誅仙手游門派大后期怎么玩?誅仙手游門派大后期怎么打,分享篇誅仙手游門派大后期青云PVP攻略推薦,希望可以幫到各位誅仙玩家。
1、青云VS天音
樓主在基礎版的pvp攻略中說天音是青云的爸爸,幾乎就是克星,在等級的漸漸提高,以及天書技能漸漸完整,最終發(fā)現(xiàn),青云打天音并非沒有一戰(zhàn)之力。
正所謂知己知彼百戰(zhàn)不die要打敗一個職業(yè)就需要了解這個職業(yè)。作為一個青云,想要玩好青云必須知道自己職業(yè)的優(yōu)缺點,但想要擊敗一個職業(yè),只需要抓住那個職業(yè)的致命缺點。
天音的致命缺點就是,幾乎絕大部分技能必須原地倒讀條釋放,而且腿短,只要你逼天音有逃跑的欲望,你就贏了一大半!
順便給大家科普一下什么叫倒讀條,讀條從后往前讀就叫做倒讀條,倒讀條的多少決定了一個技能施法的完整度是多少,舉個例子,七劫你7刀砍了3刀被打斷,施法完整度就是3/7。目前手游并沒有正讀條技能,如果以后出了再說。一個主要輸出技能例如大招,施法的完成度就決定了一場比賽勝利的百分之30。
首先教大家如何第一時間看出一個天音走的是什么流派。天音無非高攻or高血,很簡單看屬性。因為天音絕大部分都是讀條技能,但是你手里的霜寒只能打斷一次,所以這一次的打斷尤為重要,可以說是十分重要,當天音血量超過百分之50時,打斷雷音法喻,當天音血量少于百分之50,打斷萬象生佛(如果點的大凡般若或無量真言)打斷凈土真言,如果凈土真言都沒點的,隨便挑個讀條打斷,如何判斷天音釋放的什么技能通過動畫效果得知,或許有人會問樓主,你怎么知道他什么沒點什么點了呢?
我只想說問的好可以請大家記住一點,pvp,特別是單挑,就和打牌一樣,你要算牌,算對方打過什么牌,手里可能還有什么,大家記住一點。pvp用連續(xù)技,是絕對贏不了的,除非戰(zhàn)力超個100w。因為當你打斷了他連續(xù)技能的釋放你等于打斷了他最多6個技能所以pvp只會用7個技能加1個法寶技能,一共8個,如果他和你打始終就用了7個或6個,那你賺大了,點了技能不去用,點他干嘛,當他用完了某個技能,你就要記住他點了什么技能,以及他這個技能的cd(這點樓主只能記一些關鍵的,其他的小技能也記不住,以前這種類似的游戲在電腦上都會有插件幫你統(tǒng)計的,現(xiàn)在一下要自己記不太習慣,做不到不必強求)
如果說一個人始終沒有放出過一個技能,你也要當作他點了,他有,但他不用。時刻的警覺提醒自己,并對此留有自己的后手(曾經樓主太年輕,算一個青云肯定打不過我,出其不意一個自爆把樓主爆傻了,根本沒想到要去防這一手,以為自己勝券在握)。
三種流派天書對應天音的打法之御劍天書系之消藍流邪教打法:點了雙削藍的小伙伴,要領就是多用破魔華閃真元的減傷,逍遙加防,提高自己的生存同時進行藍量上的壓制,霜寒打斷如上,最關鍵的問題就是七劫的釋放,天音永遠會為你的七劫留一個睡。教大家應對的方法,就是天音在讀條的時候釋放七劫,逼迫天音走位自斷讀條睡你,這樣你的七劫1技能換2技能并變相打斷天音一次讀條,如果不自斷讀條睡你,吃你一個滿七劫。然后睡留著下次你七劫再睡么這種對手我還是很希望多碰到一些,七脈當你把天音藍削完時,記住一定要在他吃藍藥后再用削藍技能。切忌!
