誅仙手游門(mén)派大后期怎么玩?誅仙手游門(mén)派大后期怎么打,分享篇誅仙手游門(mén)派大后期青云PVP攻略推薦,希望可以幫到各位誅仙玩家。
1、青云VS天音
樓主在基礎(chǔ)版的pvp攻略中說(shuō)天音是青云的爸爸,幾乎就是克星,在等級(jí)的漸漸提高,以及天書(shū)技能漸漸完整,最終發(fā)現(xiàn),青云打天音并非沒(méi)有一戰(zhàn)之力。
正所謂知己知彼百戰(zhàn)不die要打敗一個(gè)職業(yè)就需要了解這個(gè)職業(yè)。作為一個(gè)青云,想要玩好青云必須知道自己職業(yè)的優(yōu)缺點(diǎn),但想要擊敗一個(gè)職業(yè),只需要抓住那個(gè)職業(yè)的致命缺點(diǎn)。
天音的致命缺點(diǎn)就是,幾乎絕大部分技能必須原地倒讀條釋放,而且腿短,只要你逼天音有逃跑的欲望,你就贏了一大半!
順便給大家科普一下什么叫倒讀條,讀條從后往前讀就叫做倒讀條,倒讀條的多少?zèng)Q定了一個(gè)技能施法的完整度是多少,舉個(gè)例子,七劫你7刀砍了3刀被打斷,施法完整度就是3/7。目前手游并沒(méi)有正讀條技能,如果以后出了再說(shuō)。一個(gè)主要輸出技能例如大招,施法的完成度就決定了一場(chǎng)比賽勝利的百分之30。
首先教大家如何第一時(shí)間看出一個(gè)天音走的是什么流派。天音無(wú)非高攻or高血,很簡(jiǎn)單看屬性。因?yàn)樘煲艚^大部分都是讀條技能,但是你手里的霜寒只能打斷一次,所以這一次的打斷尤為重要,可以說(shuō)是十分重要,當(dāng)天音血量超過(guò)百分之50時(shí),打斷雷音法喻,當(dāng)天音血量少于百分之50,打斷萬(wàn)象生佛(如果點(diǎn)的大凡般若或無(wú)量真言)打斷凈土真言,如果凈土真言都沒(méi)點(diǎn)的,隨便挑個(gè)讀條打斷,如何判斷天音釋放的什么技能通過(guò)動(dòng)畫(huà)效果得知,或許有人會(huì)問(wèn)樓主,你怎么知道他什么沒(méi)點(diǎn)什么點(diǎn)了呢?
我只想說(shuō)問(wèn)的好可以請(qǐng)大家記住一點(diǎn),pvp,特別是單挑,就和打牌一樣,你要算牌,算對(duì)方打過(guò)什么牌,手里可能還有什么,大家記住一點(diǎn)。pvp用連續(xù)技,是絕對(duì)贏不了的,除非戰(zhàn)力超個(gè)100w。因?yàn)楫?dāng)你打斷了他連續(xù)技能的釋放你等于打斷了他最多6個(gè)技能所以pvp只會(huì)用7個(gè)技能加1個(gè)法寶技能,一共8個(gè),如果他和你打始終就用了7個(gè)或6個(gè),那你賺大了,點(diǎn)了技能不去用,點(diǎn)他干嘛,當(dāng)他用完了某個(gè)技能,你就要記住他點(diǎn)了什么技能,以及他這個(gè)技能的cd(這點(diǎn)樓主只能記一些關(guān)鍵的,其他的小技能也記不住,以前這種類(lèi)似的游戲在電腦上都會(huì)有插件幫你統(tǒng)計(jì)的,現(xiàn)在一下要自己記不太習(xí)慣,做不到不必強(qiáng)求)
