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展開浪人作為《泰坦隕落2》中唯一一個近戰(zhàn)泰坦,可以說對于玩家的操作要求還是非常高的,很多新手玩家使用浪人的時候完全沒有了方向和操作感。所以今天小編就為大家?guī)砹送婕摇靶臎鋈伺闭矸窒淼慕鼞?zhàn)泰坦浪人技巧及流派詳解,想要使用浪人這個泰坦的玩家不妨來看看吧。
浪人,游戲中唯一一個近戰(zhàn)泰坦,擁有與其定位近戰(zhàn)相符的高機(jī)動性和高爆發(fā)力,配有霰彈槍天女散花和浪人劍,因為高機(jī)動性而舍棄了防御,皮非常薄,也沒有能夠無傷的防御技能,但皮薄并不代表就是去送分,下面讓我們開始深度解析浪人這個唯一的近戰(zhàn)泰坦。
浪人的打法有很多,有核爆流啊,雙煙流啊,大招流啊,游走流啊之類的,我們慢慢說。
核爆流
在核爆削弱之前,這個打法的浪人還是比較多的,炸到了那就是接著一個泰坦,然后在炸一波。這個流派的浪人并不用要求爆發(fā)和輸出,劍封也就是在對面沒有泰坦的時候擋擋鐵馭的反泰坦和死神,真要是碰到敵方泰坦,那就是死咬住不放然后牽住住,就是不防御,把你逼到墻角然后一個核爆送你升天自己也上天和太陽肩并肩。我就遇到過看見泰坦就往上沖,就是不防御硬吃傷害,把人家逼到墻角然后核爆,簡直喪心病狂這種打法比較針對烈焰這種低機(jī)動性泰坦,技能配置一般是核爆+瞬間反應(yīng)。瞬間反應(yīng)的作用就是在瀕爆狀態(tài)時自動相位,也就是躲處決,然后相位時彈射,相位結(jié)束那就不是浪人啦,那是要命的炸彈!需要注意的是有一部分人在瀕爆時會下意識躲開敵方攻擊,因為相位是根據(jù)你的操作而定方向,W就向前,S就后退。這種情況下一定要往敵方泰坦位置沖,沖臉上最好,只要撞到臉上或者里敵方泰坦很近的地方,對面不死也剩不了多少血(浪人除外,爆炸瞬間可相位躲避)
雙煙流
這種流派現(xiàn)在很少了,我是沒怎么用過,也嘗試過雙煙流,但是后來發(fā)現(xiàn)并不適合自己。當(dāng)初的技能配置是雙煙+雙電磁,煙霧必須要在范圍內(nèi)才能造成持續(xù)傷害,脫離范圍后傷害立馬停止,而且傷害并不是很高,短時間內(nèi)很難造成大量傷害,所以電弧波就顯得格外重要。遇到敵方泰坦電弧起手,擊中后劍封(減傷)沖刺貼臉放煙,順便霰彈糊臉?biāo)陌l(fā),四發(fā)打完后再次電弧,劍封沖刺貼臉放煙,相位繞后順便換子彈,相位結(jié)束糊臉?biāo)陌l(fā),期間可補(bǔ)近戰(zhàn),但需注意煙霧會阻擋視線,你不知道對面是否傷害,是否黃血可處決,所以千萬不可無腦近戰(zhàn),因為雙煙阻擋視線,所以局限性很高,對技術(shù)要求也高,如今的雙煙已經(jīng)很少很少了(好像一直也不是很多,是沒咋碰到過)
游走流
這類流派打法..嗯...較為猥瑣,一般渦輪沖刺+任意自己喜歡的技能。這類流派需要高機(jī)動性和善用劍封來減傷。游走流針對的并不是敵方泰坦,而是敵方鐵馭與步兵啊,潛行者啊,死神這一類的中小型目標(biāo),盡量避免與敵方泰坦正面交火發(fā)生沖突,盡量做到收割鐵馭和去爆泰坦菊花。最重要的是善用劍封和不戀戰(zhàn),反泰坦武器打泰坦也是挺疼的,敵方鐵馭的攻擊一定要躲開或者劍封擋掉。因此流派針對鐵馭,經(jīng)常爆泰坦菊花,較為猥瑣,容易被針對,所以,打完就跑,其他別管,收掉一兩個鐵馭或者一隊AI再或者一個殘血泰坦,迅速換位置,不然被多個鐵馭或泰坦集火,自求多福吧。
大招流
這是我的流派,這是所有流派里最暴力的打法,高爆發(fā)能在短時間內(nèi)造成巨大的傷害。一般的技能配置是超級核心+電池強(qiáng)化+高地武士(劍核心狀態(tài)下?lián)魵撤教┨寡娱L大招時間)。超級核心+電池強(qiáng)化在你登入泰坦事就會有百分之50的能量,百分之50!你隨便打點(diǎn)什么大招就出來了,然后。。。不過我個人并不推薦浪人專屬技能帶高地武士,雖然砍爆敵方泰坦后會延長大招持續(xù)時間,不過在泰坦隕落這種高節(jié)奏游戲中,即使你再注意,你也很難保證自己的血量在開啟劍核心后維持在一個較高的狀態(tài),對方肯定也會揍你啊,不會站著讓你砍,通俗點(diǎn)就是錢有了人沒了這種感覺。所以我個人比較推薦帶雷暴(雙電?。╅_啟劍核心后電弧起手,然后劍封靠近,盡量避免正面對剛,能側(cè)面絕不正面,能背面絕不側(cè)面,電弧效果消失對面想跑時接第二發(fā)電弧,然后電弧會減速敵方泰坦,所以在側(cè)面時,略微注意一下,適當(dāng)用一下劍封,背面可以放心砍,前提是沒有其他泰坦在場,正面交鋒時一定注意防御。一般情況下一個大至少一個滿血泰坦,軍團(tuán)都砍得爆,別怕砍不死。
