前言:
報(bào)告指出,人們玩移動(dòng)游戲的原因有很多。根據(jù)YouGov最近的一項(xiàng)研究,用戶通過玩移動(dòng)游戲來減壓,消磨旅游過程中的時(shí)間,以及與家人和朋友互動(dòng)。此外,移動(dòng)游戲“可能”或不存在地域限制,所以人們可以在家、在公司、在假期的時(shí)候玩游戲,或者是在上下班的路上,甚至是任何地方,這極大的影響了人們的行為模式,同時(shí)也給營(yíng)銷人員帶來了巨大的機(jī)遇。
手游產(chǎn)業(yè)在2013年集中爆發(fā)后,不只是在國(guó)內(nèi),在全球范圍內(nèi)手游玩家都在快速增長(zhǎng)。在美國(guó)根據(jù)相關(guān)統(tǒng)計(jì),有將近70%的美國(guó)平板用戶會(huì)使用他們的設(shè)備玩游戲,而且據(jù)預(yù)測(cè),2015年將會(huì)有超過50%美國(guó)人口使用移動(dòng)設(shè)備玩游戲,而在國(guó)內(nèi)這一數(shù)據(jù)將會(huì)更為龐大!
如今,營(yíng)銷費(fèi)用開始流向移動(dòng)游戲,使其成為了品牌整體營(yíng)銷這種的關(guān)鍵數(shù)字戰(zhàn)略。報(bào)告指出,為了利用這個(gè)媒介,充分花費(fèi)其效力,與其他數(shù)字媒介相比營(yíng)銷人員需要區(qū)別對(duì)待移動(dòng)游戲。
如今移動(dòng)游戲?yàn)槠放粕烫峁┝藙?chuàng)新的數(shù)字廣告,如提供玩家獎(jiǎng)勵(lì)、價(jià)值交換視頻廣告、創(chuàng)造性富媒體,以及附有品牌信息的內(nèi)容。這些廣告在真實(shí)的互動(dòng)玩家面前,都是以100%可視,以及100%廣告占有率的出現(xiàn)在高質(zhì)量的環(huán)境里。
該報(bào)告指出,營(yíng)銷人員應(yīng)該識(shí)別用戶在玩移動(dòng)游戲時(shí)的情感變化,他們可能是高興,也或許會(huì)感到沮喪,或者在這兩種情緒之間。移動(dòng)游戲的情感定向發(fā)揮著積極作用,能夠基于用戶情感狀態(tài)、需求層次和當(dāng)前的活動(dòng)來增加品牌互動(dòng)。
與其他數(shù)字廣告形式不同,移動(dòng)游戲給品牌商提供獎(jiǎng)勵(lì)玩家、鼓勵(lì)玩家和解救玩家的機(jī)會(huì),這是用戶體驗(yàn)的添加劑。比如,在突圍時(shí)刻,品牌商可以在“完成”時(shí)刻接觸到玩家,因?yàn)槠放颇軌颡?jiǎng)勵(lì)玩家,使得品牌在玩家心中成為“英雄”。一旦兌換獎(jiǎng)勵(lì),人們還將會(huì)循環(huán)往復(fù),并進(jìn)一步與品牌互動(dòng)。這整個(gè)體驗(yàn)成為“in-unit”。
移動(dòng)游戲產(chǎn)業(yè)的持續(xù)升溫,為其他產(chǎn)業(yè)的發(fā)展帶來了新的契機(jī),移動(dòng)廣告是一方面,另外移動(dòng)游戲也不斷向其他產(chǎn)業(yè)輻射,如當(dāng)前十分流行的熱門影視劇、綜藝節(jié)目同名改編手游,手游改編成電影,手游擴(kuò)散至玩具業(yè)等等,相信在日后手游產(chǎn)業(yè)會(huì)帶來更多新變化!以上就是本篇文章的相關(guān)內(nèi)容,您還可以通過琵琶網(wǎng)關(guān)注更多最新的行業(yè)新聞!
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