職業(yè)定位:戰(zhàn)士/坦克
【技能介紹】
被動(dòng)技能:修羅之魂
解析:鎧的普通攻擊和2技能只命中一個(gè)單位的時(shí)候造成50%的額外傷害,這個(gè)技能讓鎧的單挑能力大幅度增強(qiáng)。因此在作戰(zhàn)的時(shí)候最好盯緊一個(gè)目標(biāo)進(jìn)行輸出,這樣才能將鎧的傷害最大化。
一技能:回旋之刃
解析:鎧投擲可以在敵人間彈射的造成減速效果的刀刃,此外,還能增加鎧自身的移動(dòng)速度,回復(fù)生命,并且命中敵人后降低該技能冷卻。雖然該技能釋放距離比較遠(yuǎn),但是彈射距離比較近,敵人距離稍遠(yuǎn)的時(shí)候是彈射不到的,因此要命中多個(gè)敵人的時(shí)候請(qǐng)?jiān)跀橙司墼谝黄鸬臅r(shí)候釋放。這個(gè)技能在鎧追擊敵人或者逃命的時(shí)候效果都很好,在團(tuán)戰(zhàn)的時(shí)候也能直接打出群體減速的團(tuán)控效果。由于該技能的彈射性,若是敵人的位置在攻擊范圍之外,可以先用小兵和野怪作為跳板來(lái)攻擊敵人。
二技能:極刃風(fēng)暴
解析:鎧揮出傷害比較高的二連斬,第二次斬?fù)籼麸w敵人并強(qiáng)化下次普攻造成額外傷害,因此每次釋放2技能后別忘記追加一次普攻。二技能自身是不能穿墻的,但是如果敵人在墻體的另外一側(cè)且離墻體較近,2技能強(qiáng)化的具有沖鋒效果的普攻可以讓鎧翻墻攻擊敵人。這個(gè)技能的被動(dòng)給了鎧一個(gè)不錯(cuò)的回復(fù)效果,讓鎧續(xù)航得到保障。
三技能:不滅魔軀
解析:鎧在一秒延遲后召喚鎧甲,強(qiáng)化各屬性并對(duì)周?chē)斐蓚Αfz在這一秒延遲中可以移動(dòng),因此可以移動(dòng)到合適位置時(shí)再爆發(fā)。這個(gè)技能持續(xù)時(shí)間并不長(zhǎng),但是可以大幅度提高鎧的作戰(zhàn)能力,鎧也因此得名。
技能加點(diǎn):主2技能,有大點(diǎn)大。
【召喚師技能】
推薦閃現(xiàn),鎧沒(méi)有比較強(qiáng)勢(shì)的穿墻位移技能,因此鎧在作戰(zhàn)的時(shí)候略微笨重,閃現(xiàn)可以提高鎧的追擊能力和逃跑能力。此外,閃現(xiàn)也可以接大招讓鎧直接在敵人中心位置進(jìn)行爆發(fā)。閃現(xiàn)使用不熟練的召喚師也可以攜帶斬殺,增強(qiáng)鎧的輸出能力。
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