從游戲制作開始,研發(fā)團隊便有意識的制作“外觀優(yōu)秀的女性”角色方向。所以現在游戲中的將近20為英雄全部為女性,而且她們特點非常明確,可以被準確地描述出來。像“致命舞娘”,除了原始的“性感”元素以外,研發(fā)團隊還堅信從英雄的特色玩法上也可以讓一個女性角色變得更有吸引力。英雄的吸引力不是因為“我ri,真的性感”,而是因為這個英雄的人格確實吸引人,只有這樣的具有深度的角色才是更多人喜歡的。
問君能有幾多愁,恰似輔助閃現搶人頭。為滿足眾多玩家游戲需求,《暴走戰(zhàn)姬》兼具趣味性、平衡性與競技性。同時,研發(fā)團隊又深知玩家的喜歡游戲的核心,游戲就是游戲,不要被游戲給游戲了?翻譯過來就是,策劃大大,可不可以簡單點?《暴走戰(zhàn)姬》在實時競技系統(tǒng)里只想來點簡單粗暴的玩法,沒有繁雜的符文,只是通過技能的搭配硬剛??偠灾?,游戲終歸是游戲,想要大眾化,簡單點的總歸是好的。暴走戰(zhàn)姬角色英雄分為四類,射手、刺客、重裝和輔助。合作之中加入對抗對戰(zhàn)的元素也是可以有的,搶經驗,搶人頭,不知道這樣的設定會不會引發(fā)新一輪的網絡口水戰(zhàn)。
人物基本有以下幾種行動方式,近戰(zhàn)拿小錘捶與你的胸口惡戰(zhàn)、遠程激情四射、醫(yī)療回復等。重點要說下醫(yī)療回復這一點,現在玩家可以在尸化戰(zhàn)場中使用血包及時回血了,對于以往在戰(zhàn)斗之外使用血包這種反人類操作我們深表自責,這根本不是戰(zhàn)場的真實體驗。游戲里沒有絕對的安全地點,但每次危險來臨之前都會有警報或者喪尸的亮光信號提醒你,做好預判,躲避喪尸技能并快速消滅喪尸。因為如果你攻打不及時,喪尸會越來越多。所以,逃命并不是好的選擇。
簡單的點到點征服已經失去吸引力了,《暴走戰(zhàn)姬》系列已經在這方面做得十分出色。所以,新版本將會有更宏大的場面,更開放的地圖以及一批批喪尸和美女英雄互相對抗的場面。趁著多人引擎的優(yōu)勢,多人副本合作任務必定可以大放異彩。
雖然《暴走戰(zhàn)姬》的故事背景沒什么新奇之處,不知名的病毒擴散,人類措手不及,喪尸瞬間遍布全世界。但玩法及其新穎,眾美女英雄被大波喪尸圍攻,這究竟是人性的扭曲還是道德的淪喪?盡請關注手游《暴走戰(zhàn)姬》,答案一一為您揭曉。
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