如果說(shuō)一個(gè)人始終沒(méi)有放出過(guò)一個(gè)技能,你也要當(dāng)作他點(diǎn)了,他有,但他不用。時(shí)刻的警覺(jué)提醒自己,并對(duì)此留有自己的后手(曾經(jīng)樓主太年輕,算一個(gè)青云肯定打不過(guò)我,出其不意一個(gè)自爆把樓主爆傻了,根本沒(méi)想到要去防這一手,以為自己勝券在握)。
三種流派天書(shū)對(duì)應(yīng)天音的打法之御劍天書(shū)系之消藍(lán)流邪教打法:點(diǎn)了雙削藍(lán)的小伙伴,要領(lǐng)就是多用破魔華閃真元的減傷,逍遙加防,提高自己的生存同時(shí)進(jìn)行藍(lán)量上的壓制,霜寒打斷如上,最關(guān)鍵的問(wèn)題就是七劫的釋放,天音永遠(yuǎn)會(huì)為你的七劫留一個(gè)睡。教大家應(yīng)對(duì)的方法,就是天音在讀條的時(shí)候釋放七劫,逼迫天音走位自斷讀條睡你,這樣你的七劫1技能換2技能并變相打斷天音一次讀條,如果不自斷讀條睡你,吃你一個(gè)滿七劫。然后睡留著下次你七劫再睡么這種對(duì)手我還是很希望多碰到一些,七脈當(dāng)你把天音藍(lán)削完時(shí),記住一定要在他吃藍(lán)藥后再用削藍(lán)技能。切忌!
三種天書(shū)流派天書(shū)對(duì)應(yīng)天音打法之御劍天書(shū)單攻流打法:與上一個(gè)削藍(lán)的打法思想相同。合理的打斷,七劫的合理釋放,盡量與天音保持7碼左右距離,與上面所述一樣,因?yàn)楫吘挂惶滋鞎?shū),殊途同歸。
三種天書(shū)流派天書(shū)對(duì)應(yīng)天音打法之修元自爆流打法:首先調(diào)整成手動(dòng)吃藍(lán)藥,在天音沒(méi)有防御buff和反傷buff的時(shí)候使用自爆,爆完后吃藍(lán)藥補(bǔ)出法衣真元回復(fù)狀態(tài),這種東西基本不成功便成仁,幾乎沒(méi)有任何技巧可言,簡(jiǎn)單粗暴。
三種天書(shū)流派天書(shū)對(duì)應(yīng)天音打法之通玄天書(shū)流派打法:可以這么說(shuō)。這種流派的打法是在后期贏面最大的打法,在后期神雷不吃控制帶減速的天書(shū)點(diǎn)出之后,天音的睡將無(wú)法打斷的技能,你要做的就是第一時(shí)間站到中間,用你超長(zhǎng)的攻擊距離,對(duì)天音的移動(dòng)范圍進(jìn)行壓制,前面說(shuō)過(guò)了,天音幾乎所有技能都要讀條,移動(dòng)等于不能讀條,所以只要你逼天音移動(dòng),天音將毫無(wú)作為,你可以用你最強(qiáng)的輸出技能配上你的神雷對(duì)天音進(jìn)行壓制,天音移動(dòng)等于挨打,不移動(dòng)意味著吃青云一個(gè)滿傷害,你的霜寒打斷天音的加血會(huì)令他難受無(wú)比,這套天書(shū)打天音,十分有優(yōu)勢(shì)。
最后一點(diǎn)就是如何處理天音反傷。若天音血量超過(guò)百分之50開(kāi)減傷,要做的就是一個(gè)定身,然后離開(kāi)他攻擊范圍,就站他攻擊范圍外一點(diǎn)點(diǎn),他原地不能動(dòng)打不到你只能加血,這個(gè)時(shí)候你一個(gè)霜寒打斷,然后慢慢惡心他削藍(lán)啥的都可以。so easy。
2、青云VS青云