三種天書流派天書對應天音打法之御劍天書單攻流打法:與上一個削藍的打法思想相同。合理的打斷,七劫的合理釋放,盡量與天音保持7碼左右距離,與上面所述一樣,因為畢竟一套天書,殊途同歸。
三種天書流派天書對應天音打法之修元自爆流打法:首先調整成手動吃藍藥,在天音沒有防御buff和反傷buff的時候使用自爆,爆完后吃藍藥補出法衣真元回復狀態(tài),這種東西基本不成功便成仁,幾乎沒有任何技巧可言,簡單粗暴。
三種天書流派天書對應天音打法之通玄天書流派打法:可以這么說。這種流派的打法是在后期贏面最大的打法,在后期神雷不吃控制帶減速的天書點出之后,天音的睡將無法打斷的技能,你要做的就是第一時間站到中間,用你超長的攻擊距離,對天音的移動范圍進行壓制,前面說過了,天音幾乎所有技能都要讀條,移動等于不能讀條,所以只要你逼天音移動,天音將毫無作為,你可以用你最強的輸出技能配上你的神雷對天音進行壓制,天音移動等于挨打,不移動意味著吃青云一個滿傷害,你的霜寒打斷天音的加血會令他難受無比,這套天書打天音,十分有優(yōu)勢。
最后一點就是如何處理天音反傷。若天音血量超過百分之50開減傷,要做的就是一個定身,然后離開他攻擊范圍,就站他攻擊范圍外一點點,他原地不能動打不到你只能加血,這個時候你一個霜寒打斷,然后慢慢惡心他削藍啥的都可以。so easy。
2、青云VS青云
同門之間的內戰(zhàn)樓主在基礎帖子中講到很關鍵的一點,那就是打斷問題,這次依舊要強調這一點,打斷!打斷!打斷!似乎成為了青云內戰(zhàn)的核心,雙方都是一樣的技能,區(qū)別就在于走的天書流派不同,從而在打法上的不同,所以樓主在講青云內戰(zhàn)不會以某個天書流派去打某個天書流派的視角去打,而會告訴你們那個流派怎么被打~
同門之間技能并沒有相互克制,所以細節(jié)決定成敗,你技能使用的是否恰當合理,決定了是否能贏,大家手里都有霜寒雪舞,能否拉開血量的差距就在于大招的釋放完整度,除了自爆這種不定因素太大的技能意外,同門內戰(zhàn)中,御劍天書是最強的,因為神劍有范圍,而七劫無范圍,大部分同門喜歡天琊七劫,這個時候可以在對方天琊后直接霜寒預判打斷,但是這一點很虧,萬一對方沒用大招沒有打斷,你將會承受對方一個滿大,還有一點,被定身后不要用逍遙游,只有加防效果,用好真元的減傷,少跑動,多輸出,你的霜寒將決定內戰(zhàn)的勝負,有兩種霜寒的打斷方法,就是一是預判打斷,這需要對手感十分熟悉的人才能做到,二是求穩(wěn)打斷,看到對方釋放大招再進行打斷,這樣會吃2到3次大招的傷害,不過能確保打斷。
3、青云VS合歡
毫無疑問,首先還是要了解一下這個職業(yè),首先合歡分為2個正規(guī)套路,1個野路子。憐影流,纏綿流,野路子閃避流,對于青云有威脅的,只有纏綿流,剩下的估計連摸都摸不到你一下,閃避只能閃避傷害,不能閃避定身,定身不在合歡的閃避范疇內,哪怕出現(xiàn)未命中,定身仍然生效,憐影流雖然持續(xù)輸出猛烈,但是哪怕合歡點出加移動速度的技能也無法給合歡一個很好的貼臉效果,所以本帖只講如何打對青云有威脅的纏綿流。
修元天書流派打法:自爆流對陣合歡的勝率十分之低,因為合歡高閃避的存在,自爆似乎就變成了一個看臉的技能,不過自爆流不是不能用,自爆流如果需要提高自己的勝率就拼一波,當前血越多自爆傷害越高,如果對方纏綿貼臉。你的血量必定經受耗損,傷害也就不能打滿,所以自爆完后又要避免合歡的高爆發(fā)被秒。只能自爆完后立馬吃藍藥,交一個定身然后逍遙走開始補狀態(tài),如果說第一次不能把合歡血量壓制到百分之20,基本就是沒洗。打不過,因為沒有消耗的資本,更不要提血合歡了不推薦這種打法。
御劍流天書對陣合歡打法:從現(xiàn)在起每一個操作都將是一種藝術,合歡能驅散buff。所以一定要保證你的真元護體加藍的buff一直要在身上,避免合歡驅散對你有利的buff,打合歡一定要一點點勾引,一味跑動放風箏有的合歡不會死追,會等纏綿的cd,分為幾波來打,因為自帶百分比回血的合歡,很明確,青云耗不起,那么問題來了,如何引誘合歡犯錯誤。那就是控制風箏距離,待會會在帖子最后講到如何控制距離。如果合歡想要一波打死你。纏綿到你臉上一定會打江南而不會打秋波,江南速度很快,你轉身需要時間,打斷來不及,最好的方法就是逍遙走開真元減傷硬吃這一波,在合歡沒有纏綿的真空期就是你輸出的機會,可以定身后天琊七劫(這也就是為什么要記住重要技能cd的原因)如果合歡纏綿到你身邊第一時間打秋波,魅惑只是不能放技能,但可以移動,你可以快速移動離開合歡技能距離,所以在合歡纏綿到你身后的一瞬間不要慌,提前先移動,如果秋波你的起步比合歡快他追不上,如果是江南,那你直接逍遙游也來得及,總之先起步走位,打近戰(zhàn)千萬要記住,走位的意義大于輸出。
