第1頁(yè):
展開(kāi)《缺氧》游戲中作物對(duì)成長(zhǎng)環(huán)境要求苛刻,玩家需要花費(fèi)大量的時(shí)間管理才能保證食物供給,當(dāng)然如果不采用種植箱直接種植的話,也能夠完美收獲,今天小編帶來(lái)“那打醬油的歲月”分享的《缺氧》無(wú)種植箱作物完美種植方法,供大家參考。
每次收獲都能完美收獲,簡(jiǎn)單粗暴的種植,還不需要提供水和肥料,種植箱我要你何用,每次用種植箱種著種著種子就不夠了,收獲率太低了,野生收獲率容易上去啊。
已知食用樹(shù)的完美收獲是1600卡和2個(gè)種子,又得知食用樹(shù)初次成長(zhǎng)時(shí)間為20,隨后每隔10天收獲一次,一共可以收獲3次。所以食用樹(shù)野外完整生命周期是40天。可以算出平局每天出產(chǎn)120(1600\40*3)卡的食物。
已知開(kāi)局送3人,一般情況下一個(gè)人每天約食用1000卡食物,假設(shè)不收留任何新人,則一天需要3000卡食物,所以我們就可以算出前期開(kāi)局大約需要種植25棵食用樹(shù)。(也可以算出每加一人需要多種8.33333循環(huán)棵食用樹(shù))。
說(shuō)明
第一,這個(gè)套路不需要任何科技,所以其實(shí)你可以著急提升科技。
第二,這個(gè)套路成型慢(第一波糧食要20天收獲)所以前期別收人,多種樹(shù)。
第三,土地被挖掉之后就不能用這個(gè)套路了(因?yàn)槲覀儾荒芴钅啵荒茉靿Γ┧蕴崆白龊靡?guī)劃。
第四,食用樹(shù)自帶環(huán)境減值(裝修值為負(fù))所以注意小人壓力。
第五,等你用這個(gè)套路解決好食物問(wèn)題,差不多是時(shí)候面對(duì)氧氣問(wèn)題了。
第六,別擔(dān)心樹(shù)種多了,反正又不吃你水不吃你肥料,而且這個(gè)套路不管怎么種種子都不會(huì)缺。
53天實(shí)現(xiàn)的可掛機(jī)等死,隨便算算冰原的,在同樣前期開(kāi)發(fā)的條件下,冰原利用冰冰樹(shù)降溫產(chǎn)小麥,利用箱子種植,種植周期是20天,單棵單次收獲25棵小麥(一個(gè)種回去所以等于24)。其中,小麥不能直接食用,要加工,平均每6個(gè)小麥可制成1000卡的面包,也就是平均單棵每天產(chǎn)出約200卡(1000*24/6\20)的食物。
嘛,所以產(chǎn)量而言還是冰原的小麥產(chǎn)量會(huì)比較高,不過(guò)考慮到不需要控溫以及手動(dòng)控制面包的產(chǎn)出問(wèn)題,其實(shí)我更喜歡我這個(gè)迷之套路。(而且還不需要浪費(fèi)電能咧)
本文是否解決了您的問(wèn)題
如轉(zhuǎn)載涉及版權(quán)等問(wèn)題,請(qǐng)作者與我司聯(lián)系,我司將在第一時(shí)間刪除或支付稿酬。
全部評(píng)論