導(dǎo) 莊周與孫臏都是玩家們比較喜愛的兩個(gè)輔助英雄,那么他們各自有些什么特點(diǎn)?誰(shuí)的綜合能力更勝一籌呢? 莊周的強(qiáng)大之處在于自身可以解除控制效果,大招可以解除范圍內(nèi)隊(duì)友受到的效果,并提高傷害減免,另外莊周還擁...

莊周與孫臏都是玩家們比較喜愛的兩個(gè)輔助英雄,那么他們各自有些什么特點(diǎn)?誰(shuí)的綜合能力更勝一籌呢?

莊周的強(qiáng)大之處在于自身可以解除控制效果,大招可以解除范圍內(nèi)隊(duì)友受到的效果,并提高傷害減免,另外莊周還擁有一定的AOE法術(shù)輸出能力和提高隊(duì)友移動(dòng)速度的能力,團(tuán)戰(zhàn)中無(wú)論是先手還是后手都很強(qiáng)力

孫臏相比莊周在輸出能力上更加出色,輔助能力更偏向限制敵方走位與制造減速和沉默效果。

王者榮耀莊周和孫臏哪個(gè)好 輔助英雄大比拼

【英雄介紹】

孫臏?zhǔn)且粋€(gè)很難被抓死的英雄,被動(dòng)使孫臏?zhǔn)褂眉寄芎髸?huì)獲得的加速效果,讓他非常靈活。

孫臏的一技能具有非常強(qiáng)的AOE傷害,可以很好的限制敵方的走位。

二技能的生命值返還機(jī)制,讓整個(gè)團(tuán)隊(duì)的韌性非常強(qiáng),可以用來(lái)克制敵方爆發(fā)輸出的團(tuán)戰(zhàn)陣容。

孫臏的大招首先傷害非常高,另外可以造成范圍內(nèi)敵方英雄的冷卻回復(fù)減慢,并造成沉默效果。

孫臏在團(tuán)戰(zhàn)中大招的準(zhǔn)確釋放常??梢詭ьI(lǐng)隊(duì)伍走向勝利。

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莊周的被動(dòng)可以解除控制效果并提高免傷能力和移動(dòng)速度,是一個(gè)非常強(qiáng)大的技能。

莊周可以利用自己的被動(dòng)去吸收敵方的控制技能,為團(tuán)隊(duì)創(chuàng)造機(jī)會(huì)。

莊周的一技能可以造成AOE的法術(shù)傷害,并造成持續(xù)的減速效果,在中前期傷害非??捎^。

莊周的二技能和被動(dòng)機(jī)制十分類似,可以增加范圍內(nèi)友軍的移動(dòng)速度,并對(duì)身邊敵人造成傷害,利用被動(dòng)和二技能可以讓莊周在吸收敵方控制和傷害的同時(shí),還能打出一定的輸出。

莊周的大招可以解除團(tuán)隊(duì)控制效果,并提高免傷。

如果敵方是團(tuán)控型陣容,莊周的表現(xiàn)會(huì)尤為出色。

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【打法區(qū)別】

孫臏?zhǔn)且粋€(gè)功能型的輸出英雄,可以利用遠(yuǎn)程技能來(lái)不斷POKE騷擾敵方,因?yàn)閷O臏的AOE傷害比較高,還擁有一定的清線能力。

自身的加速讓他很難被抓死,在中后期擁有非常強(qiáng)大的牽制能力。團(tuán)戰(zhàn)中孫臏可以利用技能范圍大的優(yōu)勢(shì),起到限制敵方走位的效果,并且孫臏技能的團(tuán)隊(duì)加速效果,可以用來(lái)打先手團(tuán)或是反手團(tuán),大招的范圍沉默也是團(tuán)戰(zhàn)的一大利器!

【優(yōu)劣勢(shì)對(duì)比】

莊周的優(yōu)勢(shì)是被動(dòng)和大招的免傷和解控能力,讓他可以在團(tuán)戰(zhàn)中吸收敵方的控制技能,從而幫助隊(duì)友打出優(yōu)勢(shì)。前期莊周可以通過(guò)游走來(lái)獲取敵方的野區(qū)視野,跟蹤敵方打野的動(dòng)向,中期團(tuán)戰(zhàn)莊周可以需要承擔(dān)傷害吸收,所以在出裝上莊周以肉裝為主。

團(tuán)戰(zhàn)中莊周需要留意對(duì)方的團(tuán)控技能,并在第一時(shí)間為隊(duì)友解除控制,另外不斷給敵方附加減速效果,但莊周的輸出距離比較近,并且輸出能力相比孫臏來(lái)說(shuō)也會(huì)低一些。

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孫臏的優(yōu)勢(shì)在于技能的遠(yuǎn)程傷害能力,中前期可以用來(lái)清理兵線,后期團(tuán)戰(zhàn)中可以限制敵方走位或打出高額傷害,所以孫臏在出裝上可以選擇半肉半輸出的裝備,一般可以在隊(duì)伍輸出不足的情況下選擇孫臏。

中前期孫臏可以利用自己的AOE清線能力來(lái)帶線,自身的高額加速效果讓他很難被GANK,后期團(tuán)戰(zhàn)技能釋放一定要精準(zhǔn),這樣就可以打出輸出。

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【實(shí)戰(zhàn)應(yīng)用】

從英雄特性來(lái)看,莊周在前中期輸出還可以,但是他的定位在于全肉吸收傷害,所以后期難免會(huì)有傷害不足的情況,拿出莊周輔助時(shí)候在陣容搭配上,邊路就可以選擇輸出較高的英雄,因?yàn)榍f周可以在團(tuán)戰(zhàn)中吸收傷害,且還可以先手開團(tuán)。

從英雄特性來(lái)看,孫臏更適合半肉半輸出的出裝,他可以在中期承擔(dān)帶兵線的作用,后期團(tuán)戰(zhàn)中需要孫臏來(lái)打出一定的傷害,當(dāng)拿出孫臏輔助的時(shí)候,邊路可以選擇更肉一些的英雄,因?yàn)閷O臏可以補(bǔ)足團(tuán)隊(duì)的輸出傷害。

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