同門(mén)之間的內(nèi)戰(zhàn)樓主在基礎(chǔ)帖子中講到很關(guān)鍵的一點(diǎn),那就是打斷問(wèn)題,這次依舊要強(qiáng)調(diào)這一點(diǎn),打斷!打斷!打斷!似乎成為了青云內(nèi)戰(zhàn)的核心,雙方都是一樣的技能,區(qū)別就在于走的天書(shū)流派不同,從而在打法上的不同,所以樓主在講青云內(nèi)戰(zhàn)不會(huì)以某個(gè)天書(shū)流派去打某個(gè)天書(shū)流派的視角去打,而會(huì)告訴你們那個(gè)流派怎么被打~
同門(mén)之間技能并沒(méi)有相互克制,所以細(xì)節(jié)決定成敗,你技能使用的是否恰當(dāng)合理,決定了是否能贏,大家手里都有霜寒雪舞,能否拉開(kāi)血量的差距就在于大招的釋放完整度,除了自爆這種不定因素太大的技能意外,同門(mén)內(nèi)戰(zhàn)中,御劍天書(shū)是最強(qiáng)的,因?yàn)樯駝τ蟹秶?,而七劫無(wú)范圍,大部分同門(mén)喜歡天琊七劫,這個(gè)時(shí)候可以在對(duì)方天琊后直接霜寒預(yù)判打斷,但是這一點(diǎn)很虧,萬(wàn)一對(duì)方?jīng)]用大招沒(méi)有打斷,你將會(huì)承受對(duì)方一個(gè)滿大,還有一點(diǎn),被定身后不要用逍遙游,只有加防效果,用好真元的減傷,少跑動(dòng),多輸出,你的霜寒將決定內(nèi)戰(zhàn)的勝負(fù),有兩種霜寒的打斷方法,就是一是預(yù)判打斷,這需要對(duì)手感十分熟悉的人才能做到,二是求穩(wěn)打斷,看到對(duì)方釋放大招再進(jìn)行打斷,這樣會(huì)吃2到3次大招的傷害,不過(guò)能確保打斷。
3、青云VS合歡
毫無(wú)疑問(wèn),首先還是要了解一下這個(gè)職業(yè),首先合歡分為2個(gè)正規(guī)套路,1個(gè)野路子。憐影流,纏綿流,野路子閃避流,對(duì)于青云有威脅的,只有纏綿流,剩下的估計(jì)連摸都摸不到你一下,閃避只能閃避傷害,不能閃避定身,定身不在合歡的閃避范疇內(nèi),哪怕出現(xiàn)未命中,定身仍然生效,憐影流雖然持續(xù)輸出猛烈,但是哪怕合歡點(diǎn)出加移動(dòng)速度的技能也無(wú)法給合歡一個(gè)很好的貼臉效果,所以本帖只講如何打?qū)η嘣朴型{的纏綿流。
修元天書(shū)流派打法:自爆流對(duì)陣合歡的勝率十分之低,因?yàn)楹蠚g高閃避的存在,自爆似乎就變成了一個(gè)看臉的技能,不過(guò)自爆流不是不能用,自爆流如果需要提高自己的勝率就拼一波,當(dāng)前血越多自爆傷害越高,如果對(duì)方纏綿貼臉。你的血量必定經(jīng)受耗損,傷害也就不能打滿,所以自爆完后又要避免合歡的高爆發(fā)被秒。只能自爆完后立馬吃藍(lán)藥,交一個(gè)定身然后逍遙走開(kāi)始補(bǔ)狀態(tài),如果說(shuō)第一次不能把合歡血量壓制到百分之20,基本就是沒(méi)洗。打不過(guò),因?yàn)闆](méi)有消耗的資本,更不要提血合歡了不推薦這種打法。