通玄流天書對陣合歡打法:基本放風箏都是基本套路,唯一不同的是,合歡纏綿到你身后,直接神雷,后期神雷不吃控制,如果合歡選擇與你對剛,放江南。那就在江南結束一瞬間,盛冰定身逍遙拉開距離,遠距離輸出,這樣可以將你輸出最大化。因為如果你神雷要貼合歡臉放。難度不小,定身時間不夠,還不如講神雷作為后手技能,打合歡一個措手不及,心理學上大招還是很屌的,要躲的,絕大部分合歡都會要跑的。你就白打了合歡一頓。
4、青云VS鬼王
最基本的還是以放風箏為主,鬼王無非就是2個套路。一個點聚靈,一個不點聚靈看一個鬼王真氣的多與少,就能決定是什么流派的啦。先說說不點聚靈的,無非就是鬼王點出先手火焰刀帶幾率眩暈,霸天未明,無縫連combo控人控的懷疑人生。聚靈流就是通過霸天或者未明控制后打出聚靈做到拉開血量差距,再進行補刀的問題。兩個鬼王流派有缺點明顯,聚靈缺點就是,萬一不中呢?而第一個不是土豪幾乎很難打出傷害,絕大部分的鬼王都會選擇聚靈流。但是聚靈成長度有限再怎么堆真氣。。感覺絕對沒有攻擊的成長性高。
御劍天書對陣鬼王篇:鬼王最重要的東西,那便是,藍量,不點聚靈的那種土豪另當別論,御劍天書的雙削藍,對鬼王的殺傷不是一丟丟,所以鬼王第一時間就會祭出聚靈這個殺招,那鬼王只能控住你后再打聚靈咯。無非就是霸天到你臉上給你來一刀聚靈,看看中沒中萬一沒中鬼王基本GG,中了呢,怎么辦,基本你是一種殘血狀態(tài),不是很安全的血線,原則上來說,鬼王不會砍出第二刀聚靈,從心理學的層面上來說,這把已經穩(wěn)贏了,為什么還要去賭一把聚靈呢?這個心理就是突破口,你可以抓住他想對你進行補刀的同時,拉開距離,對他進行削藍壓制然后用霜寒減速進行完美的風箏。
修元天書對陣鬼王篇:沒什么好注意的,因為一旦沒暴死鬼王就是被一刀帶走啊,這流派完全沒得打。
通玄天書篇對陣鬼王篇:利用法衣易傷真元減傷,神雷的免控,可以和鬼王一懟,鬼王跑等于被白打,鬼王拼也是要能走你面前,雙控制霜寒的合理運用能讓鬼王很難受,神雷cd的無免控真空期利用真元減傷和逍遙加防來彌補。
打鬼王最重要的野套路和其他職業(yè)的野套路,樓主講全部給大家寫完。這是真福利,不看別后悔。
對陣聚靈流鬼王,根據樓主帖子上半部分的分析。防御在聚靈面前,遠不如血量來的管用。大家七脈匹配完成后,可以在10s內將陣靈調整成血量較多的陣靈。以及將寶石換成暈抗的,同樣對陣其他職業(yè)也是。打什么職業(yè)你能在這10s完成寶石的調換,包里常備4種抗性寶石各兩顆。真的很有用。打什么,換什么。樓主還是要強調,細節(jié),決定成敗。
在打鬼王的時候,樓主的最重要的技巧就是合理的運用逍遙游,為什么這么說,因為這個游戲那么多控制,唯一有明顯動畫效果做完再控制的,只有鬼王的霸天戮滅,你可以在鬼王霸天起跳的一瞬間將面向對準鬼王,使用逍遙游。造成對穿,鬼王的眩暈判定無效。這點很難練,需要各位花時間去連續(xù)用逍遙游躲這個技能,鬼王霸天cd比逍遙游短2s!記住了!短2s。等你逍遙cd還剩兩秒之前,記得做點什么。
5、PK小技巧
接下來是pk時走位的小細節(jié)。所有職業(yè)的跑速為4碼每秒,七脈的擂臺為圓形。直徑為35碼。半徑17.5,周長大約110碼。這個是用來教大家測距的,目測和半目測,目測就是靠肉眼判斷,一般不準,半目測有兩種,一種你在放風箏回頭打一個喚雷,若你轉頭證明超過12碼。按住盛冰會顯示5尺的圈,再來判斷對方與你距離,無論你在做什么拉開距離還是釋放技能,請將你的鏡頭永遠對著敵人,因為第一時間的信息獲取十分重要,信息越多,你能做出的判斷就更加精準
pvp關于跑位走位問題,七脈的地圖是一個正圓,當你和敵人貼你臉和你在一起的時候,你應該怎么計劃拉開距離的風箏路線?如圖舉例,藍色為你,黑色為敵人。我相信絕大部分人都喜歡往兩邊跑,但是你不覺得往兩邊跑看似是爽,其實自己的走位空間被壓縮了嗎?圖里面畫的很清楚。懂得人一下就能明白利害關系。
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