使用技巧
講完了浪人的幾個主要流派,再來講一些雜七雜八的東西。
首先我要講一個浪人的誤區(qū),總有人覺得,浪人嘛,天女散花子彈這么少,還不如近戰(zhàn)來得爽快,然后遇到敵方泰坦,打完霰彈四發(fā)子彈或者根本不打,電弧起手就上去無腦近戰(zhàn),也不防御。打了半天自己被處決了發(fā)現(xiàn)敵方血都沒掉多少。心態(tài)好點(diǎn)的,就找找自己問題,心態(tài)差點(diǎn)的,大概就會:MMP這什么辣雞泰坦,打這么多血對面都不掉血?不玩了,辣雞泰坦,勞資玩NM不針對人,只是確實有這樣的。浪人的近戰(zhàn)范圍的的確確是所有泰坦范圍最廣的,這么長(40M?)一把劍范圍肯定大,但是范圍大,不代表可以無腦砍到底,浪人近戰(zhàn)會有擊退效果,兩劍之后差不多就打不到了,所以不要認(rèn)為浪人作為近戰(zhàn)泰坦,就一定要近戰(zhàn)了。所謂近戰(zhàn)泰坦,是近距離作戰(zhàn)型泰坦,真要無腦近戰(zhàn)那天女散花拿來何用?在劍核心啟用前,天女散花才是最主要的輸出來源,浪人劍也只是用來清兵,補(bǔ)刀處決的,當(dāng)然劍核心啟用下,那就是兩碼事了,劍核心會提升近戰(zhàn)傷害提升劍封防御提升技能傷害提升沖刺充能,那時候近戰(zhàn)才是最主要的輸出來源!
浪人皮薄,武器子彈少,所以防御就顯得格外重要。作為近戰(zhàn)泰坦,在遭遇敵人時,且距離較遠(yuǎn),需靠近時一定要防御靠前,傷害真的吃不起。所幸浪人的劍封很強(qiáng)力,可以硬接核爆,飛行核心之類的高傷害技能(火焰核心還是算了,接不起)而且劍封是360度的!你劍封時別人都會減傷!其實我也聽人說,如果浪人在劍封時可以奔跑就好了,說真的我挺贊同的。但真的不可能,真要這樣那就是滿圖浪人了,影響平衡。本來能擋住核爆就很OP了,你要是劍封奔跑,全程劍封,遇人就砍。
浪人的天女散花雖然射程看起來很遠(yuǎn),但比起任何其他泰坦武器來,射程真的是不夠看,而且傷害衰減很大很大,稍遠(yuǎn)點(diǎn)鐵馭一槍都噴不死,且子彈略少,只有4發(fā),續(xù)航能力就比烈焰好了一點(diǎn)(烈焰一發(fā)子彈)。不過在浪人的輸出中還是占了很大一部分,再怎么說人家也是霰彈,貼臉糊四發(fā)傷害也挺高,尤其近距離是欺負(fù)北極星這種無防御泰坦。由于泰坦體型巨大,駕駛艙(就是弱點(diǎn)啦)又占據(jù)了軀干很大一部分,而一般我們的預(yù)瞄點(diǎn)就是胸口部分,也就是駕駛艙。天女散花又是霰彈,打個弱點(diǎn)簡直是鬧著玩,貼臉?biāo)陌l(fā)要是全中弱點(diǎn)那可是非??捎^的傷害,就算打不中也無妨,好歹也是霰彈槍,硬吃四發(fā)霰彈一格血怎么也去了。
電弧波是跟帝王的能量吸取,電磁雷是一個類型的技能,都是實用性>傷害。控制效果突出,嚴(yán)格來看,電弧波比起電磁雷和能量吸取要弱一些,只能使泰坦減速造成少量傷害,至于傷害少到什么程度呢,一發(fā)電弧波連鐵馭都砍不死(劍核心狀態(tài)下傷害增加)但是對于浪人來說這個技能簡直是神技!強(qiáng)力的盾很厚對不對?很煩對不對?軍團(tuán)的槍盾又能擋又能打也很煩對不對?在電弧波面前,渣電弧波不僅用來減速,還有就是用來破盾!雖然對離子的盾無效,但離子的盾一樣擋不住電弧波!電弧波還無視敵方單位體積碰撞(不會因撞到泰坦啊,小兵啊消失,只要在攻擊范圍且處于一條直線都會被減速)所以浪人一般都是電弧起手,中了就迅速靠近繞側(cè)面或后面然后輸出,帶有雷暴技能的話可效果消失再補(bǔ)一發(fā),然后又是一頓輸出。
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