御劍流天書(shū)對(duì)陣合歡打法:從現(xiàn)在起每一個(gè)操作都將是一種藝術(shù),合歡能驅(qū)散buff。所以一定要保證你的真元護(hù)體加藍(lán)的buff一直要在身上,避免合歡驅(qū)散對(duì)你有利的buff,打合歡一定要一點(diǎn)點(diǎn)勾引,一味跑動(dòng)放風(fēng)箏有的合歡不會(huì)死追,會(huì)等纏綿的cd,分為幾波來(lái)打,因?yàn)樽詭О俜直然匮暮蠚g,很明確,青云耗不起,那么問(wèn)題來(lái)了,如何引誘合歡犯錯(cuò)誤。那就是控制風(fēng)箏距離,待會(huì)會(huì)在帖子最后講到如何控制距離。如果合歡想要一波打死你。纏綿到你臉上一定會(huì)打江南而不會(huì)打秋波,江南速度很快,你轉(zhuǎn)身需要時(shí)間,打斷來(lái)不及,最好的方法就是逍遙走開(kāi)真元減傷硬吃這一波,在合歡沒(méi)有纏綿的真空期就是你輸出的機(jī)會(huì),可以定身后天琊七劫(這也就是為什么要記住重要技能cd的原因)如果合歡纏綿到你身邊第一時(shí)間打秋波,魅惑只是不能放技能,但可以移動(dòng),你可以快速移動(dòng)離開(kāi)合歡技能距離,所以在合歡纏綿到你身后的一瞬間不要慌,提前先移動(dòng),如果秋波你的起步比合歡快他追不上,如果是江南,那你直接逍遙游也來(lái)得及,總之先起步走位,打近戰(zhàn)千萬(wàn)要記住,走位的意義大于輸出。
通玄流天書(shū)對(duì)陣合歡打法:基本放風(fēng)箏都是基本套路,唯一不同的是,合歡纏綿到你身后,直接神雷,后期神雷不吃控制,如果合歡選擇與你對(duì)剛,放江南。那就在江南結(jié)束一瞬間,盛冰定身逍遙拉開(kāi)距離,遠(yuǎn)距離輸出,這樣可以將你輸出最大化。因?yàn)槿绻闵窭滓N合歡臉?lè)?。難度不小,定身時(shí)間不夠,還不如講神雷作為后手技能,打合歡一個(gè)措手不及,心理學(xué)上大招還是很屌的,要躲的,絕大部分合歡都會(huì)要跑的。你就白打了合歡一頓。
4、青云VS鬼王
最基本的還是以放風(fēng)箏為主,鬼王無(wú)非就是2個(gè)套路。一個(gè)點(diǎn)聚靈,一個(gè)不點(diǎn)聚靈看一個(gè)鬼王真氣的多與少,就能決定是什么流派的啦。先說(shuō)說(shuō)不點(diǎn)聚靈的,無(wú)非就是鬼王點(diǎn)出先手火焰刀帶幾率眩暈,霸天未明,無(wú)縫連combo控人控的懷疑人生。聚靈流就是通過(guò)霸天或者未明控制后打出聚靈做到拉開(kāi)血量差距,再進(jìn)行補(bǔ)刀的問(wèn)題。兩個(gè)鬼王流派有缺點(diǎn)明顯,聚靈缺點(diǎn)就是,萬(wàn)一不中呢?而第一個(gè)不是土豪幾乎很難打出傷害,絕大部分的鬼王都會(huì)選擇聚靈流。但是聚靈成長(zhǎng)度有限再怎么堆真氣。。感覺(jué)絕對(duì)沒(méi)有攻擊的成長(zhǎng)性高。
御劍天書(shū)對(duì)陣鬼王篇:鬼王最重要的東西,那便是,藍(lán)量,不點(diǎn)聚靈的那種土豪另當(dāng)別論,御劍天書(shū)的雙削藍(lán),對(duì)鬼王的殺傷不是一丟丟,所以鬼王第一時(shí)間就會(huì)祭出聚靈這個(gè)殺招,那鬼王只能控住你后再打聚靈咯。無(wú)非就是霸天到你臉上給你來(lái)一刀聚靈,看看中沒(méi)中萬(wàn)一沒(méi)中鬼王基本GG,中了呢,怎么辦,基本你是一種殘血狀態(tài),不是很安全的血線,原則上來(lái)說(shuō),鬼王不會(huì)砍出第二刀聚靈,從心理學(xué)的層面上來(lái)說(shuō),這把已經(jīng)穩(wěn)贏了,為什么還要去賭一把聚靈呢?這個(gè)心理就是突破口,你可以抓住他想對(duì)你進(jìn)行補(bǔ)刀的同時(shí),拉開(kāi)距離,對(duì)他進(jìn)行削藍(lán)壓制然后用霜寒減速進(jìn)行完美的風(fēng)箏。
