(qiáng)者成就與玩家角色精力上線關(guān)聯(lián)