導(dǎo) 我看到論壇里說(shuō) 我的卡組怎樣怎樣,求上多少階(或多少杯)的卡組,請(qǐng)幫我改改我的卡組什么之類的很多,所以很無(wú)奈就把一些文章里出現(xiàn)過(guò)的集合到了這里。 如何組建一個(gè)卡組? 一套標(biāo)準(zhǔn)的卡牌需要符合以下要點(diǎn)...

我看到論壇里說(shuō) 我的卡組怎樣怎樣,求上多少階(或多少杯)的卡組,請(qǐng)幫我改改我的卡組什么之類的很多,所以很無(wú)奈就把一些文章里出現(xiàn)過(guò)的集合到了這里。

如何組建一個(gè)卡組?

一套標(biāo)準(zhǔn)的卡牌需要符合以下要點(diǎn):

1)進(jìn)攻核心1~2張

2)防守卡2~3張

3)法術(shù)牌1~2張

4)對(duì)空卡牌4張以上(包括 法術(shù))

5)切后排卡牌1張以上(包括法術(shù)火箭、雷電法術(shù))

6)群傷AOE卡牌最少一張(法術(shù) 或者 兵隊(duì) 均可)

7)可帶空兵

8)可帶建筑

9)可帶功能性控場(chǎng)卡牌(雷電法術(shù)、電擊法術(shù)、閃電法師,冰凍法術(shù),冰雪精靈等)

這里我將卡組分成了六類:自閉型(消耗),快速控制(速攻),中速控制(攻守兼?zhèn)?,慢速控制(后期/爆發(fā)),誘導(dǎo)流(釣魚),混搭型(多風(fēng)格多戰(zhàn)術(shù))。

1、自閉流

六大強(qiáng)勢(shì)流派 教你如何組建皇室戰(zhàn)爭(zhēng)卡組

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放棄傳統(tǒng)的軍隊(duì)輸出模式,改用建筑為主,軍隊(duì)為輔。這種戰(zhàn)術(shù)模式,在主動(dòng)權(quán)較大,但缺點(diǎn)是容錯(cuò)率低。

很多新手不會(huì)用的原因是 他們?cè)诓僮鞯臅r(shí)候,既不想讓建筑丟失,又不想讓軍隊(duì)死亡,或者不考慮對(duì)方有什么而亂出。而大多數(shù)玩家是因?yàn)橛?jì)算不到位(包括對(duì)方圣水,手牌)導(dǎo)致(我就是)

自閉流最關(guān)鍵的一點(diǎn)是:讓對(duì)方形成圣水差從而崩盤。

因此,自閉流要做的是如何保護(hù)建筑不是如何保護(hù)軍隊(duì),但該丟血的時(shí)候就丟,不然反過(guò)來(lái)讓對(duì)面領(lǐng)先了圣水就沒(méi)意義了。

優(yōu)勢(shì):掌控節(jié)奏/下手快狠準(zhǔn)

劣勢(shì):不易上手/容錯(cuò)率低

2、快速控制

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快速控制則是通過(guò)較快的進(jìn)攻來(lái)威脅對(duì)方,而對(duì)方被迫防守,或者較為優(yōu)秀的防守(颶風(fēng)+屠夫,小骷髏+冰雪精靈)并反打從而無(wú)法得到圣水優(yōu)勢(shì),隨時(shí)間推移形成圣水優(yōu)勢(shì)差來(lái)取勝。我在和我的老師打的時(shí)候,就被快速控制控死(我是中控),不是因?yàn)槔蠋熌抢飪纱我馔馐录?來(lái)電,斷網(wǎng)),輸?shù)娜私^對(duì)是我(再加上兩次開局颶風(fēng)沉底沒(méi)有辦法防第一只野豬)

優(yōu)勢(shì):快節(jié)奏/搶圣水差強(qiáng)

劣勢(shì):易攻難守/容錯(cuò)率低/易被針對(duì)

3、中速控制

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大多數(shù)玩家都喜歡用這個(gè),是因?yàn)橹兴倏刂频倪m應(yīng)能力強(qiáng),打法較為簡(jiǎn)單易上手,屬于消耗類的一種。像我上面這個(gè),屬于單核(一個(gè)核心)卡組,因而容易被針對(duì),或者遇到被克制就很難受的,打的好也許有贏的可能,打不好拖平都難。