修元天書(shū)對(duì)陣鬼王篇:沒(méi)什么好注意的,因?yàn)橐坏](méi)暴死鬼王就是被一刀帶走啊,這流派完全沒(méi)得打。
通玄天書(shū)篇對(duì)陣鬼王篇:利用法衣易傷真元減傷,神雷的免控,可以和鬼王一懟,鬼王跑等于被白打,鬼王拼也是要能走你面前,雙控制霜寒的合理運(yùn)用能讓鬼王很難受,神雷cd的無(wú)免控真空期利用真元減傷和逍遙加防來(lái)彌補(bǔ)。
打鬼王最重要的野套路和其他職業(yè)的野套路,樓主講全部給大家寫(xiě)完。這是真福利,不看別后悔。
對(duì)陣聚靈流鬼王,根據(jù)樓主帖子上半部分的分析。防御在聚靈面前,遠(yuǎn)不如血量來(lái)的管用。大家七脈匹配完成后,可以在10s內(nèi)將陣靈調(diào)整成血量較多的陣靈。以及將寶石換成暈抗的,同樣對(duì)陣其他職業(yè)也是。打什么職業(yè)你能在這10s完成寶石的調(diào)換,包里常備4種抗性寶石各兩顆。真的很有用。打什么,換什么。樓主還是要強(qiáng)調(diào),細(xì)節(jié),決定成敗。
在打鬼王的時(shí)候,樓主的最重要的技巧就是合理的運(yùn)用逍遙游,為什么這么說(shuō),因?yàn)檫@個(gè)游戲那么多控制,唯一有明顯動(dòng)畫(huà)效果做完再控制的,只有鬼王的霸天戮滅,你可以在鬼王霸天起跳的一瞬間將面向?qū)?zhǔn)鬼王,使用逍遙游。造成對(duì)穿,鬼王的眩暈判定無(wú)效。這點(diǎn)很難練,需要各位花時(shí)間去連續(xù)用逍遙游躲這個(gè)技能,鬼王霸天cd比逍遙游短2s!記住了!短2s。等你逍遙cd還剩兩秒之前,記得做點(diǎn)什么。
5、PK小技巧
接下來(lái)是pk時(shí)走位的小細(xì)節(jié)。所有職業(yè)的跑速為4碼每秒,七脈的擂臺(tái)為圓形。直徑為35碼。半徑17.5,周長(zhǎng)大約110碼。這個(gè)是用來(lái)教大家測(cè)距的,目測(cè)和半目測(cè),目測(cè)就是靠肉眼判斷,一般不準(zhǔn),半目測(cè)有兩種,一種你在放風(fēng)箏回頭打一個(gè)喚雷,若你轉(zhuǎn)頭證明超過(guò)12碼。按住盛冰會(huì)顯示5尺的圈,再來(lái)判斷對(duì)方與你距離,無(wú)論你在做什么拉開(kāi)距離還是釋放技能,請(qǐng)將你的鏡頭永遠(yuǎn)對(duì)著敵人,因?yàn)榈谝粫r(shí)間的信息獲取十分重要,信息越多,你能做出的判斷就更加精準(zhǔn)
pvp關(guān)于跑位走位問(wèn)題,七脈的地圖是一個(gè)正圓,當(dāng)你和敵人貼你臉和你在一起的時(shí)候,你應(yīng)該怎么計(jì)劃拉開(kāi)距離的風(fēng)箏路線?如圖舉例,藍(lán)色為你,黑色為敵人。我相信絕大部分人都喜歡往兩邊跑,但是你不覺(jué)得往兩邊跑看似是爽,其實(shí)自己的走位空間被壓縮了嗎?圖里面畫(huà)的很清楚。懂得人一下就能明白利害關(guān)系。
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