盛大游戲超幻想冒險(xiǎn)手游《神無月》,自曝光以來引發(fā)了持續(xù)關(guān)注。這款由盛大游戲旗下傳世工作室自研的卡牌手游,以其濃烈的日系幻想畫風(fēng),精美的人物立繪和場(chǎng)景設(shè)定,受到玩家和行業(yè)的高度好評(píng)。日前,盛大游戲《神無月》美術(shù)團(tuán)隊(duì)主美“羅醬”,首席畫師“曉寵”以及團(tuán)隊(duì)負(fù)責(zé)人“糖糖“接受媒體采訪,首次曝光了《神無月》在美術(shù)創(chuàng)作上的眾多細(xì)節(jié)。
經(jīng)驗(yàn)和調(diào)研 深挖二次元用戶喜好
二次元一直是這兩年游戲行業(yè)熱議的領(lǐng)域,增長(zhǎng)速度遠(yuǎn)超過了其他類型游戲。如今市場(chǎng)上已有大量的二次元產(chǎn)品,競(jìng)爭(zhēng)十分激烈,在這樣的形式下,如何了解二次元玩家的內(nèi)心需求,畫出既受玩家喜愛又具備藝術(shù)價(jià)值的作品是對(duì)所有游戲美術(shù)的一大考驗(yàn)。羅醬認(rèn)為:“二次元粉絲具備多元化和個(gè)性化的特點(diǎn),即便是喜歡同一款動(dòng)漫作品的用戶,也有可能在審美上趨向于兩個(gè)極端,所以要精確把控他們的喜好并非易事?!?/p>
盛大游戲《神無月》
嘗試和挑戰(zhàn) 打造二次元全新體驗(yàn)
事實(shí)上,二次元作品大多以精美炫麗的畫面吸引玩家,《神無月》的美術(shù)品質(zhì)能夠脫穎而出,受到高度好評(píng),其中更離不開細(xì)節(jié)項(xiàng)的加分。曉寵介紹道:“《神無月》的所有角色都擁有戰(zhàn)斗和親密度兩套不同的立繪,而在親密度立繪層面,每一個(gè)人物都擁有各種各樣生動(dòng)表情和動(dòng)作,有真正‘活起來了’的感覺?!?/p>
親密度界面圖
據(jù)悉,《神無月》的戰(zhàn)斗表現(xiàn)包含了可360°旋轉(zhuǎn)的多視角以及地圖的橫向拖動(dòng),這對(duì)美術(shù)團(tuán)隊(duì)來說更是一大挑戰(zhàn)。團(tuán)隊(duì)負(fù)責(zé)人糖糖稱:“為了兼顧自動(dòng)戰(zhàn)斗的觀賞性和手動(dòng)戰(zhàn)斗的便捷性,同時(shí)我們也聽取了測(cè)試用戶的建議,引用了多機(jī)位的系統(tǒng)?!?通過對(duì)中遠(yuǎn)景的構(gòu)圖處理,不同視角的光影和透視的處理,玩家進(jìn)入副本時(shí)、在布陣階段、自動(dòng)或者手動(dòng)戰(zhàn)斗、角色的技能特寫、以及戰(zhàn)斗結(jié)算階段會(huì)有多個(gè)攝像機(jī)位,呈現(xiàn)最佳的視覺效果。
美樹本晴彥繪制的角色“曉”與貓鍋蒼繪制的角色“狄依莎”
此外,日本美術(shù)大咖的加盟更是讓《神無月》圈粉無數(shù),游戲中備受好評(píng)的世界場(chǎng)景和精美立繪來自于美樹本晴彥、鈴平廣、貓鍋蒼等一線畫師的精心打磨。
產(chǎn)品的美術(shù)風(fēng)格是用戶對(duì)于游戲的第一印象,也是最容易影響用戶對(duì)產(chǎn)品喜好判斷的因素之一。無論是ICON、游戲登陸頁,以及每一張角色卡面的效果,對(duì)一款游戲來說都是尤為重要的。正是在這樣的理念下,《神無月》美術(shù)團(tuán)隊(duì)正在為二次元玩家呈現(xiàn)出一場(chǎng)唯美畫面的饕餮大餐。同時(shí),伴隨著7月26號(hào)不限號(hào)羈絆內(nèi)測(cè)將近,《神無月》的熱度或?qū)⒊掷m(xù)升級(jí)。
如轉(zhuǎn)載涉及版權(quán)等問題,請(qǐng)作者與我司聯(lián)系,我司將在第一時(shí)間刪除或支付稿酬。
全部評(píng)論