我在和我?guī)煾复虻臅r(shí)候就用的這個(gè),他計(jì)算圣水相當(dāng)準(zhǔn),抓我空圣水都抓的很好,他用的是慢控(攻城錘三槍),說(shuō)實(shí)話我這個(gè)是真的不好打,而我技術(shù)也有問(wèn)題,當(dāng)時(shí)他和我說(shuō)我太刻意防守導(dǎo)致。

優(yōu)勢(shì):攻守兼?zhèn)?適應(yīng)力強(qiáng)

劣勢(shì):反手較弱

4、慢速控制

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慢速控住屬于爆發(fā)型,前期通過(guò)各種賣血來(lái)讓你虧費(fèi)!沒(méi)看錯(cuò)是讓你虧費(fèi)!像圣水采集器的誘導(dǎo)你出法術(shù)然后對(duì)方出三槍,或者通過(guò)建立微防守(建筑三角位)再開始組建強(qiáng)度極高的組合來(lái)進(jìn)攻你,這種情況往往是很難清除。

慢速控制有兩種,一種是爆發(fā)型,就是類似與狗球這樣子,另一個(gè)就是推土機(jī)式,對(duì)方不斷的出攻城單位你還得一直解,沒(méi)有還手余地,要是還手就會(huì)丟塔的這種,像攻城錘石人這種。

我在和我的(游戲)老師(這個(gè)是老師不是師父)練習(xí)時(shí),他的慢速控制被我中速打掉了。因?yàn)槁倏刂谱罴炎饔脮r(shí)期在雙倍,若前期被打的較慘基本是崩盤的,但若前期處理好,賣血合理,也是可以贏的 。

優(yōu)勢(shì):爆發(fā)力高/推土機(jī)式進(jìn)攻

劣勢(shì):不易上手/偏后期

有能力就看吧,要是需要我會(huì)把我自己翻譯過(guò)的發(fā)帖,只要不介意。

5、誘導(dǎo)流

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誘導(dǎo)流,又叫釣魚,就是用一些相同性質(zhì)的卡牌(或不得不使對(duì)方解的卡牌),通過(guò)不斷的循環(huán),來(lái)騙取你的特定卡牌后,再交出進(jìn)攻核心。

比如,公主騙了滾木對(duì)面出桶。這個(gè)是很經(jīng)典的例子。再比如,對(duì)面帶亡靈海再帶飛桶礦工。

我的卡組有5個(gè)AOE,所以遇到這種卡組基本不怕。(注意是基本,要是遇到第二個(gè)就GG了)

優(yōu)勢(shì):節(jié)奏控制/打法靈活

劣勢(shì):反手較弱

非常抱歉這里沒(méi)有主要講誘導(dǎo)流教學(xué)的文章,有也是卡組教學(xué)的,還請(qǐng)自己查詢。

6、混搭型

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混搭卡組的特點(diǎn)有:多核心(通常是2到3個(gè)),多風(fēng)格(通常是2到3個(gè))。

意思就是,將2個(gè)及以上的打法合并到一起(指同時(shí)擁有兩種不同風(fēng)格卡牌的卡組,或者在卡組中融合兩種完全不同的致勝手段)

我用同學(xué)號(hào)打的時(shí)候,就是用的混搭卡組(當(dāng)然不是上面這個(gè))。

混搭卡組怎么理解,上面基本上說(shuō)明了。我就舉例來(lái)說(shuō)明,你可以用大皮卡牽制,飛桶偷襲;你可以巨人吸傷,墓園突襲等等。

優(yōu)勢(shì):出其不意/打法靈活

劣勢(shì):不易構(gòu)成/不易上手

其實(shí)吧,我這次第三次發(fā)帖,第一次就是究極防飛桶,第二次是三槍攻城錘熔爐挑戰(zhàn),第三次就是這個(gè),飛桶那一篇我也是參考了一些高人的技巧,此外再加上我自己的一些的技巧,但是還是漏掉了一些,評(píng)論里一些熱心玩家?guī)兔ρa(bǔ)充,在此非常感謝。

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