認為鎧不好的玩家: 期待的峽谷最帥之一的凱今天終于開放兌換了,第一時間兌換了想去玩匹配試試手,結果別說匹配了,人機我都搶不到這英雄,但是通過幾把隊友玩的凱來看,這英雄感覺并不強勢甚至后期給我一種乏力...

認為鎧不好的玩家:

期待的峽谷最帥之一的凱今天終于開放兌換了,第一時間兌換了想去玩匹配試試手,結果別說匹配了,人機我都搶不到這英雄,但是通過幾把隊友玩的凱來看,這英雄感覺并不強勢甚至后期給我一種乏力的感覺。這顯然不符合天美的套路,新英雄剛出一般都是bug型,如之前的干將,鬼谷。干將大削三刀之后終于跌落神壇,而鬼谷依然是非禁即選的輔助一哥。仔細研究了凱的技能之后,我覺得,這可能是下一個韓信。

凱被動是二技能和普攻只對一個目標造成傷害時,有50%加成。這個先不說。

王者榮耀-鎧用起來怎么樣 和其他戰(zhàn)士比起來如何

凱的一技能,往前方丟出回旋鏢,打團的時候可以丟敵方前排彈到對面后排進行消耗,有減速有回血,看起來很不錯。但是傷害真的低,低到滿級的基礎傷害都只有300,物理加成也只有60%,這是什么概念?普通戰(zhàn)士出裝加上自身成長的物理攻擊加上符文大概有700多,假如你只出一件一件暗影而不出破軍這個數(shù)值還可能更低。也就是滿級一技能打出的傷害大概是300+420。然后我們還得算上敵方的護甲抵免,這個技能在后期,能打出多少傷害?相比之下同為長城守衛(wèi)軍的花木蘭,重劍形態(tài)下的一技能,滿額基礎傷害是1000多,加上物理加成蓄力滿能打出2000+傷害。

二技能

cd短,固定6秒cd,帶位移帶控制,清兵很好用,被動回藍回血加移速??此坪芡昝赖募寄埽匀挥行┩瑯拥膯栴},傷害不足。滿級160的傷害,我說實話我找遍了全部英雄沒找到比他這個數(shù)值低的英雄,物理加成30%,有比這更低的?當然算上技能描述的平A加成,這個數(shù)值得乘以二。也就是滿級二技能打出的傷害大概是(160+210)x2,也是700多的傷害。而且二技能使用過程中是沒有免傷和免控的,會玩的王昭君和甄姬很容易預判到沖鋒的終點釋放控制。我們隨便拿個輸出比較低的坦克來比

王者榮耀-鎧用起來怎么樣 和其他戰(zhàn)士比起來如何

廉頗,一個大肉坦,二技能基礎傷害800+155%物理加成。

找了很多英雄,我終于找到一個類似凱的英雄,那就是已經跌落神壇的韓信??赡苓@樣說很多韓信死忠會不開心,但是征兆模式中很多人怕的英雄都是韓信,怕自己隊友玩韓信。脆皮,逆風傷害低,經濟不領先個1500-2000都不敢出去打人,進團秒死,這就是大部分人的韓信。

王者榮耀-鎧用起來怎么樣 和其他戰(zhàn)士比起來如何

這是韓信的二技能,綜合傷害比凱的略高,一技能忘了截,但也是比凱的略高一點,各種可以自己去看然后比較下。

至于凱的3技能,格擋傷害是個比較新穎的玩意。但是后期那點格擋真的擋不了對面射手法師幾下。

以此可見,凱,極有可能就是下一個韓信。

認為鎧還不錯的玩家:

因人而異吧,前期發(fā)育的好中期就可以抗了,對線是脆皮的開局拿紅的話帶斬殺基本可以拿一血,有輔助就更好了。

我覺得得出防裝,后期基本就靠二三技能拖人了,一技能確實打不出傷害,但是有減速給自己加速,用來追殺挺好的,除了不擅自和坦克硬碰硬,團戰(zhàn)的時候抗血瞄后排打,還是能團的起來,你全輸出團戰(zhàn)碰上硬控肯定不行。

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