導(dǎo)語:最近,一檔韓國(guó)綜藝節(jié)目“英雄三國(guó)志”悄然走紅。在韓發(fā)展的中國(guó)藝人張玉安沿襲之前在《非首腦會(huì)談》中的優(yōu)秀表現(xiàn),與韓、日代表一起討論時(shí)下敏感話題。張玉安一直以高智商、高情商形象示人,在第一期“英雄三國(guó)志”的節(jié)目中,主持人拋出辛辣話題,問為什么大家在討論“中日韓”三國(guó)時(shí),都會(huì)將韓國(guó)放在最后一位?張玉安回答說,是因?yàn)橹腥斩际菍?shí)力作為排名的衡量基礎(chǔ),而韓國(guó)則是以位置來排名的,巧妙地替東道主國(guó)保住了面子。
由此,不得不承認(rèn)中華文化中語言技巧的魅力。說到這里,小編忍不住問一句:看中日韓三國(guó)青年組成“互懟”的陣型,是不是有一種《三國(guó)志2017》中,諸葛亮舌戰(zhàn)群儒的既視感呢?
指間冒險(xiǎn),用策略玩轉(zhuǎn)三國(guó)
據(jù)演義記載,諸葛亮只身隨魯肅過江,游說東吳群臣,后憑借滔滔辯才使東吳群儒一個(gè)個(gè)皆成“口”下敗將,并最終說服了孫權(quán),促成了孫劉聯(lián)盟抗曹的局面??赡苎哉Z上的交鋒沒有給以人太過刺激的感覺,于是在策略游戲《三國(guó)志》系列中,“舌戰(zhàn)群儒”這一場(chǎng)景被具象化,賦予了“舌戰(zhàn)”攻擊的屬性,當(dāng)諸葛亮通過主張和挑撥等方式與群臣交涉時(shí),即可以給對(duì)手造成傷害。
而在《三國(guó)志2017》中,3D多人實(shí)時(shí)在線的設(shè)定從根本上突破了傳統(tǒng)單機(jī)策略游戲的瓶頸,為游戲增添了諸多的交互功能和玩法。除了改良版的外交玩法外,小到每一場(chǎng)戰(zhàn)斗都可以通過人為的操作,發(fā)生無數(shù)可能。比如,敵軍有所動(dòng)作時(shí),你可以緊急聯(lián)系軍團(tuán)外援助你保衛(wèi)家園;又或者,當(dāng)你的敵人正在交戰(zhàn)時(shí),不妨來一出“黃雀在后”,趁機(jī)掠走他的資源。只能說,在《三國(guó)志2017》中類似的玩法太多啦!
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