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展開(kāi)《巫師之昆特牌》中,牌組多種多樣,不過(guò)可以按照某種規(guī)律將牌組分類,通過(guò)這種分類,可以看到某些牌組的不足之處或是出彩的地方。下面小編給大家?guī)?lái)了《巫師之昆特牌》套牌類型定義及優(yōu)劣分析,希望對(duì)大家有幫助。
昆特牌第一個(gè)真正具有競(jìng)爭(zhēng)力的“亞對(duì)策游戲分析”(metagame)已經(jīng)搞懂了,這是從我們的經(jīng)歷中花了好長(zhǎng)時(shí)間總結(jié)出來(lái)的。
在這篇簡(jiǎn)短的概念文章中,我將致力于定義卡牌類型,也會(huì)擴(kuò)展到一系列的主題,包括:為何某些牌組對(duì)其他牌組有著非常高的勝率,如何真正地針對(duì)可憐的步兵牌組,為何這個(gè)牌組不行了,以及為何怪物整個(gè)勢(shì)力都表現(xiàn)不佳。
雖然我要講的是激烈競(jìng)爭(zhēng)的環(huán)境,以天梯前100名玩家的牌組用作例子,但本文的理念對(duì)任何水平的玩家都有用。
本文的重點(diǎn)在于這兩個(gè)廣義的卡牌類型上,我們?nèi)詴?huì)更詳細(xì)地分析其子類型。請(qǐng)注意,許多卡牌恰好是某種特定類型的,而許多卡牌則是多種類型的。
分值卡牌
分值取向的卡牌主動(dòng)地專注于自己游戲計(jì)劃,通常不與對(duì)手互動(dòng)。這些卡牌某種程度上組成了這個(gè)游戲“實(shí)質(zhì)”,不僅因?yàn)檫@種類型代表了游戲中絕大多數(shù)卡牌,而且?guī)缀跛械你~色牌都是如此。下面是分值卡牌的一些主要子類型。
滾雪球卡牌
例如伊森格林、奧克維斯塔和掠奪者獵人,這些卡牌本身戰(zhàn)力低,如果不處理掉卻能提供爆炸的分值。
反控制卡牌
例如輕型長(zhǎng)船,晉升,昆恩法印和章魚(yú)巨獸,這些卡牌使用不同的能力保護(hù)他們的分值免受對(duì)手的控制。
投資卡牌
例如戰(zhàn)意激增,歐吉爾德和托達(dá)洛曲家族鑄盾匠,這些卡牌用于提升未來(lái)輪次的分值。壓縮牌組的卡牌例如(破曉的)調(diào)遣,也能歸入這個(gè)類別,因?yàn)樗鼈兲嵘宋磥?lái)抓牌的效果。
控制卡牌
控制導(dǎo)向的卡牌通過(guò)把對(duì)手的計(jì)劃控制在自己手中獲得勝利,既可以通過(guò)搶先去除關(guān)鍵張來(lái)打消它的潛力,也可以在之后某輪徹底消滅它們的力量。拖延用的卡牌是控制牌組策略的關(guān)鍵,這在使用天氣的控制牌組中尤為重要。和分值單卡一樣,下面是控制卡牌的一些主要子類型。
去除卡牌
例如特莉絲·梅莉葛德和米爾加塔布雷克,這些卡牌造成大量傷害消滅對(duì)手的關(guān)鍵張,比如滾雪球卡牌。
傷害卡牌
例如各種天氣,撕裂和跛子哈洛,這些卡牌可以在某輪結(jié)束時(shí)打破戰(zhàn)力的均勢(shì),和拖延卡牌配合極佳。
拖延卡牌
例如各種間諜、誘餌和奧克維斯塔,這些卡牌給你手牌數(shù)量的優(yōu)勢(shì),對(duì)于傷害戰(zhàn)術(shù)特別是使用天氣尤為重要。
舉個(gè)說(shuō)明上述分類互動(dòng)的例子:你打出伊森格林,一張滾雪球卡牌,如果不被殺死能提供瘋狂的分值。你的對(duì)手打出伊歐菲斯,成功消滅伊森格林,并在一個(gè)來(lái)回之后站住了6點(diǎn)戰(zhàn)力。滾雪球卡牌在這種例子里一敗涂地,但如果伊歐菲斯沒(méi)有出場(chǎng)阻攔,伊森格林將能提供遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過(guò)6點(diǎn)的戰(zhàn)力。
勢(shì)力與平衡
現(xiàn)在,只考慮當(dāng)前每個(gè)陣營(yíng)的中的最強(qiáng)套牌:北方領(lǐng)域傾向于分值,松鼠黨略微傾向于分值,史凱利杰略微傾向于控制,而怪物傾向于控制。
注意,這只代表他們目前的競(jìng)技潛力,并不代表他們永久的勢(shì)力地位,因?yàn)檫@些東西現(xiàn)在還不完整,很可能等到游戲開(kāi)發(fā)完畢時(shí),每個(gè)勢(shì)力都能相當(dāng)有效地運(yùn)作分值套路和控制套路。
