關(guān)于《彈彈堂》的記憶,最早開始于 9 年前,也就是 2008 年。區(qū)別于同為彈道拋射游戲的《百戰(zhàn)天蟲》和《瘋狂坦克》,《彈彈堂》憑借著Q版萌系畫風(fēng)收獲了大批休閑游戲愛好者,對于許多玩家來說,《彈彈堂》是青春時代的回憶之一。近年來,越來越多的端游、頁游經(jīng)典 IP 在移動平臺上迎來了新的春天,《彈彈堂手游》應(yīng)運而生。
但是,《彈彈堂手游》并不能算《彈彈堂》的移植作,與頁游版本相比,《彈彈堂手游》在畫面、操作、玩法等多個方面都進行了改良和優(yōu)化,也是這些改良,讓《彈彈堂手游》更加適配移動端的用戶習(xí)慣。
在頁游版《彈彈堂》中,戰(zhàn)斗中最重要的就是如何通過調(diào)整角度和力量來控制炮彈的落點以及炮彈的軌跡,這樣的策略性令玩家持續(xù)不斷的研究,甚至有許多玩家甚至自己通過各種公式來計算角度和力量應(yīng)該如何配合。而在移動平臺上,為了適配手機的觸屏功能,手游版對頁游版的玩法進行了革新,直接采用彈弓式的操作模式,玩家只要向后拉動炮彈,就可以進行發(fā)射。
手游版可以同時控制力量和角度,把兩步操作簡化成了一步,更加符合現(xiàn)在手機游戲玩家的使用習(xí)慣;另外,有了彈道線,使操作看起來更加直觀,這也使整體的操作門檻大大地降低,玩家上手更快,也可以把更多的精力投入到策略制定上。這些操作上的簡化進而使每一局游戲所花費的時間更少,每一局的時間甚至可以控制在5分鐘以內(nèi),相比起其他動輒20-30分鐘的對戰(zhàn)游戲,也更方便玩家在碎片時間里游玩。
說到《彈彈堂手游》與頁游版的最大區(qū)別,當(dāng)屬手游版新增的 5V5 齊射模式。
頁游版《彈彈堂》的競技玩法是回合制,戰(zhàn)斗時敵我雙方根據(jù)行動速度來行動,在多人對戰(zhàn)模式中,如果運氣不好的話,行動速度慢的玩家很可能在出手前就被對方集火干掉。那玩家就只能眼睜睜地看著比賽,心有余而力不足了。而在最新的 5V5 齊射模式中,勝利的標(biāo)準(zhǔn)不再是“擊敗全部對手”,而是要一方團隊獲得 5 次擊殺。玩家就算死亡,也可以迅速復(fù)活,不再擔(dān)心被擊殺后就結(jié)束了游戲。
規(guī)則的變更既是機會,當(dāng)然也伴隨著危險——與擊殺全部對手相比,集火擊殺 5 次團隊中最為脆皮的玩家顯然更加容易。所以這也更考驗玩家之間的配合,這不但是說團隊之間要根據(jù)每個玩家的特長、武器速度和“Delay值”來安排。打個比方,當(dāng)脆皮玩家被集火的時候,如果團隊中的輔助玩家攜帶了援護彈,還可以在關(guān)鍵時刻救脆皮伙伴一命。
在新的規(guī)則下,玩家的游戲體驗也能得到提升,畢竟如果一開始就被干掉一個,全場都要四人打五人,那對士氣真是一個重大打擊。而且因為勝負標(biāo)準(zhǔn)判斷產(chǎn)生了變化,玩家不但要考慮如何才能快速擊殺對方,還要考慮如何支援隊友不被擊殺,策略性和趣味性也得到了提高。
如果你是《彈彈堂》的老玩家,相信你可以在《彈彈堂手游》中找到很多熟悉的細節(jié),比如地圖、比如角色裝扮、比如武器等等,每當(dāng)發(fā)現(xiàn)這些小彩蛋,都會讓老玩家感到驚喜吧。
如果你是新玩家,《彈彈堂手游》也會給你帶來許多驚喜。比如說豐富的地圖設(shè)計、可愛的寵物系統(tǒng)、越鉆研發(fā)現(xiàn)越多講究的道具和武器系統(tǒng)……你可以在閑暇的時候掏出來隨便玩上幾把,也可以沉下心來研究最適合自己的武器和道具搭配,計算每個關(guān)卡的通關(guān)技巧,多樣的玩法讓人完全不會乏味。
整體來看,《彈彈堂手游》的畫面、UI都迎合現(xiàn)在的手機游戲潮流進行了改良,操作和玩法的精簡降低了上手的門檻,變得更適合在手機上操作,但最重要的策略和配合部分卻沒有一絲簡化,新增的玩法系統(tǒng)豐富了游戲的趣味性和策略性。不論是一個人休閑游戲,還是多人組隊開黑,相信《彈彈堂手游》都會是一個很好的選擇。
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