導(dǎo) 平臺(tái)動(dòng)作游戲發(fā)展至今已經(jīng)有很多年的歷史了,而這類游戲也誕生出了不少明星,像某個(gè)意大利的水管工、藍(lán)色的刺猬、粉色的小圓球等等。這些作品的共同特點(diǎn)就是關(guān)卡設(shè)計(jì)足夠優(yōu)秀,并發(fā)展出各自的特點(diǎn)。但這些地圖都是事...

平臺(tái)動(dòng)作游戲發(fā)展至今已經(jīng)有很多年的歷史了,而這類游戲也誕生出了不少明星,像某個(gè)意大利的水管工、藍(lán)色的刺猬、粉色的小圓球等等。這些作品的共同特點(diǎn)就是關(guān)卡設(shè)計(jì)足夠優(yōu)秀,并發(fā)展出各自的特點(diǎn)。但這些地圖都是事先準(zhǔn)備好的,即便他們足夠復(fù)雜。試想一下,如果盡可能簡(jiǎn)化元素,那么動(dòng)作游戲是不是也能做到隨機(jī)地圖的形式呢?這款全新游戲《Leap On!》便這么嘗試了。

單指動(dòng)作跳躍新作 《Leap On!》即將上架

游戲的主角是一個(gè)白色的團(tuán)子,只有兩個(gè)黑色的眼睛,一看就是一副人畜無(wú)害的樣子。同樣的,游戲的整體畫面風(fēng)格也十分簡(jiǎn)潔,僅有背景色以及黑白兩種顏色構(gòu)成,但玩家依然可以快速找到主角的位置。

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前面提到了,這是一款平臺(tái)動(dòng)作游戲,但與那些著名作品最大的不同在于,游戲采用了類似星球環(huán)繞的重力系統(tǒng)。主角會(huì)圍繞著一個(gè)核心旋轉(zhuǎn),雖然并不是規(guī)則的環(huán)繞運(yùn)動(dòng),但很明顯重心的所在就是星球。

玩法上,本作采用了單指操作的方式,但點(diǎn)擊之后并非讓角色跳起,而是讓角色快速下墜,以此去觸碰畫面中的那些白色圖形。每次碰撞后都能夠讓游戲主角跳得更高,同時(shí)也獲得連擊效果。游戲的計(jì)分也正是以此為基礎(chǔ)進(jìn)行。

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當(dāng)然,如果僅僅只有得分,那這一定不是一個(gè)合格的平臺(tái)動(dòng)作游戲,陷阱才是這類游戲的靈魂。因此,游戲在白色圖形的基礎(chǔ)上增加了黑色部分,這些部分便是主角不能觸碰的。如果獲得某些特殊能力,那么便能夠毫發(fā)無(wú)損地在黑色圖形上跳躍,不過(guò)跳躍的高度將受到限制。

《Leap On!》可以理解成一個(gè)不斷隨機(jī)產(chǎn)生平臺(tái)的動(dòng)作游戲,雖然玩法上沒(méi)有傳統(tǒng)動(dòng)作游戲那樣豐富,但也因此獲得了單手操作的優(yōu)勢(shì),使得更多場(chǎng)景下都能玩到這個(gè)款游戲。

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這款游戲?qū)⒃?月19日正式上架AppStore,由于時(shí)差關(guān)系暫未上架,喜歡的玩家可以關(guān)注后續(xù)的上架報(bào)道。

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