要強(qiáng)調(diào)的是,作為一個(gè)強(qiáng)力套牌,它必須在分值和控制能力兩者之間找到平衡,盡管大多數(shù)牌組總會(huì)傾向于其中之一。
這么說(shuō)的理由是出于對(duì)鏡像對(duì)局的考慮:設(shè)想一下分值套牌的鏡像,更偏向控制的套牌更有機(jī)會(huì)贏,任何數(shù)量的控制手段都在對(duì)局中都大有裨益。
同樣,設(shè)想一下控制套牌的內(nèi)戰(zhàn),更偏向分值的套牌更有機(jī)會(huì)贏,因?yàn)樘嗟目刂剖侄螞](méi)有用武之地。
另一個(gè)要在昆特牌的分值和控制能力之間找到平衡的原因,是對(duì)局的靈活性,相比其他其他游戲更是如此。強(qiáng)調(diào)靈活性也能說(shuō)明,為何瑪?shù)铝_彌(蘑菇)如此之強(qiáng)——根據(jù)情況不同,它既可以提供分值,也可以是控制手段。
此外還應(yīng)注意,許多獨(dú)特的黑科技都能用卡牌類型來(lái)分析。比方說(shuō),最強(qiáng)的史凱利杰牌組里幾乎都是分值卡牌,但其中3張群體傷害卡牌(杰洛特:阿爾德法印,珊瑚,跛子哈洛)、4張拖延卡牌效率很高,足以把這套牌歸類為控制。
同樣地,最近許多強(qiáng)力的松鼠黨牌表里帶1張私梟治療者:這個(gè)一刀流科技在分值方面激發(fā)了巨大潛力,在于互動(dòng)較少的牌組(比如北方領(lǐng)域)的對(duì)局中尤其重要。甚至北方領(lǐng)域牌組帶上1張卜天術(shù)的黑科技,一張卡就能反擊對(duì)手巨大的分值。
瑕疵牌組
現(xiàn)在我們已經(jīng)建立了這些概念,讓我們簡(jiǎn)單聊聊弱到骨子的套牌吧。
在閱讀本文時(shí),你們中最聰明的人會(huì)發(fā)現(xiàn)怪物勢(shì)力現(xiàn)在的關(guān)鍵問(wèn)題:他們幾乎沒(méi)有辦法正確地平衡分值和控制。天氣怪物善于控制,但沒(méi)有真正的方法來(lái)在必要時(shí)迸發(fā)力量,而分值怪物有巨大的分值潛力,但幾乎沒(méi)有辦法控制游戲的進(jìn)場(chǎng)。
正如前面所說(shuō),這種平衡切實(shí)強(qiáng)化了最強(qiáng)牌組,可怪物沒(méi)辦法輕松平衡,就是為什么他們?cè)谔焯萸?00名隱藏的原因。正是嘗試實(shí)現(xiàn)這種平衡,最強(qiáng)大的怪物牌組出現(xiàn)了結(jié)合控制(天氣)和分值(領(lǐng)袖:蓋爾)的套路,這本是一個(gè)不可能的、尷尬的組合,因?yàn)樗鼈冎g的配合非常少。
與此類似,可憐的步兵牌組非常傾向于分值,它確實(shí)沒(méi)有辦法控制游戲。事實(shí)上,這套牌組可以歸入上面定義的分值類型的一個(gè)子類型——反控制:一個(gè)很難被壓制住的分值套牌,代價(jià)則是爆發(fā)力不足。這也使得它在重度控制的環(huán)境里,一兩天內(nèi)保持了驚人的勝率。
當(dāng)玩家意識(shí)到嘗試控制可憐的步兵牌組行不通時(shí),他們?cè)黾幼约旱姆种悼ㄅ?,這就能輕松擊敗可憐的步兵牌組。(一個(gè)非常容易的壯舉,因?yàn)榭蓱z的步兵牌組基本上沒(méi)有什么可控制的)
這套牌組的勝率驟降,現(xiàn)在很難在高端局看見(jiàn)了。一些人把可憐的步兵牌組減少的原因歸為瑪?shù)铝_彌的泛用,但蘑菇作為反擊手段根本不是必要的,本身是不可靠的手段,在這個(gè)對(duì)局之外效果不佳。
可憐的步兵牌組在天梯中段仍然猖獗,部分原因是中段充斥著各種控制戰(zhàn)術(shù)(領(lǐng)袖:拉多維德,火球陷阱,天氣控,怪物),在這樣的環(huán)境中,高效的分值很占優(yōu)勢(shì)。
這不會(huì)是最后一次有效的反控制牌組占據(jù)小小優(yōu)勢(shì),只會(huì)以精準(zhǔn)的反擊套路的受害者告終,降到低分段。事實(shí)上,這幾乎將是昆特牌的發(fā)展周期中的一個(gè)重要的反復(fù)主題。
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